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Guida Mythic · boss 1 di 1

Kith'ix

Uccidere Kith'ix prima che l'ottava eclissi di Eightfold Eclipse raggiunga Lady Liadrin, dopo una fase 1 in cui ogni ondata di add va eliminata prima che il boss arrivi a 100 di energia.

Patch 12.1.5· Fonti al 7 ottobre 2026 (prima dell'uscita)· Versione 5, 9 ottobre 2026

In breve

Il tuo ruolo

  1. 1

    Boss a sud-ovest, a più di 25 yard dagli add.

  2. 2

    Hulk al secondo tank, accanto ai Voidweaver, cono verso fuori.

  3. 3

    Dark Devastation lontano dal raid, swap dopo ogni cast.

  4. 4

    Voidscar sempre sul triangolo.

  5. 5

    Intermissione: bloccate i frammenti a turno.

  6. 6

    Un globo su Extinguish.

  7. 7

    Negation: subito a un Null Gate lontano dal raid.

Prima del pull, in 30 secondi

Boss a sud-ovest, add a nord: lontani 25 yard o prendono il 90% in meno. Voidweaver per primi, poi le uova. Scarabei uno alla volta. Voidscar sempre sul triangolo. Su Extinguish un globo a testa. A 100 di energia tutti nella bolla, add già morti; i tank bloccano i frammenti. Paure sul bordo, poi dispel. Al 25%: Hero, tutto sul boss prima dell'ottava eclissi, Null Gate sulla stella, il tank con Negation subito al portale.

Cosa vogliono dire le etichette
  • FACT (meccanica oggettiva)meccanica oggettiva
  • STANDARD (strategia standard)strategia standard
  • ALT (alternativa)alternativa
  • SPECIFICA (scelta di una sola guida)scelta di una sola guida
  • TIP (consiglio)consiglio
  • DEDOTTO (dedotto dalle abilità)dedotto dalle abilità
  • MYTHIC (solo Mythic)solo Mythic
  • HEROIC+ (Heroic e Mythic)Heroic e Mythic
  • DA VERIFICARE (da verificare)da verificare

Guida rapida

Lo scontro in cinque minuti. I dettagli, ruolo per ruolo, sono nella guida completa qui sotto.

1. Gli add e il boss lontani

  • Al pull Voidswarm fa danno a tutti ed evoca un'ondata: 2 Voidweaver, 1 Venomous Hulk, 3 Bomber Beetle.
  • Commanding Presence: gli add entro 25 yard dal boss prendono il 90% di danni in meno. I Voidweaver non si spostano, quindi è il tank a portare via il boss, a sud-ovest. Gli add si uccidono a nord.
  • Il Venomous Hulk lo prende il secondo tank, accanto ai Voidweaver, con il cono di Venom Roar rivolto fuori dalla piattaforma.

2. Cosa uccidere, e come

  • Voidweaver per primi: Nightfall fa danno a tutti ogni 2 secondi e cresce del 50% a ogni tick.
  • Bomber Beetle uno alla volta: fissano un giocatore ed esplodono al contatto. Ogni esplosione mette Digestive Juices su tutti, un DoT che si accumula e non si dispella. Uno ogni 4 secondi circa, a chiamata.
  • Uova: ogni add morto lascia uova di Mindstinger. Se si schiudono, il Mindstinger stordisce un giocatore. Cleave subito sulle uova. In Mythic le lasciano anche gli scarabei.

3. Le meccaniche del boss

  • Dark Devastation sul tank attivo: chi è entro 15 yard prende danno e Devastated (danni subiti molto più alti, si accumula). Tank swap a ogni cast. Il Voidscar che resta a terra va lasciato sempre nello stesso punto, sul bordo sud-ovest.
  • Twisted Appendage: cerchi a terra, uscite prima del colpo.
  • Extinguish (8 secondi di cast): appena parte, Liadrin sparge i globi di Light's Embrace. Un globo a testa, tank compresi. Senza globo l'onda uccide.

4. L'intermissione: la bolla di Liadrin

  • A 100 di energia arriva Suffocating Darkness: buio su tutta la stanza, gli add ancora vivi vanno in frenesia. Devono essere già morti.
  • Tutti dentro la bolla di Liadrin (Refulgent Bulwark). Fuori dalla bolla non si attacca e non si cura.
  • Dai Voidscar partono gli Eclipse Fragment verso Liadrin: i tank li bloccano col corpo, a turno. Ogni frammento che passa restringe la bolla per sempre.
  • Abyssal Grasp: curate l'assorbimento entro 8 secondi. Overwhelming Fear: chi la riceve va sul bordo della bolla, poi si dispella, uno alla volta.
  • Quando Liadrin è carica, Divine Radiance: buio via e boss stordito 8 secondi. È burst. Ogni intermissione è più dura della precedente.

5. Fase 2 (dal 25%): corsa contro il tempo

  • Stygian Howl stordisce tutti, poi Last Light cura tutti e dà Luminous Grace (+50% danni). Bloodlust qui.
  • Eightfold Eclipse: una sfera gira intorno alla stanza e accende un'eclissi a ogni marker. All'ottava, wipe. Il boss deve morire prima.
  • Null Gate: chi ha il debuff va sulla stella e lascia lì il portale. Le schegge danno Nullify: in Mythic 3 stack uccidono.
  • Negation sul tank: 12 secondi per toccare un portale, poi muore. In Mythic gli stack sono più di uno.

Guida completa

Encounter Overview

Obiettivo: uccidere Kith'ix prima che l'ottava eclissi di Eightfold Eclipse raggiunga Lady Liadrin, dopo una fase 1 in cui ogni ondata di add va eliminata prima che il boss arrivi a 100 di energia.

