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Restoration DruidRigenerazione Druido — PvP

Healer

Guida PvP per il Druido Rigenerazione nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): stato della spec nei vari bracket, talenti PvP, difensive e mobilità. Le schede sui singoli avversari arriveranno quando avremo fonti verificabili.

Versione 2 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 23 settembre 2026Cronologia e novità

Stai leggendo la versione 2, archiviata il 24 settembre 2026: i contenuti possono essere superati.

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Hotfix usciti dopo l'ultimo aggiornamento di questa guida
  • Druid in PvP: Moon and Stars più grande, Mass Blooming più forte— Il Balance ha Moon and Stars più ampio e Tireless PursuitInseguimento ProlungatoTireless PursuitInseguimento ProlungatoInseguimento ProlungatoTireless PursuitFor 3 sec after leaving Cat Form or Travel Form, you retain up to 25% movement speed.Fino al 25% del bonus alla velocità di movimento fornito da Forma Felina o Forma Celere persiste per 3 s dopo aver mutato forma. più lungo; per il Restoration, Mass Blooming di Ancient of Lore cura di più e ora sente i talenti di Wild Growth, Early Spring compreso.
Sezioni (4)· 2. Talenti PvP

Talenti PvP

I talenti PvP si scelgono in base a cosa hai davanti. Usa il filtro per vedere solo i consigli che valgono per il tuo bracket.

La base consigliata è questa:

  • Early Spring — rende Wild GrowthCrescita RigogliosaWild GrowthCrescita RigogliosaCrescita RigogliosaWild GrowthHeals up to 5 injured allies within 30 yards of the target for 1,434 over 7 sec. Healing starts high and declines over the duration.Cura fino a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 1.434 in 7 s. Inizialmente le cure sono più efficaci, poi si riducono nel tempo. istantaneo, utile anche per far comparire i Grove GuardiansGuardiani del BoscoGrove GuardiansGuardiani del BoscoGuardiani del BoscoGrove GuardiansCasting Swiftmend or Wild Growth summons a Treant that casts Nourish on that target or a nearby ally periodically, healing for 236. Lasts 8 sec.Lanciare Guarigione Immediata o Crescita Rigogliosa evoca un Treant che lancia periodicamente Nutrizione sullo stesso bersaglio o su un alleato vicino, curandolo di 227. Dura 8 s..
  • Call of Ohn'ahra — CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. istantaneo insieme a Nature's SwiftnessRapidità della NaturaNature's SwiftnessRapidità della NaturaRapidità della NaturaNature's SwiftnessYour next Regrowth, Rebirth, or Entangling Roots is instant, free, castable in all forms, and heals for an additional 60%.Il successivo lancio di Ricrescita, Rinascita o Radici Avvolgenti è istantaneo, privo di costo e lanciabile in tutte le forme. Inoltre, fornisce il 60% di cure aggiuntive.. Dalla 12.1 costa 30 secondi di cooldown in più su Nature's SwiftnessRapidità della NaturaNature's SwiftnessRapidità della NaturaRapidità della NaturaNature's SwiftnessYour next Regrowth, Rebirth, or Entangling Roots is instant, free, castable in all forms, and heals for an additional 60%.Il successivo lancio di Ricrescita, Rinascita o Radici Avvolgenti è istantaneo, privo di costo e lanciabile in tutte le forme. Inoltre, fornisce il 60% di cure aggiuntive., quindi va usato con più criterio di prima.
  • Forest Guardian — tiene su la cura mentre giochi aggressivo.

Le alternative da tenere d'occhio: High Winds (più gittata su CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta.), Tireless Pursuit (mobilità), Disentanglement (contro squadre piene di rallentamenti) e Thorns.

Vale per: Arena 3v3

Contro le squadre con due corpo a corpo vale la pena prendere Thorns: scoraggia chi ti sta addosso e ti fa guadagnare i secondi che servono per rimettere gli HoT.