Guida Mythic · boss 2 di 8
Entombed SentinelsSentinelle Sepolte
Uccidere due boss con vita separata, Breath of Ula'tek (verde, veleno) e Blood of Ula'tek (rosso, sangue). Il raid lavora in due gruppi, uno per boss, ai lati opposti della stanza. A 100 energy parte l'Intermission Vitriolic StasisStasi Vetriolica: i boss si uniscono al centro e il più debole viene curato fino alla vita dell'altro.
Patch 12.1· Fonti al 11 settembre 2026· Versione 5, 5 ottobre 2026
In breve
Il tuo ruolo
- 1
Boss separati, 40+ yard.
- 2
Breath: Empowering SlamContusione Potenziante cresce, defensive a fine ciclo.
- 3
Blood: Bloodvenom InjectionIniezione di Sanguemarcio stacka, external a fine ciclo.
- 4
Blood in un angolo.
- 5
Intermission: boss al centro, poi taunt swap.
- 6
Nuovo boss sul tuo lato.
- 7
Stack del Blood: pozza sul bordo.
Prima del pull, in 30 secondi
Due boss, due gruppi, 40 yard. Se si toccano, non muoiono.
Lato Breath: schiaccia la tua goccia, fuori dalla linea di Living VenomVeleno Vivente, add Venom CoagulationCoagulo Velenoso subito. Lato Blood: soak di Miasma sul bordo, dispel sul bordo, pozze nell'angolo.
Stasis (100 energy): trova la coppia a 4. Mythic: numeri invisibili → i 2 sotto il boss, gli 1 saltano, i 3 li cercano. Chi sbaglia va nel punishment corner.
Dopo: taunt swap, ogni gruppo sull'altro boss. DPS bilanciato: i boss scendono insieme. Mythic: Protovenom tocca solo un altro Protovenom.
Cosa vogliono dire le etichette
- FACT (meccanica oggettiva)meccanica oggettiva
- STANDARD (strategia standard)strategia standard
- ALT (alternativa)alternativa
- SPECIFICA (scelta di una sola guida)scelta di una sola guida
- TIP (consiglio)consiglio
- DEDOTTO (dedotto dalle abilità)dedotto dalle abilità
- MYTHIC (solo Mythic)solo Mythic
- HEROIC+ (Heroic e Mythic)Heroic e Mythic
- DA VERIFICARE (da verificare)da verificare
Encounter Overview
Obiettivo: uccidere due boss con vita separata, Breath of Ula'tek (verde, veleno) e Blood of Ula'tek (rosso, sangue). Il raid lavora in due gruppi, uno per boss, ai lati opposti della stanza. A 100 energy parte l'Intermission Vitriolic StasisStasi VetriolicaVitriolic StasisStasi VetriolicaStasi VetriolicaVitriolic StasisUpon reaching 100 energy, both Sentinels rush together and begin to balance their fluid levels over 30 sec. This process reduces their damage taken by 99% and restores health to the weaker Sentinel until it matches the other.Quando raggiungono 100 energia, entrambe le Sentinelle corrono l'una verso l'altra e iniziano a bilanciare i propri livelli di fluidi in 30 s. Il processo riduce i danni subiti del 99% e rigenera la salute della Sentinella più debole, in modo tale che abbia la stessa salute dell'altra.: i boss si uniscono al centro e il più debole viene curato fino alla vita dell'altro. FACT (meccanica oggettiva)
Difficoltà principale: un DPS check (Liquid ha wipato a percentuali molto basse) sommato a un puzzle di coppie da risolvere ogni Intermission. In Mythic i numeri del puzzle diventano invisibili e Vashnik aggiunge Shifting ProtovenomProtoveleno MutevoleShifting ProtovenomProtoveleno MutevoleProtoveleno MutevoleShifting ProtovenomVashnik contaminates random players with a prototype venom, inflicting 233354 Plague damage every 2 sec. Coming into contact with another Protovenom neutralizes them harmlessly, while colliding with an uncontaminated player causes a Protovenom Eruption.Vashnik contamina personaggi casuali con un veleno prototipo, infliggendo 233354 danni da piaga ogni 2 s. Entrare in contatto con un altro Protoveleno li neutralizza entrambi, mentre entrare in contatto con un personaggio incontaminato provoca un'Eruzione di Protoveleno.. FACT (meccanica oggettiva)
Cosa lo differenzia: se i boss sono vicini si riducono il danno del 99%; ogni boss accumula un Mark stackante sui player vicini; a ogni Intermission i gruppi cambiano Sentinel per azzerare gli stack.