Come funziona: Lady Liadrin combatte con voi ed è il centro di tutto lo scontro. FACT (meccanica oggettiva)

  1. Fase 1 (100% → 25%). Il boss evoca ondate di add con Voidswarm, colpisce il tank con Dark Devastation e lancia Extinguish, che si sopravvive solo con i globi di Liadrin.
  2. Intermissione a ogni 100 di energia. Suffocating Darkness copre la stanza di buio. Il raid si chiude nella bolla di Liadrin (Refulgent Bulwark) finché lei carica Divine Radiance: il buio sparisce e Kith'ix resta stordito per 8 secondi. Poi la fase 1 riprende.
  3. Fase 2 (25% → 0%). Il boss stordisce tutti e inizia Eightfold Eclipse. Liadrin cura tutti e dà Luminous Grace (+50% danni). Da qui è una corsa: Kith'ix deve morire prima dell'ottava eclissi, mentre il raid gestisce Null Gate e Negation.

Difficoltà principale: la fase 1 si fa più dura a ogni giro. Ogni Divine Radiance dà a Liadrin uno stack di Exhausted: globi e bolla funzionano peggio, il buio fa il 10% di danni in più. FACT (meccanica oggettiva) Conviene arrivare al 25% con il minor numero di intermissioni possibile. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)

Wipe più frequenti DEDOTTO (dedotto dalle abilità):

  • add ancora vivi quando arriva Suffocating Darkness;
  • qualcuno senza globo su Extinguish;
  • frammenti che arrivano a Liadrin e restringono la bolla;
  • in fase 2, Nullify a 3 stack o il tank che non raggiunge un portale con Negation;
  • DPS insufficiente prima dell'ottava eclissi.

Raid Composition

  • Mythic flessibile, da 15 a 25 giocatori. Qui non vale la regola dei 20 fissi del raid grande. FACT (meccanica oggettiva)
  • Due tank. Uno tiene il boss, l'altro il Venomous Hulk di ogni ondata. Dark Devastation lascia Devastated (+150% danni fisici, +250% d'ombra secondo il tooltip, per 25 secondi, si accumula), quindi si scambiano. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Esempio a 20: 2 tank, 4 healer, 14 DPS. È una proposta, non un dato delle fonti. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Utili DEDOTTO (dedotto dalle abilità):
    • cleave e AoE, per add e uova;
    • dispel Magic, per Overwhelming Fear;
    • healer forti sulle cure singole, per rompere l'assorbimento di Abyssal Grasp;
    • rallentamenti e root, per decidere quando uno scarabeo tocca qualcuno.
  • Bloodlust: in fase 2, subito dopo Last Light. Con Luminous Grace i danni salgono già del 50% ed è la parte a tempo dello scontro. DEDOTTO (dedotto dalle abilità) Alternativa: al pull, per accorciare la fase 1 e affrontare meno intermissioni. ALT (alternativa) Decidetelo dopo i primi pull. DA VERIFICARE (da verificare)

Fight Timeline

MomentoCosa succede
PullVoidswarm: 6 secondi di canalizzazione con danno su tutti ogni 2 secondi. Escono 2 Voidweaver, 1 Venomous Hulk e 3 Bomber Beetle.
Fase 1, in cicloDark Devastation sul tank (4 sec di cast) · Twisted Appendage · Extinguish (8 sec di cast) con i globi di Liadrin · altre ondate di Voidswarm.
100 di energiaSuffocating Darkness (5 sec di cast): inizia l'intermissione. Gli add vivi vanno in Dark Frenzy.
IntermissioneBolla di Liadrin · Abyssal Grasp · Unspeakable Horrors · Eclipse Fragment dai Voidscar HEROIC+ (Heroic e Mythic) · Twisted Appendage. Dark Devastation qui non c'è.
Liadrin a 100Divine Radiance (4 sec di cast): via il buio, boss stordito per 8 secondi. Liadrin prende uno stack di Exhausted.
25%Stygian Howl stordisce tutti. Il boss assorbe i suoi add e lancia Eightfold Eclipse (4 sec di cast). Last Light: cura completa e Luminous Grace.
Fase 2Eclissi che compaiono una dopo l'altra lungo il bordo · Null Gate sui giocatori · Negation sul tank. All'ottava eclissi: wipe.

La stanza e i punti fissi

La stanza è una piattaforma tonda sospesa nel vuoto, senza ostacoli. FACT (meccanica oggettiva) Liadrin sta al centro. Il video di riferimento usa otto raid marker disposti come un orologio: rombo a nord, poi in senso orario cerchio, stella, quadrato, teschio, triangolo, luna, croce. SPECIFICA (scelta di una sola guida)

Lo schema di posizionamento del video: SPECIFICA (scelta di una sola guida)

