Indice
- Contraddizioni tra le fonti
- Encounter Overview
- Raid Composition
- Fight Timeline
- La stanza e i punti fissi
- Mechanics Breakdown
- Tanks
- Healers
- Melee DPS
- Ranged DPS
- Interrupt / CC Priority
- Dispel Guide
- Defensive Windows
- Target Priority
- Mythic Differences
- Dangerous Overlaps
- Common Wipe Causes
- Raid Leader Calls
- Tips from Experienced Players
- Role Cheat Sheet
- 30-Second Pull Reminder
- Da verificare
- Fonti
Contraddizioni tra le fonti
| Tema | Cosa dicono le fonti | Scelta |
|---|---|---|
| Durata del debuff di Water Jet | Pagina dell'abilità su Wowhead e Method: 35 sec · Guida Wowhead: 40 sec | 35 secondi: due fonti su tre. In pratica non cambia: si swappa sugli stack, non sul timer. |
| Quanto vale Wavecaller's Might | Wowhead e Mythic Trap: +5% danno Frost per stack · Method: +3% | +5% per stack: due fonti su tre. In ogni caso è un soft enrage che cresce a ogni Abyssal Rain. |
| Il debuff di Frost Orb | Pagina dell'abilità su Wowhead: +10% danno da Frost Orb per 12 sec · Guida Wowhead: +15% per 16 sec · Mythic Trap: 20% | Da verificare. DA VERIFICARE La regola pratica non cambia: mai due orb di fila sulla stessa persona. |
| Iceblade Flurry esiste in Mythic? | Wowhead la mette fra le meccaniche tank di Normal e Heroic · Mythic Trap la elenca anche in Mythic | Da verificare al primo pull. DA VERIFICARE Se arriva, è un tankbuster da 5 secondi: il tank la cura come tale. |
| Quando parte Unending Tides | Mythic Trap: enrage a 6 minuti · Wowhead e Method: la chiamano ultimate/hard enrage senza dare un tempo | Contate su circa 6 minuti e misurate il vostro primo pull. DA VERIFICARE |
Encounter Overview
Obiettivo: uccidere Nymrissa prima che il fight vada troppo per le lunghe, tenendo i murloc lontani dalla Alluring Bubble e gestendo i Frost Orb. È un incontro a fase unica: nessuna intermission, nessun cambio di stanza. FACT
Come funziona: un loop che si ripete sempre uguale. FACT
- Alluring Bubble — una bolla enorme al centro della grotta attira i murloc.
- Ondata di murloc — i Bubblefin Shorerunner camminano verso la bolla. Chi ci arriva diventa Bubblefin Berserker. In Mythic ogni ondata ha anche uno Bubblefin Frostscale che scuda gli altri. MYTHIC
- Swirling Whirlpools — i gorghi partono dai bordi e vanno verso la bolla. C'è un solo varco senza gorgo.
- Pop! — la bolla scoppia: danno Frost su tutti e knockback.
- Chilling Frost — tre giocatori prendono un DoT che lascia Frost Orb a terra.
- Water Jet sul tank e Abyssal Rain sul raid, che in Heroic e Mythic dà a Nymrissa uno stack di Wavecaller's Might. HEROIC+
Difficoltà principale: non è una meccanica singola, è la sovrapposizione. Un Berserker vivo pulsa danno su tutto il raid ogni 3 secondi; se ci finisce sopra un'Abyssal Rain o una serie di Frost Burst, il raid crolla. FACT
Wipe più frequenti: murloc arrivati alla bolla · Frostscale non ucciso per primo, quindi ondata che non muore · troppi orb soakati insieme · orb lasciati scoppiare da soli (Shatter) · knockback che butta la gente in acqua. STANDARD
Raid Composition
- Il lair è Mythic Flex, 15-25 giocatori. FACT È l'unica differenza vera rispetto alle guide del raid grande: qui la somma non deve fare per forza 20.
- Esempio di setup a 20: 2 Tank, 4 Healer, 14 DPS (Method). SPECIFICA Con 15 persone scendete a 3 healer, con 25 salite a 5: la regola è che il danno costante non si ferma mai.
