Mythic Nymrissa Wavecaller
KiryonGuide
Guida raid Mythic · World of Warcraft: Midnight

Nymrissa WavecallerMYTHIC

Raid: The Tidebound Grotto (lair, 1 boss) · Difficoltà: MYTHIC · Patch: 12.1 · Fonti al: 14 settembre 2026

FACT meccanica oggettiva · STANDARD strategia standard · ALT alternativa · SPECIFICA scelta di una sola guida · TIP consiglio · DEDOTTO dedotto dalle abilità · MYTHIC solo Mythic · HEROIC+ Heroic e Mythic · DA VERIFICARE da verificare

Nomi ITI termini in inglese sottolineati così: passaci sopra il cursore (o toccali sul telefono) per vedere il nome dell'edizione italiana del gioco.
Indice
  1. Contraddizioni tra le fonti
  2. Encounter Overview
  3. Raid Composition
  4. Fight Timeline
  5. La stanza e i punti fissi
  6. Mechanics Breakdown
  7. Tanks
  8. Healers
  9. Melee DPS
  10. Ranged DPS
  11. Interrupt / CC Priority
  12. Dispel Guide
  13. Defensive Windows
  14. Target Priority
  15. Mythic Differences
  16. Dangerous Overlaps
  17. Common Wipe Causes
  18. Raid Leader Calls
  19. Tips from Experienced Players
  20. Role Cheat Sheet
  21. 30-Second Pull Reminder
  22. Da verificare
  23. Fonti

Contraddizioni tra le fonti

Tema Cosa dicono le fonti Scelta
Durata del debuff di Water Jet Pagina dell'abilità su Wowhead e Method: 35 sec · Guida Wowhead: 40 sec 35 secondi: due fonti su tre. In pratica non cambia: si swappa sugli stack, non sul timer.
Quanto vale Wavecaller's Might Wowhead e Mythic Trap: +5% danno Frost per stack · Method: +3% +5% per stack: due fonti su tre. In ogni caso è un soft enrage che cresce a ogni Abyssal Rain.
Il debuff di Frost Orb Pagina dell'abilità su Wowhead: +10% danno da Frost Orb per 12 sec · Guida Wowhead: +15% per 16 sec · Mythic Trap: 20% Da verificare. DA VERIFICARE La regola pratica non cambia: mai due orb di fila sulla stessa persona.
Iceblade Flurry esiste in Mythic? Wowhead la mette fra le meccaniche tank di Normal e Heroic · Mythic Trap la elenca anche in Mythic Da verificare al primo pull. DA VERIFICARE Se arriva, è un tankbuster da 5 secondi: il tank la cura come tale.
Quando parte Unending Tides Mythic Trap: enrage a 6 minuti · Wowhead e Method: la chiamano ultimate/hard enrage senza dare un tempo Contate su circa 6 minuti e misurate il vostro primo pull. DA VERIFICARE

Encounter Overview

Obiettivo: uccidere Nymrissa prima che il fight vada troppo per le lunghe, tenendo i murloc lontani dalla Alluring Bubble e gestendo i Frost Orb. È un incontro a fase unica: nessuna intermission, nessun cambio di stanza. FACT

Come funziona: un loop che si ripete sempre uguale. FACT

  1. Alluring Bubble — una bolla enorme al centro della grotta attira i murloc.
  2. Ondata di murloc — i Bubblefin Shorerunner camminano verso la bolla. Chi ci arriva diventa Bubblefin Berserker. In Mythic ogni ondata ha anche uno Bubblefin Frostscale che scuda gli altri. MYTHIC
  3. Swirling Whirlpools — i gorghi partono dai bordi e vanno verso la bolla. C'è un solo varco senza gorgo.
  4. Pop! — la bolla scoppia: danno Frost su tutti e knockback.
  5. Chilling Frost — tre giocatori prendono un DoT che lascia Frost Orb a terra.
  6. Water Jet sul tank e Abyssal Rain sul raid, che in Heroic e Mythic dà a Nymrissa uno stack di Wavecaller's Might. HEROIC+