  • il boss va a sud-ovest del centro, lontano dalla zona dove combattete gli add;
  • gli add si uccidono a nord, dove compaiono i Voidweaver, che non si possono spostare;
  • i Voidscar si lasciano tutti nello stesso punto, sul bordo sud-ovest (triangolo). È la scelta più importante della fase 1: decide da dove arriveranno i frammenti nell'intermissione;
  • in fase 2 il raid sta tra il boss e Liadrin, e i Null Gate si lasciano su un punto fisso lontano (stella, est).
RomboCerchioStellaQuadratoTeschioTriangoloLunaCroceCommanding Presence 25 ydzona addVoidscar quiLKTTboss a sud-ovest, add a nord, Voidscar sul triangologli add entro 25 yard dal boss prendono il 90% di danni in menopiattaforma tonda nel vuoto, Liadrin al centro
La stanza e le posizioni della fase 1 · schema indicativo, non in scala, ridisegnato dal video «Kith’ix Encounter Breakdown [Mythic]» di Big Blue Tank Turtle. Il cerchio viola è Commanding Presence (25 yard intorno al boss). Posizioni di una sola fonte: SPECIFICA
Tank Portate il boss a sud-ovest, lontano dalla zona add. Ogni Voidscar va lasciato sul triangolo, sempre nello stesso punto.
Healer Restate tra il boss e gli add: dovete arrivare sia al tank sia a chi è sotto Nightfall.
Melee Il vostro posto è sugli add a nord, non sul boss: lì il cleave rende di più.
Ranged Copritevi tra add e boss. Non avvicinatevi al tank del boss: Dark Devastation colpisce entro 15 yard.

Mechanics Breakdown

Voidswarm e gli add

Cosa fa: Kith'ix canalizza Voidswarm per 6 secondi: danno su tutto il raid ogni 2 secondi e portali da cui escono gli aqir. FACT (meccanica oggettiva) Nel video ogni ondata porta 3 Bomber Beetle, 2 Voidweaver e 1 Venomous Hulk. SPECIFICA (scelta di una sola guida)

  • Voidweaver FACT (meccanica oggettiva):
    • canalizza Voidweave su giocatori casuali (5, secondo il video) per 8 secondi;
    • lancia Nightfall: danno su tutti ogni 2 secondi, e ogni tick aumenta del 50% il danno di Nightfall successivo. Si accumula.
    • Nel video i Voidweaver non si possono spostare. SPECIFICA (scelta di una sola guida)
  • Venomous Hulk FACT (meccanica oggettiva): Venom Roar, un cono frontale fisico e di natura con knockback, sul bersaglio attuale.
  • Bomber Beetle FACT (meccanica oggettiva):
    • Fixate su un giocatore casuale;
    • esplode dopo 30 secondi o al contatto con un giocatore (Gut Reaction);
    • l'esplosione dà a tutti Digestive Juices: un DoT di 4 secondi che si accumula.

Come si gestisce:

  • Voidweaver per primi. Nightfall cresce a ogni tick: più vivono, più il raid soffre. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Hulk sul secondo tank, accanto ai Voidweaver, così il cleave lo prende insieme a loro. Il tank sta sul lato esterno, e il cono va fuori dalla piattaforma. SPECIFICA (scelta di una sola guida)
  • Scarabei uno alla volta, a circa 4 secondi di distanza. Chi è fissato tocca lo scarabeo quando è il suo turno. Due esplosioni insieme vogliono dire due stack di Digestive Juices su tutti. STANDARD (strategia standard) Lo confermano sia il video sia le note dei test del PTR.

Errore che provoca wipe: tre scarabei che esplodono insieme mentre Nightfall è già alto.

123Voidweaver: fermiHulkordine 1·2·3, ogni 4 sLKTTVoidweaver per primi, scarabei uno alla voltail secondo tank tiene l’Hulk accanto ai Voidweaver, cono verso fuoriogni add morto lascia uova: in Mythic anche gli scarabei
L’ondata di Voidswarm · 2 Voidweaver, 1 Venomous Hulk, 3 Bomber Beetle, ridisegnato dal video «Kith’ix Encounter Breakdown [Mythic]» di Big Blue Tank Turtle. Le linee chiare sono Voidweave, quelle tratteggiate arancioni il Fixate degli scarabei. I numeri sono l’ordine in cui farli esplodere DEDOTTO.
Tank Secondo tank: Hulk accanto ai Voidweaver, voi sul lato esterno, così Venom Roar va fuori dalla piattaforma.
Healer Nightfall si accumula a ogni tick: più vivono i Voidweaver, più il danno sale.
Melee Voidweaver per primi. Poi le uova, prima che si schiudano.
Ranged Se uno scarabeo vi fissa, aspettate il vostro turno e poi toccatelo. Mai due esplosioni insieme.

Commanding Presence

Cosa fa: gli aqir vicini a Kith'ix subiscono il 90% di danni in meno in Mythic. FACT (meccanica oggettiva) Il raggio è di 25 yard secondo il video. DA VERIFICARE (da verificare) Non protegge le uova. FACT (meccanica oggettiva)

Come si gestisce: il tank del boss lo porta lontano dalla zona add, a più di 25 yard. I Voidweaver non si spostano, quindi è il boss che si muove, non gli add. SPECIFICA (scelta di una sola guida)

Errore che provoca wipe: add che combattono attaccati al boss. Non muoiono in tempo e arriva Suffocating Darkness.

Incubation e Mindstinger HEROIC+ (Heroic e Mythic)

Cosa fa: Venomous Hulk e Voidweaver, quando muoiono, lasciano uova di Mindstinger: 3 per add nel video. FACT (meccanica oggettiva) Se un uovo non viene distrutto, ne esce un Mindstinger. Il Mindstinger salta su un giocatore, lo stordisce e gli fa un DoT per 5 secondi. FACT (meccanica oggettiva)

In Mythic anche i Bomber Beetle lasciano uova dove esplodono. MYTHIC (solo Mythic) Con un'ondata completa sono circa 18 uova. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)

Come si gestisce:

  • Uccidete gli add raggruppati, così le uova cadono vicine e il cleave le prende tutte.
  • Fate esplodere gli scarabei dentro la zona add, non vicino al boss o ai healer. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Le uova vanno rotte subito, prima di passare al boss.