- Serve AoE e cleave, non solo single target: ogni ondata è fatta di più murloc da spegnere in fretta. STANDARD
- Serve CC: rallentamenti, root e stun sui Shorerunner sono il modo più semplice per non farli arrivare alla bolla. STANDARD
- Chi ha immunità o mobilità alta è il soaker ideale dei Frost Orb: entra, prende l'orb, esce. Tank compresi. STANDARD
- Bloodlust al pull (Wowhead). STANDARD Ha senso: più la fight dura, più stack di Wavecaller's Might avete addosso.
Fight Timeline
Nessuna fonte pubblica i timer esatti delle singole abilità. Quello che è verificato è l'ordine del loop e il fatto che Unending Tides chiude il fight, secondo Mythic Trap intorno ai 6 minuti. DA VERIFICARE
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Pull | Lust. Boss tenuto lontano dal centro, raid pronto sugli add. |
| Alluring Bubble | La bolla si forma al centro: da qui parte il conto alla rovescia dell'ondata. |
| Ondata di murloc | Shorerunner da più punti del bordo. In Mythic il Frostscale muore per primo. MYTHIC |
| Swirling Whirlpools | Gorghi verso la bolla: tutti nel varco libero. |
| Pop! | Danno su tutto il raid più knockback. |
| Chilling Frost | 3 bersagli, DoT da 6 secondi, un Frost Orb a ogni tick. |
| Water Jet | Canalizzata sul tank per 6 secondi, lo spinge indietro e pulisce il Lingering Frost. |
| Abyssal Rain | 2 sec di cast, 4 sec di canalizzazione, poi DoT sul raid per 24 secondi. HEROIC+ +1 stack di Wavecaller's Might. |
| Si ricomincia | Stesso loop, con uno stack in più addosso al boss. |
La stanza e i punti fissi
La grotta è una caverna sott'acqua: si entra dal portale nella cala al centro della Coiled Isle, alle coordinate 59.8, 66.2. FACT
Tre cose contano, e sono sempre le stesse:
- Il centro, dove Nymrissa forma la bolla. Tutti i murloc puntano lì. FACT
- Il bordo, da dove entrano i murloc e da dove partono i gorghi. FACT
- L'acqua intorno alla piattaforma. Method avverte che il knockback di Pop! vi ci può buttare dentro, e che lì ci sono gli squali. SPECIFICA Tradotto: non fatevi trovare sul bordo quando la bolla sta per scoppiare.
Regola unica di posizionamento: il raid sta in mezzo fra la bolla e il bordo — abbastanza vicino al centro da poter cleavare i murloc, abbastanza lontano dal bordo da non volare in acqua con il knockback. DEDOTTO
Mechanics Breakdown
Alluring Bubble e Pop!
Nymrissa raccoglie l'acqua della grotta e forma una bolla enorme al centro, che incanta i murloc curiosi e li tira verso di sé. FACT I murloc che la raggiungono diventano Berserker.