Difficoltà principale: non è una meccanica singola, è la sovrapposizione. Un Berserker vivo pulsa danno su tutto il raid ogni 3 secondi; se ci finisce sopra un'Abyssal Rain o una serie di Frost Burst, il raid crolla. FACT

Wipe più frequenti: murloc arrivati alla bolla · Frostscale non ucciso per primo, quindi ondata che non muore · troppi orb soakati insieme · orb lasciati scoppiare da soli (Shatter) · knockback che butta la gente in acqua. STANDARD

Raid Composition

Fight Timeline

Nessuna fonte pubblica i timer esatti delle singole abilità. Quello che è verificato è l'ordine del loop e il fatto che Unending Tides chiude il fight, secondo Mythic Trap intorno ai 6 minuti. DA VERIFICARE

Momento Cosa succede
Pull Lust. Boss tenuto lontano dal centro, raid pronto sugli add.
Alluring Bubble La bolla si forma al centro: da qui parte il conto alla rovescia dell'ondata.
Ondata di murloc Shorerunner da più punti del bordo. In Mythic il Frostscale muore per primo. MYTHIC
Swirling Whirlpools Gorghi verso la bolla: tutti nel varco libero.
Pop! Danno su tutto il raid più knockback.
Chilling Frost 3 bersagli, DoT da 6 secondi, un Frost Orb a ogni tick.
Water Jet Canalizzata sul tank per 6 secondi, lo spinge indietro e pulisce il Lingering Frost.
Abyssal Rain 2 sec di cast, 4 sec di canalizzazione, poi DoT sul raid per 24 secondi. HEROIC+ +1 stack di Wavecaller's Might.
Si ricomincia Stesso loop, con uno stack in più addosso al boss.

La stanza e i punti fissi

La grotta è una caverna sott'acqua: si entra dal portale nella cala al centro della Coiled Isle, alle coordinate 59.8, 66.2. FACT

Tre cose contano, e sono sempre le stesse:

Regola unica di posizionamento: il raid sta in mezzo fra la bolla e il bordo — abbastanza vicino al centro da poter cleavare i murloc, abbastanza lontano dal bordo da non volare in acqua con il knockback. DEDOTTO

NNEESESSOONOBOLLANTTbolla al centro, murloc dal bordoil raid sta in mezzo: avanti per cleavare, indietro per non finire in acquafuori dalla piattaforma c’è acqua
La grotta · schema indicativo, non in scala. Nessuna fonte pubblica una mappa di questa stanza: la geometria è DEDOTTO dalle descrizioni di Wowhead e Method (bolla al centro, murloc dal bordo, acqua intorno).
Tank Boss verso il bordo e lontano dal centro, frontale puntato fuori dal raid.
Healer Restate a metà strada: dovete arrivare sia a chi cleava gli add sia al tank.
Melee Abbastanza avanti da colpire i murloc appena entrano nel raggio del raid.
Ranged Coprite i lati: gli spawn isolati sono roba vostra.

Mechanics Breakdown

Alluring Bubble e Pop!

Nymrissa raccoglie l'acqua della grotta e forma una bolla enorme al centro, che incanta i murloc curiosi e li tira verso di sé. FACT I murloc che la raggiungono diventano Berserker.

Quando i gorghi arrivano alla bolla, questa scoppia: Pop! fa danno Frost a tutto il raid e butta indietro tutti. FACT

BOLLAoltre questa linea si finisce in acquaTPop!: danno su tutti e knockback verso l’esternoraid cooldown pianificato, e piattaforma dietro le spallecon il bordo alle spalle si finisce in acqua
Pop! · la bolla scoppia e spinge tutti verso l’esterno. Posizioni illustrative: il punto è avere piattaforma dietro di sé, non acqua.
Tank Controllate cosa avete dietro prima che i gorghi arrivino alla bolla.
Healer È l’unico danno a orologeria del fight: il raid cooldown va qui.
Melee Non restate incollati alla bolla aspettando gli add.
Ranged Tenetevi il margine: un passo indietro adesso, non dopo il knockback.