Errore che provoca wipe: uova dimenticate sparse per la stanza. I Mindstinger stordiscono giocatori a caso, magari mentre sono in Fixate o devono prendere un globo.

Dark Devastation, Devastated e Voidscar

Cosa fa:

  • Dark Devastation: 4 secondi di cast, poi una massa d'oscurità sul tank attivo, con danno a chi è entro 15 yard dall'impatto. FACT (meccanica oggettiva)
  • Devastated: il bersaglio subisce +150% di danni fisici e d'ombra per 25 secondi, e si accumula. Il tooltip più recente dice +250% sull'ombra. FACT (meccanica oggettiva)
  • Voidscar HEROIC+ (Heroic e Mythic): Dark Devastation lascia a terra una zona che danneggia al contatto e spinge indietro.

Come si gestisce:

  • Tank swap dopo ogni Dark Devastation. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Il tank attivo si allontana dal raid durante il cast, così l'impatto prende solo lui.
  • Il Voidscar va lasciato sempre nello stesso punto, sul bordo: nel video è il triangolo, a sud-ovest. SPECIFICA (scelta di una sola guida) Nell'intermissione ogni Voidscar diventa una sorgente di Eclipse Fragment. Se sono tutti in un punto, i frammenti arrivano da una sola direzione. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)

Errore che provoca wipe: Voidscar sparsi per la stanza. Nell'intermissione i frammenti arrivano da più lati e qualcuno passa.

Twisted Appendage

Cosa fa: in fase 1 e nell'intermissione compaiono tentacoli in punti casuali. Dopo qualche secondo colpiscono il terreno davanti a sé. Le zone sono segnate da cerchi a terra. FACT (meccanica oggettiva)

Come si gestisce: uscite dal cerchio. Nell'intermissione fatelo senza lasciare la bolla.

Extinguish e Light's Embrace

Cosa fa:

  • Extinguish: 8 secondi di cast, poi un'onda d'urto d'ombra su tutti i giocatori. Toglie Light's Embrace. FACT (meccanica oggettiva)
  • Light's Embrace: quando inizia il cast, Liadrin sparge globi di luce. Chi ne tocca uno subisce l'80-90% di danni d'ombra in meno, fino alla fine del cast. FACT (meccanica oggettiva)

Come si gestisce:

  • Un globo a testa, tank compresi. STANDARD (strategia standard)
  • Nel video i globi compaiono in un gruppo vicino a Liadrin: andateci, prendetene uno e tornate. SPECIFICA (scelta di una sola guida) Il cast è lungo, non serve correre.
  • Chi prende due globi può lasciare un compagno senza: il numero esatto dei globi non è noto. DA VERIFICARE (da verificare)

Errore che provoca wipe: più giocatori senza globo. Ognuno è un morto quasi certo, e a ogni intermissione Exhausted indebolisce i globi.

Light’s EmbraceLKTTal cast di Extinguish: un globo a testail globo riduce i danni d’ombra fino alla fine del castsenza globo, Extinguish è letale
Extinguish e Light’s Embrace · i globi compaiono vicino a Liadrin all’inizio del cast, ridisegnato dal video «Kith’ix Encounter Breakdown [Mythic]» di Big Blue Tank Turtle. Il numero dei globi è illustrativo.
Tank Anche voi prendete un globo: Extinguish colpisce tutti.
Healer Contate chi resta senza globo: è lui il morto probabile. Personali e external su di lui.
Melee Uscite dal boss, prendete un globo e tornate: il cast è lungo.
Ranged Un globo a testa. Prenderne due vuol dire lasciare qualcuno senza.

Suffocating Darkness: l'intermissione

Cosa fa:

  • Suffocating Darkness: a 100 di energia Kith'ix lancia per 5 secondi una tempesta d'oscurità che si chiude sui giocatori. Fa danno a tutti ogni secondo e dà Dark Frenzy agli aqir ancora vivi. FACT (meccanica oggettiva)
  • Suffocation: chi resta nel buio non può attaccare né curare, rallenta del 30% e prende danni pesanti ogni secondo. FACT (meccanica oggettiva)
  • Dark Frenzy: gli add ancora vivi diventano immuni al CC, raddoppiano la velocità e fanno danno a tutto il raid ogni secondo. FACT (meccanica oggettiva)

La bolla di Liadrin FACT (meccanica oggettiva):

  • Refulgent Bulwark protegge l'area intorno a Liadrin, al centro della stanza, e rallenta molto il buio.
  • Intanto Liadrin carica energia. A 100 lancia Divine Radiance: il buio sparisce e Kith'ix resta stordito per 8 secondi.
  • Ogni Divine Radiance le dà uno stack di Exhausted: Light's Embrace e Refulgent Bulwark si indeboliscono, Suffocating Darkness fa +10% di danni. Si accumula.

Nell'intermissione restano tutte le meccaniche della fase 1 tranne Dark Devastation. SPECIFICA (scelta di una sola guida) Ce ne sono anche due nuove, più gli Eclipse Fragment da Heroic in su:

  • Abyssal Grasp. Tentacoli afferrano giocatori casuali, li tirano verso il buio e assorbono le prossime cure. Chi ha ancora l'effetto dopo circa 8 secondi viene trascinato nel buio. FACT (meccanica oggettiva) → I healer curano tutto l'assorbimento. Chi è afferrato usa personali e cure su se stesso.
  • Unspeakable Horrors → Overwhelming Fear. Giocatori casuali ricevono Unspeakable Horrors per 6 secondi, poi la paura (Overwhelming Fear, Magic) per altri 6. FACT (meccanica oggettiva) Quando la paura viene dispellata o scade, il giocatore urla: danno su tutti, ridotto con la distanza. → Nei 6 secondi di Unspeakable Horrors andate verso il bordo della bolla, ma restateci dentro. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Eclipse Fragment HEROIC+ (Heroic e Mythic). Suffocating Darkness attiva i Voidscar, che lanciano frammenti lenti verso Liadrin. FACT (meccanica oggettiva)
    • Chi tocca un frammento lo distrugge e prende un DoT che si accumula: 6 o 10 secondi DA VERIFICARE (da verificare).
    • Ogni frammento che arriva a Liadrin dà Lost Refulgence: danno su tutti e la bolla si restringe, per tutto lo scontro.
    • → I frammenti si bloccano col corpo, soprattutto i tank, sul bordo della bolla dal lato dei Voidscar. SPECIFICA (scelta di una sola guida)

Come si gestisce:

  • Prima: add tutti morti prima che il boss arrivi a 100 di energia. STANDARD (strategia standard)
  • Durante: tutti nella bolla. Il boss resta dentro e si continua a colpire. I tank stanno sul bordo verso i Voidscar e si alternano sui frammenti. SPECIFICA (scelta di una sola guida)
  • Alla fine: 8 secondi di boss stordito sono la finestra di burst della fase 1. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)

Errore che provoca wipe: frammenti che passano, intermissione dopo intermissione. La bolla si stringe, il raid finisce nel buio e Suffocation fa il resto.

si stringe con Lost RefulgenceEclipse FragmentAbyssal GraspLKTTtutti nella bolla di Liadrin, tank sul lato dei Voidscari frammenti vanno presi col corpo prima che arrivino a leifuori dalla bolla: Suffocation, niente cure né attacchi
L’intermissione · la bolla di Refulgent Bulwark al centro, il buio intorno, ridisegnato dal video «Kith’ix Encounter Breakdown [Mythic]» di Big Blue Tank Turtle. Il cerchio tratteggiato interno mostra la bolla dopo qualche Lost Refulgence. HEROIC+ per Voidscar ed Eclipse Fragment.
Tank State sul bordo della bolla dal lato dei Voidscar e prendete i frammenti a turno: il DoT si accumula.
Healer Prima le prese di Abyssal Grasp (curate l’assorbimento), poi i dispel delle paure, lontano dal gruppo.
Melee Restate sul boss dentro la bolla. Schivate i cerchi di Twisted Appendage senza uscire.
Ranged Con Overwhelming Fear andate verso il bordo, ma dentro la bolla: l’urlo fa meno danni lontano dagli altri.

Fase 2: Stygian Howl, Last Light ed Eightfold Eclipse

Cosa fa:

  • Stygian Howl: al 25% Kith'ix stordisce tutti, assorbe i suoi add e le sue abilità e lancia Eightfold Eclipse. FACT (meccanica oggettiva)
  • Last Light: Liadrin libera il raid e cura tutti completamente. FACT (meccanica oggettiva)
  • Luminous Grace: +50% danni per il resto dello scontro; sulle cure le fonti dicono +50% o +100% DA VERIFICARE (da verificare). FACT (meccanica oggettiva)
  • Eightfold Eclipse: le eclissi si formano una alla volta e ognuna fa danno su tutti. Quando si forma l'ottava, convergono su Liadrin e uccidono tutti. FACT (meccanica oggettiva) Nel video una sfera gira intorno alla stanza e lascia un'eclissi a ogni marker: è un timer che si vede. SPECIFICA (scelta di una sola guida) Quanto dura in tutto non è ancora noto. DA VERIFICARE (da verificare)

Come si gestisce: tutto sul boss. Bloodlust e cooldown offensivi qui DEDOTTO (dedotto dalle abilità). Il raid sta raccolto tra il boss e Liadrin. Il raid leader conta le eclissi ad alta voce. TIP (consiglio)

Errore che provoca wipe: arrivare al 25% senza cooldown pronti.

3 su 8Null Gate sulla stellaLKTTfase 2: corsa contro l’ottava eclissiportali lontani dal raid, il tank con Negation li toccauna sfera nuova a ogni marker: all’ottava muoiono tutti
Fase 2 · Eightfold Eclipse con 3 eclissi su 8 già formate e i Null Gate lasciati sulla stella, ridisegnato dal video «Kith’ix Encounter Breakdown [Mythic]» di Big Blue Tank Turtle. Più stack di Negation in Mythic MYTHIC.
Tank Con Negation correte ai Null Gate prima che scada. In Mythic gli stack sono più di uno.
Healer Last Light vi rimette tutti pieni: da qui in poi le cure servono per le eclissi e i Null Gate.
Melee Tutto sul boss. Se avete il debuff di Null Gate, andate sulla stella e tornate.
Ranged Col debuff di Null Gate, lasciate il portale sulla stella. Schivate le schegge: in Mythic 3 stack di Nullify uccidono.

Null Gate, Nullshards e Nullify

Cosa fa:

  • Null Gate: in fase 2 Kith'ix sceglie giocatori casuali e concentra il vuoto su di loro per 5 secondi. Poi apre un Null Gate dove sono, con danno e Nullify a chi è entro 5 yard. FACT (meccanica oggettiva) Ai test sul PTR i bersagli erano 3 alla volta: un melee, un ranged e un healer. DA VERIFICARE (da verificare)
  • Nullshards: dai portali escono schegge, e ogni contatto dà uno stack di Nullify. FACT (meccanica oggettiva)
  • Nullify: un DoT che si accumula e uccide all'istante a 3 stack in Mythic. FACT (meccanica oggettiva) DA VERIFICARE (da verificare)

Come si gestisce:

  • Chi ha il debuff corre a un punto fisso lontano dal raid, la stella nel video, e lascia lì il portale. SPECIFICA (scelta di una sola guida)
  • Mai lasciare un portale vicino a Liadrin o al gruppo. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Schivate le schegge: con 3 stack mortali, già 2 sono un allarme.