Quando i gorghi arrivano alla bolla, questa scoppia: Pop! fa danno Frost a tutto il raid e butta indietro tutti. FACT
- Il danno di Pop! è prevedibile: è il momento buono per un raid cooldown pianificato (Method). STANDARD
- Il knockback è il vero pericolo: chi è sul bordo finisce in acqua. SPECIFICA
- Non lasciate Lingering Frost vicino alla bolla: dopo il knockback ci finite sopra (Method). STANDARD
I murloc: Shorerunner, Berserker, Frostscale MYTHIC
| Add | Cosa fa | Cosa ne fate |
|---|---|---|
| Bubblefin Shorerunner | Cammina verso la bolla. Normale in tutto e per tutto. | Rallentare, rootare, uccidere prima che arrivi. STANDARD |
| Bubblefin Berserker | È uno Shorerunner che ce l'ha fatta. Pulsa Pulsing Tides: danno Frost su tutto il raid ogni 3 secondi. FACT | Ucciderlo subito, è una condizione di wipe se resta vivo durante altro danno (Method). STANDARD |
| Bubblefin Frostscale MYTHIC | Proietta Waterfog Shield: i murloc vicini prendono il 99% di danno in meno, nel raggio di 15 yard. FACT | Muore per primo, sempre. Finché è vivo il vostro cleave sull'ondata non fa niente (Method, Mythic Trap). STANDARD |
L'ordine in Mythic non cambia mai: Frostscale → Shorerunner → e solo se vi scappa qualcosa, il Berserker. Il Frostscale non è un add in più da gestire: è l'interruttore che accende il danno su tutti gli altri. MYTHIC
Swirling Whirlpools
Nymrissa risveglia i gorghi della grotta, che si muovono verso la Alluring Bubble e fanno danno Frost a chi si trova sulla loro strada. FACT
- C'è sempre un varco: un settore senza gorgo. Method e Wowhead dicono la stessa cosa — si sta lì, tutti insieme. STANDARD
- Il varco cambia a ogni ciclo: guardate il bordo, non la memoria del ciclo precedente. TIP
- Quando i gorghi arrivano alla bolla, parte Pop!: il varco è anche il posto da cui prendete il knockback verso il centro invece che verso l'acqua, se vi mettete dalla parte giusta. DEDOTTO
Chilling Frost, Frost Orb e Lingering Frost
Chilling Frost colpisce fino a 3 giocatori, dura 6 secondi con un tick ogni 1,5 secondi, rallenta del 15% e a ogni impatto lascia un Frost Orb per terra, sotto ai piedi del bersaglio. FACT
Il Frost Orb resta a terra fino a 40 secondi, poi sparisce lasciando Lingering Frost. FACT Da qui in poi le difficoltà si separano:
| Difficoltà | Cosa fa l'orb |
|---|---|
| Normal | Se lo tocchi, si attacca a te: colpo iniziale più DoT, con un debuff che aumenta il danno che quell'orb ti fa e che stacka. |
| Heroic HEROIC+ | Come sopra, ma se lo lasci lì scoppia da solo con Shatter: colpo grosso su tutto il raid più un DoT da 30 secondi, che a sua volta stacka. |
| Mythic MYTHIC | Anche raccoglierlo costa: Frost Burst fa danno Frost a tutto il raid ogni volta che un orb viene toccato. E se lo lasci lì, hai comunque Shatter. |
In Mythic gli orb si soakano sempre, ma mai tutti insieme. Ogni soak è danno su tutto il raid (Frost Burst); lasciarli scoppiare è molto peggio (Shatter, con DoT da 30 secondi che stacka). La regola di Method: assegnate i soak prima e distanziateli nel tempo, così non ne scoppiano tre dentro un'Abyssal Rain. STANDARD
- Non soakate due orb di fila voi stessi: il debuff che stacka fa esattamente questo lavoro. STANDARD Il valore esatto è da verificare. DA VERIFICARE
- Il Lingering Frost fa danno ogni secondo e vi fa scivolare. FACT Non è letale, ma vi sposta mentre state schivando altro.
- Portate gli orb lontano dalla bolla e dal varco dei gorghi. STANDARD
Water Jet — il lavoro dei tank
Nymrissa canalizza un getto sul suo bersaglio per 6 secondi, e ogni colpo aumenta del 20% il danno che quel bersaglio prende da Water Jet, per 35 secondi. Il debuff stacka, e il getto spinge indietro chi lo prende. FACT
Due cose lo rendono interessante:
- Punta il getto fuori dal raid (Wowhead): è un frontale. STANDARD
- L'acqua porta via le pozze di Lingering Frost sotto di sé (Wowhead, Method): il tank può letteralmente pulire il pavimento scegliendo dove farsi spingere. FACT TIP
Swap: si cambia tank sugli stack, prima che il moltiplicatore diventi pericoloso (Method). STANDARD Il numero esatto non lo dà nessuna fonte: partite da 2 stack e regolatevi sui vostri log. DEDOTTO DA VERIFICARE
Iceblade Flurry — tankbuster DA VERIFICARE
Nymrissa carica l'arma di ghiaccio e colpisce il bersaglio ogni secondo per 5 secondi, dopo 2 secondi di cast. FACT Wowhead la elenca come meccanica tank di Normal e Heroic, Mythic Trap anche in Mythic: tenetela d'occhio al primo pull. DA VERIFICARE Se arriva, è un tankbuster normale: defensive addosso e cure sul tank attivo.
