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Restoration DruidRigenerazione Druido — Mythic+

Healer

Guida Mythic+ per il Druido Rigenerazione nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): talenti, gioco nei pull, statistiche e note per gli otto dungeon del pool. Ogni blocco indica la sua affidabilità e le fonti da cui arriva.

Versione 4 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 24 settembre 2026Cronologia e novità

Stai leggendo la versione 4, archiviata il 24 settembre 2026: i contenuti possono essere superati.

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Sezioni (6)· 6. Dungeon

Dungeon

Note per gli otto dungeon del pool della stagione, dal punto di vista di chi cura. Scegli un dungeon per vedere solo le sue note.

Vale per: Ruby Life PoolsPozze della Vita di Rubino

Tre pacchetti non controllabili fanno quasi tutto il lavoro contro di te: Defier Draghar (Steel Barrage), Blazebound Destroyer (Inferno, con danno nel tempo) e Flamegullet, che sotto il 50% accumula Molten Blood e alza il danno sul gruppo.

Attenzione a un dispel particolare: Rolling Thunder si può togliere, ma toglierlo dà un danno nel tempo al gruppo — va deciso, non fatto per riflesso. Earthbound's Imprint e Stormslam (sul tank) sono magie normali.

Il boss più duro è la coppia Kyrakka ed Erkhart: in seconda fase Inferno Spit prende tre persone alla volta.

  • Su Rolling Thunder decidi prima: se il gruppo è già basso, spesso conviene curarlo invece di dispellarlo.
  • In fase due tieni Wild GrowthCrescita RigogliosaWild GrowthCrescita RigogliosaCrescita RigogliosaWild GrowthHeals up to 5 injured allies within 30 yards of the target for 1,434 over 7 sec. Healing starts high and declines over the duration.Cura fino a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 1.434 in 7 s. Inizialmente le cure sono più efficaci, poi si riducono nel tempo. pronto per i tre bersagli di Inferno Spit.