I murloc: Shorerunner, Berserker, Frostscale MYTHIC

Add Cosa fa Cosa ne fate
Bubblefin Shorerunner Cammina verso la bolla. Normale in tutto e per tutto. Rallentare, rootare, uccidere prima che arrivi. STANDARD
Bubblefin Berserker È uno Shorerunner che ce l'ha fatta. Pulsa Pulsing Tides: danno Frost su tutto il raid ogni 3 secondi. FACT Ucciderlo subito, è una condizione di wipe se resta vivo durante altro danno (Method). STANDARD
Bubblefin Frostscale MYTHIC Proietta Waterfog Shield: i murloc vicini prendono il 99% di danno in meno, nel raggio di 15 yard. FACT Muore per primo, sempre. Finché è vivo il vostro cleave sull'ondata non fa niente (Method, Mythic Trap). STANDARD

L'ordine in Mythic non cambia mai: Frostscale → Shorerunner → e solo se vi scappa qualcosa, il Berserker. Il Frostscale non è un add in più da gestire: è l'interruttore che accende il danno su tutti gli altri. MYTHIC

NNEESESSOONOBOLLANTTFrostscale: -99% entro 15 ydFrostscale per primo, poi gli Shorerunnerchi tocca la bolla diventa Berserker: danno su tutti ogni 3 secboss dove ci sono più murloc, spawn isolati ai ranged
L’ondata di murloc · esempio con quattro punti di ingresso e il Frostscale a nord. Il cerchio tratteggiato è il raggio di Waterfog Shield (15 yard). MYTHIC
Tank Portate il boss dove ci sono più murloc, così il cleave lavora su tutto insieme.
Healer Se nasce un Berserker il danno diventa continuo: preparatevi prima che succeda.
Melee Frostscale, poi Shorerunner. Stun e root su quelli più vicini alla bolla.
Ranged Rallentate quelli lontani e finite gli spawn isolati senza muovere il raid.

Swirling Whirlpools

Nymrissa risveglia i gorghi della grotta, che si muovono verso la Alluring Bubble e fanno danno Frost a chi si trova sulla loro strada. FACT

BOLLATun solo varco senza gorgo: tutti lì dentroil varco cambia a ogni ciclo: guardate il bordogorghi sulla bolla = Pop!, danno su tutti e knockback
Swirling Whirlpools · esempio con il varco a sud-est. Il numero dei gorghi è illustrativo: quello che conta è che il varco è uno solo e cambia ogni ciclo.
Tank Anche il boss va portato nel varco: non lasciate il raid diviso a metà.
Healer Chi resta fuori dal varco prende un colpo grosso: è un errore di posizione, non danno da curare.
Melee Entrate nel varco presto: entrarci all’ultimo secondo vuol dire prendere il gorgo di striscio.
Ranged Qui non c’è spread che tenga: si sta tutti nel varco.

Chilling Frost, Frost Orb e Lingering Frost

Chilling Frost colpisce fino a 3 giocatori, dura 6 secondi con un tick ogni 1,5 secondi, rallenta del 15% e a ogni impatto lascia un Frost Orb per terra, sotto ai piedi del bersaglio. FACT

Il Frost Orb resta a terra fino a 40 secondi, poi sparisce lasciando Lingering Frost. FACT Da qui in poi le difficoltà si separano:

Difficoltà Cosa fa l'orb
Normal Se lo tocchi, si attacca a te: colpo iniziale più DoT, con un debuff che aumenta il danno che quell'orb ti fa e che stacka.
Heroic HEROIC+ Come sopra, ma se lo lasci lì scoppia da solo con Shatter: colpo grosso su tutto il raid più un DoT da 30 secondi, che a sua volta stacka.
Mythic MYTHIC Anche raccoglierlo costa: Frost Burst fa danno Frost a tutto il raid ogni volta che un orb viene toccato. E se lo lasci lì, hai comunque Shatter.