Abyssal Rain e Wavecaller's Might HEROIC+
2 secondi di cast, 4 secondi di canalizzazione con danno Frost su tutto il raid ogni secondo, e poi un DoT che tiene per 24 secondi. FACT
In Heroic e Mythic ogni Abyssal Rain dà a Nymrissa uno stack di Wavecaller's Might: +5% al suo danno Frost. HEROIC+ È il soft enrage del fight: più andate lunghi, più ogni cosa fa male. FACT
È il momento peggiore in cui avere un Berserker vivo. Pulsing Tides ogni 3 secondi + i 4 secondi di Abyssal Rain + un Frost Burst di troppo è la combinazione che wipa il raid (Method). STANDARD
Hotfix del 23 agosto 2026, solo Mythic: danno iniziale di Abyssal Rain -12,5%, danno periodico -20%, scaling ridotto per i gruppi più grandi, e Frost Burst -40% (prima faceva oltre 200k a esplosione). FACT Se leggete guide scritte prima di quella data, i numeri sono più alti di quelli attuali.
Unending Tides — l'enrage MYTHIC
Nymrissa scatena una marea che si abbatte su tutti i giocatori, con danno Frost ogni secondo finché il raid muore. FACT Non è una fase da sopravvivere: è il segnale che la kill non è arrivata in tempo. Mythic Trap la colloca a 6 minuti. DA VERIFICARE
Tanks
- Parcheggio: boss tenuto lontano dal centro e dal punto in cui i murloc convergono, con il frontale di Water Jet puntato fuori dal raid. STANDARD
- Swap su Water Jet: sugli stack. Partite da 2 e aggiustate sui log. DEDOTTO
- Usate Water Jet come scopa: fatevi spingere sopra le pozze di Lingering Frost che danno più fastidio — quelle vicino alla bolla e vicino al varco dei gorghi. L'acqua le porta via. TIP
- Siete ottimi soaker di orb: avete le defensive e vi interessa poco il debuff di vulnerabilità all'orb, che riguarda solo il danno dell'orb. STANDARD
- Il knockback di Pop! prende anche voi: non state con la schiena sull'acqua. DEDOTTO
- Berserker: se ne nasce uno, il tank più libero se lo prende addosso e lo porta dentro al cleave del raid, non lontano. DEDOTTO
Tank — in sintesi
- Boss lontano dal centro, frontale fuori dal raid.
- Swap su Water Jet a stack (partite da 2).
- Il getto pulisce il Lingering Frost: scegliete dove.
- Soakate gli orb quando serve, uno alla volta.
- Mai con la schiena sull'acqua prima di Pop!.
- Berserker dentro al cleave, non lontano.