Errore che provoca wipe: un portale lasciato in mezzo al raid. Le schegge prendono tutti e i Nullify si sommano.

Negation ed Explosive Restabilization

Cosa fa:

  • Negation: 2 secondi di cast sul tank attivo. Il tank ha +100% velocità, +100% danni fisici subiti e immunità ai Nullshards per 12 secondi. Alla scadenza muore. FACT (meccanica oggettiva)
  • Toccare un Null Gate toglie Negation e causa Explosive Restabilization: un'esplosione molto forte che distrugge portali e schegge entro 10 yard. FACT (meccanica oggettiva)
  • In Mythic Negation applica più stack. MYTHIC (solo Mythic)

Come si gestisce:

  • Il tank con Negation va subito al gruppo di portali: è immune alle schegge. Intanto l'altro tank prende il boss. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Il raid sta lontano dall'esplosione. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • In Mythic: da chiarire DA VERIFICARE (da verificare). Se ogni portale toglie uno stack, al tank servono più portali. Ma l'esplosione distrugge i portali entro 10 yard: se sono tutti attaccati, uno solo li cancella tutti.
    • In quel caso i portali vanno lasciati a più di 10 yard l'uno dall'altro, sempre lontani dal raid. Per esempio uno sulla stella e uno sul quadrato. ALT (alternativa)
    • Va deciso sui primi pull.

Errore che provoca wipe: il tank muore per Negation perché non c'è un portale raggiungibile, oppure l'esplosione avviene in mezzo al raid.

Tanks

  • Posizione del boss: a sud-ovest del centro, a più di 25 yard dalla zona add, per Commanding Presence. SPECIFICA (scelta di una sola guida)
  • Secondo tank sull'Hulk:
    • tenetelo accanto ai Voidweaver, voi sul lato esterno, con il cono di Venom Roar rivolto fuori dalla piattaforma SPECIFICA (scelta di una sola guida);
    • Venom Roar ha 3 secondi di cast: fermatevi e non giratevi verso il raid.
  • Dark Devastation:
    • allontanatevi dal raid durante i 4 secondi di cast (impatto entro 15 yard);
    • lasciate il Voidscar sempre sul triangolo, sul bordo SPECIFICA (scelta di una sola guida);
    • swap dopo ogni cast, perché Devastated dura 25 secondi e si accumula DEDOTTO (dedotto dalle abilità).
  • Intermissione:
    • sul bordo della bolla verso i Voidscar, a bloccare gli Eclipse Fragment;
    • alternatevi: il DoT del frammento si accumula;
    • se ne arrivano più di due insieme, chiamate aiuto SPECIFICA (scelta di una sola guida).
  • Extinguish: prendete anche voi un globo.
  • Fase 2:
    • il boss resta a sud, il raid tra voi e Liadrin;
    • con Negation correte al portale più vicino, lontano dal raid;
    • l'altro tank prende subito il boss.
  • Defensive:
    • sul cast di Dark Devastation, se avete ancora stack di Devastated;
    • mentre bloccate più frammenti;
    • durante Negation: +100% danni fisici subiti.

Healers

Come arriva il danno:

MomentoDannoCosa fare
VoidswarmDanno su tutti ogni 2 sec per 6 secCure di gruppo normali.
Add viviNightfall, che cresce a ogni tick · Digestive Juices a ogni esplosioneIl danno dipende dai DPS: se i Voidweaver vivono a lungo, chiamatelo.
ExtinguishUn colpo enorme su tutti, ridotto dell'80-90% da Light's EmbraceControllate chi non ha il globo: personali ed external su di lui.
IntermissioneSuffocating Darkness ogni secondo (+10% per stack di Exhausted) · Lost Refulgence · urli di Overwhelming Fear · Abyssal GraspIl momento dei raid cooldown. Peggiora a ogni intermissione. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
Fase 2Ogni eclissi colpisce tutti · danno dei Null Gate · NullifyLast Light vi riparte da pieni. Luminous Grace aumenta le vostre cure.
  • Abyssal Grasp: l'assorbimento di cure va consumato entro 8 secondi. Concentratevi su un afferrato alla volta, con le cure singole più forti. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Overwhelming Fear (Magic):
    • dispellate quando il giocatore è lontano dal gruppo, sul bordo della bolla;
    • uno alla volta, così gli urli non si sommano DEDOTTO (dedotto dalle abilità);
    • non dispellate chi è ancora in mezzo al raid: l'urlo arriverebbe comunque alla scadenza, ma da più vicino.
  • Raid cooldown DEDOTTO (dedotto dalle abilità):
    • uno per ogni intermissione, a cominciare dalla seconda, che è peggio della prima per Exhausted;
    • uno o due per la fine della fase 2, quando le eclissi si sono accumulate.
  • Giocatori a rischio: chi blocca i frammenti (DoT che si accumula) · i bersagli di Null Gate · il tank con Devastated o Negation.