In Mythic gli orb si soakano sempre, ma mai tutti insieme. Ogni soak è danno su tutto il raid (Frost Burst); lasciarli scoppiare è molto peggio (Shatter, con DoT da 30 secondi che stacka). La regola di Method: assegnate i soak prima e distanziateli nel tempo, così non ne scoppiano tre dentro un'Abyssal Rain. STANDARD

BOLLA123Lingering FrostNT3 bersagli, un orb a ogni ticksi portano verso l’esterno, mai verso la bolla o nel varcoil getto del tank porta via il Lingering Frost
Chilling Frost e Frost Orb · tre bersagli, orb lasciati a ogni tick. Le pozze chiare sono Lingering Frost; il cono è Water Jet che le pulisce.
Tank Siete soaker ottimi: prendetene uno per volta e usate il getto per pulire le pozze.
Healer Ogni orb raccolto è un Frost Burst su tutto il raid: contateli mentre curate.
Melee Soakate solo quando tocca a voi, e mai due di fila.
Ranged Portate gli orb verso l’esterno: vicino alla bolla diventano un problema dopo il knockback.

Water Jet — il lavoro dei tank

Nymrissa canalizza un getto sul suo bersaglio per 6 secondi, e ogni colpo aumenta del 20% il danno che quel bersaglio prende da Water Jet, per 35 secondi. Il debuff stacka, e il getto spinge indietro chi lo prende. FACT

Due cose lo rendono interessante:

Swap: si cambia tank sugli stack, prima che il moltiplicatore diventi pericoloso (Method). STANDARD Il numero esatto non lo dà nessuna fonte: partite da 2 stack e regolatevi sui vostri log. DEDOTTO DA VERIFICARE

Iceblade Flurry — tankbuster DA VERIFICARE

Nymrissa carica l'arma di ghiaccio e colpisce il bersaglio ogni secondo per 5 secondi, dopo 2 secondi di cast. FACT Wowhead la elenca come meccanica tank di Normal e Heroic, Mythic Trap anche in Mythic: tenetela d'occhio al primo pull. DA VERIFICARE Se arriva, è un tankbuster normale: defensive addosso e cure sul tank attivo.

Abyssal Rain e Wavecaller's Might HEROIC+

2 secondi di cast, 4 secondi di canalizzazione con danno Frost su tutto il raid ogni secondo, e poi un DoT che tiene per 24 secondi. FACT

In Heroic e Mythic ogni Abyssal Rain dà a Nymrissa uno stack di Wavecaller's Might: +5% al suo danno Frost. HEROIC+ È il soft enrage del fight: più andate lunghi, più ogni cosa fa male. FACT

È il momento peggiore in cui avere un Berserker vivo. Pulsing Tides ogni 3 secondi + i 4 secondi di Abyssal Rain + un Frost Burst di troppo è la combinazione che wipa il raid (Method). STANDARD

Hotfix del 23 agosto 2026, solo Mythic: danno iniziale di Abyssal Rain -12,5%, danno periodico -20%, scaling ridotto per i gruppi più grandi, e Frost Burst -40% (prima faceva oltre 200k a esplosione). FACT Se leggete guide scritte prima di quella data, i numeri sono più alti di quelli attuali.

Unending Tides — l'enrage MYTHIC

Nymrissa scatena una marea che si abbatte su tutti i giocatori, con danno Frost ogni secondo finché il raid muore. FACT Non è una fase da sopravvivere: è il segnale che la kill non è arrivata in tempo. Mythic Trap la colloca a 6 minuti. DA VERIFICARE

Tanks

Tank — in sintesi

  • Boss lontano dal centro, frontale fuori dal raid.
  • Swap su Water Jet a stack (partite da 2).
  • Il getto pulisce il Lingering Frost: scegliete dove.
  • Soakate gli orb quando serve, uno alla volta.
  • Mai con la schiena sull'acqua prima di Pop!.
  • Berserker dentro al cleave, non lontano.