Healers
| Fonte | Chi | Quando | Note |
|---|---|---|---|
| Pulsing Tides | Raid | Ogni 3 sec, finché un Berserker è vivo | È danno che non dovrebbe esistere: se c'è, qualcosa è andato storto. |
| Pop! | Raid | A ogni ciclo, quando i gorghi arrivano alla bolla | Danno prevedibile più knockback: qui va un raid CD pianificato. |
| Swirling Whirlpools | Chi non è nel varco | A ogni ciclo | Danno grosso su chi viene preso: è un errore di posizione, non un danno da curare. |
| Chilling Frost | 3 giocatori | A ogni ciclo | DoT da 6 secondi più rallentamento del 15%. |
| Frost Burst MYTHIC | Raid | A ogni orb raccolto | Più soak insieme = più colpi insieme. È la ragione per distanziarli. |
| Shatter HEROIC+ | Raid | A ogni orb lasciato scoppiare | Colpo grosso più DoT da 30 secondi che stacka: da evitare, non da curare. |
| Water Jet | Tank attivo | Continuo | 6 secondi di canalizzazione con debuff che stacka: external se il swap tarda. |
| Abyssal Rain | Raid | A ogni ciclo | 4 secondi di canalizzazione più DoT da 24 secondi. Ogni cast rende il boss più forte. HEROIC+ |
| Lingering Frost | Chi ci sta sopra | Sempre | Danno ogni secondo e scivolamento. |
Finestre più pericolose:
| Finestra | Cosa preparare |
|---|---|
| Pop! | Raid CD pianificato: è l'unico danno davvero a orologeria del fight. STANDARD |
| Abyssal Rain con orb in giro MYTHIC | Il secondo CD, o un rallentamento dei soak: mai Frost Burst dentro la canalizzazione. |
| Berserker vivo | Tutto quello che avete, e dite al raid di ucciderlo subito. |
| Ultimo minuto | Con molti stack di Wavecaller's Might ogni colpo pesa di più: tenete qualcosa per la fine. HEROIC+ |
- Il DoT di Abyssal Rain dura 24 secondi: le cure a ticchettio valgono più dei colpi singoli. DEDOTTO
- Mana: non c'è intermission in cui respirare. Il ritmo è costante dall'inizio alla fine. FACT
Healer — in sintesi
- Raid CD su Pop!, ogni ciclo.
- Secondo CD se i soak cadono su Abyssal Rain.
- External sul tank se il swap su Water Jet tarda.
- Berserker vivo = emergenza, non routine.
- Il DoT di Abyssal Rain tiene 24 secondi.
- Nessuna pausa: gestite il mana da subito.
Melee DPS
- Frostscale prima di tutto in Mythic: finché è vivo, il vostro cleave sull'ondata è inutile (99% di riduzione). MYTHIC
- Poi gli Shorerunner, prima che tocchino la bolla. Se avete uno stun o un root, usatelo sul più avanti. STANDARD
- Non state incollati alla bolla aspettando gli add: quando i gorghi arrivano, lì ci si prende Pop! da vicino e si vola. DEDOTTO
- Soak degli orb: siete già in mezzo, ma seguite l'ordine assegnato. Uno alla volta. STANDARD
- Attenzione al frontale del tank: Water Jet spinge, e se vi prende siete fuori posizione per il resto del ciclo. DEDOTTO
Melee — in sintesi
- Frostscale per primo, sempre (Mythic).
- Poi gli Shorerunner, prima della bolla.
- Stun e root sui murloc più avanti.
- Orb solo quando è il vostro turno.
- Fuori dal frontale del tank.
- Prima di Pop!, non sul bordo.
Ranged DPS
- Voi coprite gli spawn isolati (Method): il boss viene portato dove ci sono più murloc, i gruppi singoli li spegnete voi da lontano. SPECIFICA
- Rallentamenti a distanza sui Shorerunner: ogni secondo guadagnato è un Berserker in meno. STANDARD
- Nel varco dei gorghi ci si sta tutti insieme: non fate i pignoli sullo spread, qui conta esserci. STANDARD
- Orb lontani dalla bolla: se dovete raccoglierne uno, fatelo verso l'esterno, non verso il centro. STANDARD
- Chi ha immunità è un soaker naturale, ma avvisate: un orb soakato con immunità è comunque un Frost Burst su tutto il raid. MYTHIC
Ranged — in sintesi
- Spegnete i murloc degli spawn isolati.
- Rallentate tutto quello che cammina verso la bolla.
- Tutti nel varco quando arrivano i gorghi.
- Orb verso l'esterno, mai verso la bolla.
- Un soak alla volta, anche con immunità.
- Burst quando il Frostscale è morto.
Interrupt / CC Priority
- Nessun cast da interrompere è documentato su Nymrissa dalle fonti principali. DA VERIFICARE Se ne trovate uno nei log, segnalatelo.