Melee DPS

  • Il vostro posto in fase 1 sono gli add, a nord, non il boss: per Commanding Presence prendono il 90% in meno vicino a lui. SPECIFICA (scelta di una sola guida)
  • Priorità: Voidweaver → uova → Hulk. Gli scarabei si gestiscono col contatto, uno alla volta. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Uova: rompetele appena cadono, cleave.
  • Scarabeo su di voi: aspettate il vostro turno, poi toccatelo nella zona add.
  • Extinguish: uscite dal gruppo, prendete un globo, rientrate.
  • Intermissione: sul boss dentro la bolla. Schivate i tentacoli senza uscire. Gli 8 secondi di stordimento dopo Divine Radiance sono burst.
  • Fase 2:
    • tutto sul boss;
    • col debuff di Null Gate andate sulla stella, lasciate il portale e tornate;
    • schivate le schegge.

Ranged DPS

  • Fase 1: state tra add e boss. Ricordate che Dark Devastation colpisce entro 15 yard dal tank: non stategli vicino. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Priorità: Voidweaver → uova → Hulk. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Scarabeo su di voi:
    • tenetelo lontano finché non tocca a voi, con rallentamenti e root se li avete TIP (consiglio);
    • poi fatevi toccare nella zona add, non vicino ai healer.
  • Unspeakable Horrors: andate verso il bordo della bolla prima che arrivi la paura. L'urlo fa meno danno lontano dagli altri.
  • Extinguish: un globo a testa.
  • Fase 2:
    • col debuff di Null Gate lasciate il portale sulla stella, lontano da tutti;
    • in Mythic 3 stack di Nullify uccidono.

Interrupt / CC Priority

AbilityMobPriorityConsequence if missed
———La journal non segna abilità interrompibili. FACT (meccanica oggettiva)
Rallentamenti e rootBomber BeetleUtileLo scarabeo raggiunge il bersaglio prima del suo turno ed esplode insieme a un altro. TIP (consiglio)
Nessun CC dopo Suffocating DarknessAdd in Dark Frenzy—Sono immuni al CC: vanno uccisi prima. FACT (meccanica oggettiva)

Dispel Guide

DebuffChi colpisceQuando dispellareQuando NON dispellareConseguenza
Overwhelming Fear (Magic)Giocatori casuali, in intermissioneQuando il bersaglio è sul bordo della bolla, lontano dagli altriSe è ancora in mezzo al raid, o se un altro urlo è appena partitoUrlo con danno su tutti, ridotto con la distanza. Arriva anche alla scadenza: il dispel serve a liberare prima il giocatore. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)

Ordine consigliato: uno alla volta, prima chi è già più lontano. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)

Defensive Windows

  • Personali:
  • Raid DEDOTTO (dedotto dalle abilità):
    • ogni intermissione, a partire dalla seconda;
    • la fine della fase 2.
  • External: sul tank che blocca i frammenti · su chi ha perso il globo · sul tank con Negation.

Target Priority

Voidweaver > uova di Mindstinger > Venomous Hulk > Kith'ix in fase 1. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)

  • Voidweaver: Nightfall si accumula su tutto il raid.
  • Uova: diventano Mindstinger che stordiscono.
  • Hulk: va morto prima dell'intermissione, ma è tenuto lontano dal raid.
  • Gli scarabei non sono un bersaglio: si fanno esplodere col contatto, uno alla volta. Non è noto se ucciderli prima eviti l'esplosione. DA VERIFICARE (da verificare)
  • Tutti gli add devono morire prima di 100 di energia (Dark Frenzy).

Mythic Differences

  • Bomber Beetle con Incubation: in Mythic anche gli scarabei lasciano uova. MYTHIC (solo Mythic)
  • Negation applica più stack. MYTHIC (solo Mythic)
  • Valori più alti MYTHIC (solo Mythic):
  • Da Heroic in su (già noti a chi ha fatto l'Heroic) HEROIC+ (Heroic e Mythic): Voidscar, Eclipse Fragment, Incubation su Hulk e Voidweaver.

Dangerous Overlaps

  • Extinguish con scarabei in giro: il cammino verso il globo passa vicino a uno scarabeo, e i due stack arrivano insieme. Nessuno tocca scarabei durante il cast. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Mindstinger durante Extinguish: uno stordito non raggiunge il globo. Le uova vanno rotte prima del cast. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Seconda e terza intermissione: Exhausted si somma a Lost Refulgence e agli urli. Qui servono i raid cooldown. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
  • Null Gate e Negation insieme in fase 2: il tank deve trovare un portale lontano dal raid mentre i bersagli lo stanno ancora lasciando. Punto di raccolta fisso, sempre lo stesso. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)

Common Wipe Causes

ErroreConseguenzaCome evitarlo
Add combattuti vicino al bossPrendono il 90% in meno e sono vivi a 100 di energia: Dark Frenzy, danno su tuttiBoss a sud-ovest, add a nord
Due scarabei esplosi insiemeDoppio Digestive Juices su tutti, sopra NightfallUn'esplosione ogni 4 secondi circa, a chiamata
Uova dimenticateMindstinger che stordiscono giocatori a casoCleave sulle uova appena cadono
Giocatore senza globo su ExtinguishMorto, e meno DPS per il resto della faseUn globo a testa, nessuno ne prende due
Voidscar sparsiFrammenti da più lati, Lost Refulgence, bolla sempre più piccolaVoidscar sempre sul triangolo
Dispel della paura in mezzo al raidUrlo pieno su tuttiPrima verso il bordo, poi dispel
Portale lasciato vicino al raidSchegge sul gruppo, Nullify a 3 stackNull Gate sempre sulla stella
Negation scadutaTank mortoSubito al portale; in Mythic decidere prima come gestire gli stack
DPS basso al 25%L'ottava eclissi arriva prima della morte del bossBloodlust e cooldown in fase 2

Raid Leader Calls

  • "Adds": nuova ondata.
  • "Weaver": tutti sui Voidweaver.
  • "Beetle 1 / 2 / 3": tocca allo scarabeo con quel numero.
  • "Uova": cleave sulle uova.
  • "Swap": tank swap dopo Dark Devastation.
  • "Globi": Extinguish, un globo a testa.
  • "Bolla": tutti dentro, add morti?
  • "Frammenti": tank sul lato dei Voidscar.
  • "Dispel 1 / 2": chi dispellare.
  • "Burn": Divine Radiance, boss stordito 8 secondi.
  • "Hero": inizio fase 2.
  • "Gate stella": bersagli di Null Gate fuori dal raid.
  • "Eclissi 6, 7": il conto alla rovescia della fase 2.