Healers

Fonte Chi Quando Note
Pulsing Tides Raid Ogni 3 sec, finché un Berserker è vivo È danno che non dovrebbe esistere: se c'è, qualcosa è andato storto.
Pop! Raid A ogni ciclo, quando i gorghi arrivano alla bolla Danno prevedibile più knockback: qui va un raid CD pianificato.
Swirling Whirlpools Chi non è nel varco A ogni ciclo Danno grosso su chi viene preso: è un errore di posizione, non un danno da curare.
Chilling Frost 3 giocatori A ogni ciclo DoT da 6 secondi più rallentamento del 15%.
Frost Burst MYTHIC Raid A ogni orb raccolto Più soak insieme = più colpi insieme. È la ragione per distanziarli.
Shatter HEROIC+ Raid A ogni orb lasciato scoppiare Colpo grosso più DoT da 30 secondi che stacka: da evitare, non da curare.
Water Jet Tank attivo Continuo 6 secondi di canalizzazione con debuff che stacka: external se il swap tarda.
Abyssal Rain Raid A ogni ciclo 4 secondi di canalizzazione più DoT da 24 secondi. Ogni cast rende il boss più forte. HEROIC+
Lingering Frost Chi ci sta sopra Sempre Danno ogni secondo e scivolamento.

Finestre più pericolose:

Finestra Cosa preparare
Pop! Raid CD pianificato: è l'unico danno davvero a orologeria del fight. STANDARD
Abyssal Rain con orb in giro MYTHIC Il secondo CD, o un rallentamento dei soak: mai Frost Burst dentro la canalizzazione.
Berserker vivo Tutto quello che avete, e dite al raid di ucciderlo subito.
Ultimo minuto Con molti stack di Wavecaller's Might ogni colpo pesa di più: tenete qualcosa per la fine. HEROIC+

Healer — in sintesi

  • Raid CD su Pop!, ogni ciclo.
  • Secondo CD se i soak cadono su Abyssal Rain.
  • External sul tank se il swap su Water Jet tarda.
  • Berserker vivo = emergenza, non routine.
  • Il DoT di Abyssal Rain tiene 24 secondi.
  • Nessuna pausa: gestite il mana da subito.

Melee DPS

Melee — in sintesi

  • Frostscale per primo, sempre (Mythic).
  • Poi gli Shorerunner, prima della bolla.
  • Stun e root sui murloc più avanti.
  • Orb solo quando è il vostro turno.
  • Fuori dal frontale del tank.
  • Prima di Pop!, non sul bordo.

Ranged DPS

Ranged — in sintesi

  • Spegnete i murloc degli spawn isolati.
  • Rallentate tutto quello che cammina verso la bolla.
  • Tutti nel varco quando arrivano i gorghi.
  • Orb verso l'esterno, mai verso la bolla.
  • Un soak alla volta, anche con immunità.
  • Burst quando il Frostscale è morto.

Interrupt / CC Priority

Dispel Guide

Defensive Windows

Momento Chi Cosa
Pop! Tutti Personale se siete leggeri: il danno è certo e arriva ogni ciclo.
Soak di un Frost Orb MYTHIC Chi soaka Personale o immunità: siete voi a prendere il colpo pieno più il Frost Burst di raid.
Abyssal Rain Tutti Il secondo giro di personali, soprattutto con molti stack di Wavecaller's Might.
Water Jet Tank attivo Sempre: è canalizzata e stacka.