- CC e rallentamenti sui Bubblefin Shorerunner sono la meccanica vera: Method lo dice esplicitamente — gli add vanno fermati prima della bolla. STANDARD
- Il Frostscale non va CCato, va ucciso. MYTHIC
Dispel Guide
- Nessuna fonte indica debuff dispellabili in questo incontro. DA VERIFICARE Chilling Frost, il DoT di Abyssal Rain e i debuff di Frost Orb vanno curati, non rimossi, finché non emerge il contrario dai log.
Defensive Windows
| Momento | Chi | Cosa |
|---|---|---|
| Pop! | Tutti | Personale se siete leggeri: il danno è certo e arriva ogni ciclo. |
| Soak di un Frost Orb MYTHIC | Chi soaka | Personale o immunità: siete voi a prendere il colpo pieno più il Frost Burst di raid. |
| Abyssal Rain | Tutti | Il secondo giro di personali, soprattutto con molti stack di Wavecaller's Might. |
| Water Jet | Tank attivo | Sempre: è canalizzata e stacka. |
Target Priority
- Bubblefin Frostscale MYTHIC — scuda tutti gli altri del 99%.
- Bubblefin Berserker — pulsa danno su tutto il raid ogni 3 secondi.
- Bubblefin Shorerunner — prima che raggiungano la bolla.
- Nymrissa — tutto il resto del tempo.
Mythic Differences
- Bubblefin Frostscale entra nelle ondate: Waterfog Shield, -99% danno ai murloc entro 15 yard. MYTHIC
- Frost Burst: raccogliere un orb fa danno Frost a tutto il raid, non solo a chi lo prende. MYTHIC
- Unending Tides come enrage finale. MYTHIC
- Abyssal Rain e Frost Burst sono stati nerfati il 23 agosto 2026, solo in Mythic (-12,5% iniziale, -20% periodico, -40% su Frost Burst). FACT
- Il formato è flex 15-25, non 20 fissi come nel raid grande. FACT
Dangerous Overlaps
- Berserker vivo + Abyssal Rain — la combinazione che Method segnala come wipe. STANDARD
- Più Frost Burst ravvicinati — soak non distanziati durante la canalizzazione. MYTHIC
- Shatter + Abyssal Rain — orb dimenticato che scoppia mentre il raid ha già il DoT addosso. HEROIC+
- Pop! con Lingering Frost vicino alla bolla — il knockback vi lascia dentro le pozze. STANDARD
- Pop! con il raid sul bordo — knockback in acqua. SPECIFICA
Common Wipe Causes
- Un murloc arriva alla bolla e diventa Berserker mentre il raid ha altro da fare.
- Frostscale ignorato: l'ondata non muore, la successiva si somma. MYTHIC
- Tre soak insieme: Frost Burst a raffica dentro il danno di raid. MYTHIC
- Orb lasciato lì: Shatter con DoT da 30 secondi che stacka. HEROIC+
- Raid sul bordo quando la bolla scoppia.
- Fight troppo lunga: gli stack di Wavecaller's Might e poi Unending Tides.
Raid Leader Calls
- "Bolla su." — la bolla è al centro, l'ondata sta per partire.
- "Frostscale, tutti." — il primo bersaglio dell'ondata, in Mythic. MYTHIC
- "Varco a ovest, tutti dentro." — la posizione del ciclo sui gorghi.
- "CD su Pop!" — il raid cooldown pianificato.
- "Orb a te, solo tu." — un soak alla volta, per nome.
- "Niente orb ora, aspettate Rain." — durante la canalizzazione non si raccoglie niente.
- "Swap." — sugli stack di Water Jet.
- "Berserker, tutto su quello." — priorità assoluta.
Tips from Experienced Players
- Portate il boss dove ci sono più murloc e lasciate gli spawn isolati ai ranged: è il consiglio di Method e fa risparmiare mezza ondata di corsa. SPECIFICA
- Il getto del tank è una scopa: due pozze tolte al momento giusto valgono più di qualche secondo di uptime. TIP
- Numerate i soak invece di dire "chi può": è l'unico modo perché non partano tre Frost Burst insieme. TIP
- Le guide scritte prima del 23 agosto 2026 vi spaventeranno con numeri più alti di quelli attuali: Frost Burst è stato dimezzato quasi. FACT
Role Cheat Sheet
Tank
- Boss lontano dal centro.