Tips from Experienced Players

  • Note dei test del PTR: gli scarabei vanno fatti esplodere a intervalli di 4 secondi, i globi si raccolgono su Extinguish e i proiettili verso Liadrin si bloccano col corpo dentro la bolla. TIP (consiglio)
  • Posizioni fisse per tutto lo scontro, come nel video: add sempre a nord, Voidscar sempre sul triangolo, portali sempre sulla stella. Un punto per ogni cosa, e nessuno deve pensarci. TIP (consiglio)
  • Contate le intermissioni. Ognuna in più costa: se alla terza siete ancora lontani dal 25%, il problema è il DPS della fase 1, non le intermissioni. TIP (consiglio)

Da verificare

  • Valori del Mythic dal 13 ottobre: Nullify (3 stack?), Negation (12 o 8 secondi?), Light's Embrace (80 o 90%?), Luminous Grace sulle cure, Abyssal Grasp (8 o 9 secondi), Eclipse Fragment (durata e raggio).
  • Raggio di Commanding Presence: 25 yard solo dal video.
  • Negation in Mythic, più stack: ogni Null Gate ne toglie uno? Se sì, i portali vanno tenuti separati.
  • Quanti bersagli di Null Gate in Mythic: 3 ai test del PTR.
  • Tempi: ogni quanto arrivano Voidswarm, Extinguish, Dark Devastation; quanto dura un ciclo di energia; quanto dura Eightfold Eclipse.
  • Numero di uova per add (3 nel video) e numero di globi di Light's Embrace.
  • Scarabei uccisi coi danni: esplodono lo stesso?
  • Quando usare Bloodlust: fase 2 o pull.
  • Strategie delle gilde Mythic: arriveranno con i primi kill; questa guida verrà aggiornata.

Dove le fonti non concordano

TemaCosa dicono le fontiScelta
Commanding Presence: quanto protegge gli addTesto della journal sulla pagina dell'NPC: −50% · dati dell'abilità: −50% LFR, −75% Normal, −90% Mythic · video: −90% entro 25 yard−90% in Mythic. Il −50% era il valore di un'altra difficoltà. Il raggio di 25 yard viene solo dal video. DA VERIFICARE (da verificare)
Nullify: quanti stack uccidonoJournal (pagina dell'NPC): 5 · video (fine settembre): 4 · tooltip PTR più recente: 3 · dati dell'abilità: 3 Mythic, 5 Heroic, 6 Normal, 8 LFR3 in Mythic. È il dato più recente e coincide con i valori per difficoltà. Giocate come se il secondo stack fosse già l'ultimo avviso. DA VERIFICARE (da verificare)
Negation: quanto duraVideo e tooltip PTR: 12 secondi · campo durata dell'abilità: 8 secondi · journal: durata vuota12 secondi, ma andate al portale subito: se fossero 8, il margine sparisce. DA VERIFICARE (da verificare)
Luminous GraceVideo: +50% danni, +100% cure · tooltip PTR: +50% danni, +50% cure · dati dell'abilità: +50% danni, cure +100% (+50% in Heroic)+50% danni per tutte le fonti. Sulle cure +50% o +100%: DA VERIFICARE (da verificare). Non cambia come si gioca.
Light's EmbraceJournal e video: −90% danni d'ombra · tooltip PTR: −80%−80/90% DA VERIFICARE (da verificare). In entrambi i casi senza globo Extinguish uccide, con il globo no.
Abyssal Grasp: tempo per liberare il giocatoreJournal e video: 8 secondi · tooltip PTR: 9 secondiContate 8 secondi: il margine in più è un regalo. DA VERIFICARE (da verificare)
Eclipse Fragment: il DoTVideo: 6 secondi, entro 6 yard · tooltip PTR: 10 secondi, entro 3 yardDa verificare. In entrambi i casi: chi prende un frammento non ne prende un altro subito, e nessuno gli sta attaccato.
Nightfall: quanto si accumulaTesto della journal: +20% per stack · video e tooltip PTR: +50%+50% per stack: due fonti su tre, e i dati più recenti.
Quanti giocatori in MythicBlizzard: flessibile 15-25 · titolo del post EU del test: "10-30" (il testo diceva 15-25)15-25.

Fonti

Quando le fonti si contraddicono: se due su tre fra Method, Icy Veins e Wowhead dicono la stessa cosa, la guida segue quella; altrimenti il punto resta da verificare. Per questo boss, prima dell'uscita, nessuna delle tre ha ancora una guida.

I nomi delle abilità di questa patch non hanno ancora un nome italiano ufficiale: lo avranno all'uscita, e i tooltip verranno aggiunti allora.

Wowhead PTR (NPC e Dungeon Journal) · Blizzard (12.1.5 arriva il 13 ottobre) · Blizzard (test Mythic del 16 settembre) · Video: Kith'ix Encounter Breakdown, Big Blue Tank Turtle · Video: test PTR Heroic e Mythic, con note · Icy Veins (calendario dei test) · Warcraft Wiki (patch 12.1.5)