Target Priority

  1. Bubblefin Frostscale MYTHIC — scuda tutti gli altri del 99%.
  2. Bubblefin Berserker — pulsa danno su tutto il raid ogni 3 secondi.
  3. Bubblefin Shorerunner — prima che raggiungano la bolla.
  4. Nymrissa — tutto il resto del tempo.

Mythic Differences

Dangerous Overlaps

Common Wipe Causes

  1. Un murloc arriva alla bolla e diventa Berserker mentre il raid ha altro da fare.
  2. Frostscale ignorato: l'ondata non muore, la successiva si somma. MYTHIC
  3. Tre soak insieme: Frost Burst a raffica dentro il danno di raid. MYTHIC
  4. Orb lasciato lì: Shatter con DoT da 30 secondi che stacka. HEROIC+
  5. Raid sul bordo quando la bolla scoppia.
  6. Fight troppo lunga: gli stack di Wavecaller's Might e poi Unending Tides.

Raid Leader Calls

Tips from Experienced Players

Role Cheat Sheet

Tank

  1. Boss lontano dal centro.
  2. Frontale fuori dal raid.
  3. Swap su Water Jet a stack.
  4. Il getto pulisce le pozze.
  5. Soak orb, uno alla volta.
  6. Mai schiena sull'acqua.
  7. Berserker dentro al cleave.
  8. Personale sulla Rain.

Healer

  1. Raid CD su Pop!, ogni ciclo.
  2. Secondo CD su Abyssal Rain.
  3. External sul tank su Water Jet.
  4. Berserker vivo = emergenza.
  5. DoT di Rain: 24 secondi.
  6. Occhio al mana, non c'è pausa.
  7. Soak distanziati, non insieme.
  8. Finale: più stack, più danno.

Melee DPS

  1. Frostscale per primo (Mythic).
  2. Poi Shorerunner, prima della bolla.
  3. Stun e root sui più avanti.
  4. Orb solo al vostro turno.
  5. Fuori dal frontale del tank.
  6. Mai sul bordo prima di Pop!.
  7. Nel varco con tutti gli altri.
  8. Burst dopo il Frostscale.

Ranged DPS

  1. Spawn isolati sono vostri.
  2. Rallentate tutto verso la bolla.
  3. Frostscale prima di tutto.
  4. Tutti nel varco sui gorghi.
  5. Orb verso l'esterno.
  6. Un soak alla volta.
  7. Immunità? Avvisate comunque.
  8. Niente soak durante la Rain.

30-Second Pull Reminder

Un solo loop, nessuna fase. Lust al pull. Il fight si decide sugli add e sugli orb.

Ondata: in Mythic il Bubblefin Frostscale muore per primo — scuda gli altri del 99%. Poi gli Shorerunner, prima che tocchino la bolla. Uno che ci arriva diventa Berserker e pulsa danno su tutti ogni 3 secondi: si uccide subito.

Gorghi: c'è un solo varco. Tutti lì, non sul bordo. Quando i gorghi arrivano alla bolla parte Pop!: danno su tutti più knockback — raid CD e niente schiena verso l'acqua.

Orb: Chilling Frost prende 3 persone e lascia orb a terra. In Mythic si soakano sempre, ma uno alla volta e per nome: ogni soak fa danno a tutto il raid. Lasciarli lì è peggio (Shatter, DoT da 30 secondi).

Tank: Water Jet stacka, si swappa; il getto pulisce le pozze, usatelo.

Tempo: ogni Abyssal Rain dà +5% danno al boss. A circa 6 minuti arriva Unending Tides e si muore. DA VERIFICARE

Da verificare

Fonti

Quando le fonti si contraddicono: se due su tre fra Method, Icy Veins e Wowhead dicono la stessa cosa, la guida segue quella; altrimenti il punto resta da verificare.

Passando il cursore sui nomi in inglese compare il nome dell'edizione italiana del gioco. Sono presi dal database localizzato di Wowhead (locale itIT) — nomi ufficiali, non traduzioni: dove il nome italiano non esiste, il termine resta senza tooltip.

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