- Frontale fuori dal raid.
- Swap su Water Jet a stack.
- Il getto pulisce le pozze.
- Soak orb, uno alla volta.
- Mai schiena sull'acqua.
- Berserker dentro al cleave.
- Personale sulla Rain.
Healer
- Raid CD su Pop!, ogni ciclo.
- Secondo CD su Abyssal Rain.
- External sul tank su Water Jet.
- Berserker vivo = emergenza.
- DoT di Rain: 24 secondi.
- Occhio al mana, non c'è pausa.
- Soak distanziati, non insieme.
- Finale: più stack, più danno.
Melee DPS
- Frostscale per primo (Mythic).
- Poi Shorerunner, prima della bolla.
- Stun e root sui più avanti.
- Orb solo al vostro turno.
- Fuori dal frontale del tank.
- Mai sul bordo prima di Pop!.
- Nel varco con tutti gli altri.
- Burst dopo il Frostscale.
Ranged DPS
- Spawn isolati sono vostri.
- Rallentate tutto verso la bolla.
- Frostscale prima di tutto.
- Tutti nel varco sui gorghi.
- Orb verso l'esterno.
- Un soak alla volta.
- Immunità? Avvisate comunque.
- Niente soak durante la Rain.
30-Second Pull Reminder
Un solo loop, nessuna fase. Lust al pull. Il fight si decide sugli add e sugli orb.
Ondata: in Mythic il Bubblefin Frostscale muore per primo — scuda gli altri del 99%. Poi gli Shorerunner, prima che tocchino la bolla. Uno che ci arriva diventa Berserker e pulsa danno su tutti ogni 3 secondi: si uccide subito.
Gorghi: c'è un solo varco. Tutti lì, non sul bordo. Quando i gorghi arrivano alla bolla parte Pop!: danno su tutti più knockback — raid CD e niente schiena verso l'acqua.
Orb: Chilling Frost prende 3 persone e lascia orb a terra. In Mythic si soakano sempre, ma uno alla volta e per nome: ogni soak fa danno a tutto il raid. Lasciarli lì è peggio (Shatter, DoT da 30 secondi).
Tank: Water Jet stacka, si swappa; il getto pulisce le pozze, usatelo.
Tempo: ogni Abyssal Rain dà +5% danno al boss. A circa 6 minuti arriva Unending Tides e si muore. DA VERIFICARE
Da verificare
- Il debuff di Frost Orb: +10% per 12 sec (pagina abilità), +15% per 16 sec (guida Wowhead) o 20% (Mythic Trap)?
- Iceblade Flurry in Mythic: c'è o non c'è?
- Il timer di Unending Tides: Mythic Trap dice 6 minuti, nessun altro conferma.
- A quanti stack di Water Jet conviene swappare: nessuna fonte dà un numero.
- Quanti murloc per ondata e ogni quanto arriva un'ondata: nessuna fonte lo scrive.
- Raggio del knockback di Pop! e distanza di sicurezza dall'acqua: solo la descrizione di Method.
- Debuff dispellabili: nessuna fonte ne indica.
- Timing dal pull: prendeteli dai vostri log.
Fonti
Quando le fonti si contraddicono: se due su tre fra Method, Icy Veins e Wowhead dicono la stessa cosa, la guida segue quella; altrimenti il punto resta da verificare.
Passando il cursore sui nomi in inglese compare il nome dell'edizione italiana del gioco. Sono presi dal database localizzato di Wowhead (locale itIT) — nomi ufficiali, non traduzioni: dove il nome italiano non esiste, il termine resta senza tooltip.
Wowhead (guida) · Wowhead (NPC e abilità) · Method (Mythic) · Mythic Trap · Icy Veins (Mythic live) · Icy Veins (nerf del 23 agosto) · Icy Veins (cosa sono i lair)