Wipe più frequenti: boss troppo vicini · Toxic DropletsGocce TossicheToxic DropletsGocce TossicheGocce TossicheToxic DropletsThe Breath of Ula'tek sprays forth many toxic droplets, which each erupt into Noxious Blast after 12 sec. Players can destroy the droplets by stepping on top of them, suffering 375033 Nature damage.Il Soffio di Ula'tek spruzza molte gocce tossiche dalle quali erompe una Detonazione Nociva dopo 12 s. I personaggi possono distruggere le gocce calpestandole, ma subendo 375033 danni da natura. non schiacciati · coppie sbagliate in Intermission · Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente. vivo troppo a lungo · Protovenom che tocca un player pulito MYTHIC (solo Mythic).
Raid Composition
- Il Mythic è sempre a 20 giocatori fissi. Comunque dividiate i ruoli, la somma deve fare 20. FACT (meccanica oggettiva)
- 2 Tank, uno per Sentinel. Liquid (world first Mythic) ha giocato con 2 tank, 4 healer, 5 melee e 9 ranged — cioè 2/4/14. SPECIFICA (scelta di una sola guida)
- Due gruppi con DPS simile. Nell'Intermission il boss più basso viene ricurato fino all'altro: conta solo quanto scende il boss più alto, quindi il danno in più sull'altro è sprecato. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
- Cleave e AoE sul lato Breath, dove ci sono le Toxic DropletsGocce TossicheToxic DropletsGocce TossicheGocce TossicheToxic DropletsThe Breath of Ula'tek sprays forth many toxic droplets, which each erupt into Noxious Blast after 12 sec. Players can destroy the droplets by stepping on top of them, suffering 375033 Nature damage.Il Soffio di Ula'tek spruzza molte gocce tossiche dalle quali erompe una Detonazione Nociva dopo 12 s. I personaggi possono distruggere le gocce calpestandole, ma subendo 375033 danni da natura. e l'add. SPECIFICA (scelta di una sola guida)
- Magic dispel sul lato Blood per Blighted BloodSangue AmmorbatoBlighted BloodSangue AmmorbatoSangue AmmorbatoBlighted BloodThe Blood of Ula'tek infects players with blood venom, inflicting 208352 Shadow damage every 2 sec for 18 sec.Il Sangue di Ula'tek infetta i personaggi con il veleno di sangue, infliggendo 208352 danni da ombra ogni 2 s per 18 s..
- Bloodlust al pull (Wowhead, Method): non c'è una fase di burn e l'Intermission è downtime. STANDARD (strategia standard)
Fight Timeline
| Elemento | Valore | Fonte |
|---|---|---|
| Fase divisa | ~90 sec, con danno che cresce verso la fine | Viserio |
| Ciclo completo (fase + Intermission) | ~1:41–1:50, dipende da quanto veloce risolvete il puzzle | Viserio |
| Intermission (Vitriolic StasisStasi VetriolicaVitriolic StasisStasi VetriolicaStasi VetriolicaVitriolic StasisUpon reaching 100 energy, both Sentinels rush together and begin to balance their fluid levels over 30 sec. This process reduces their damage taken by 99% and restores health to the weaker Sentinel until it matches the other.Quando raggiungono 100 energia, entrambe le Sentinelle corrono l'una verso l'altra e iniziano a bilanciare i propri livelli di fluidi in 30 s. Il processo riduce i danni subiti del 99% e rigenera la salute della Sentinella più debole, in modo tale che abbia la stessa salute dell'altra.) | fino a 30 sec, boss con −99% di danno subito | journal |
| Cicli per il kill | circa 5 | Viserio |
| Primo ciclo | più corto, energy iniziale al 50% DA VERIFICARE (da verificare) | Raidstrats |
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Pull | Lust. I tank separano i boss (≥ 40 yard). Ogni gruppo sul suo lato. Mark di Acid / Blood iniziano a stackare. |
| Fase divisa | Lato Breath: Toxic DropletsGocce TossicheToxic DropletsGocce TossicheGocce TossicheToxic DropletsThe Breath of Ula'tek sprays forth many toxic droplets, which each erupt into Noxious Blast after 12 sec. Players can destroy the droplets by stepping on top of them, suffering 375033 Nature damage.Il Soffio di Ula'tek spruzza molte gocce tossiche dalle quali erompe una Detonazione Nociva dopo 12 s. I personaggi possono distruggere le gocce calpestandole, ma subendo 375033 danni da natura., Living VenomVeleno ViventeLiving VenomVeleno ViventeVeleno ViventeLiving VenomVenom slime ejected by the Breath of Ula'tek returns to the golem after 4 sec, inflicting 375033 Nature damage to players struck.La poltiglia velenosa emessa dal Soffio di Ula'tek ritorna verso il golem dopo 4 s, infliggendo 375033 danni da natura ai personaggi colpiti. HEROIC+ (Heroic e Mythic), Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente., Empowering SlamContusione PotenzianteEmpowering SlamContusione PotenzianteContusione PotenzianteEmpowering SlamThe Breath of Ula'tek slams its current target, inflicting 2500220 Physical damage. Each time the golem slams the same target, it empowers itself and gains 10% additional Physical damage dealt until it slams a different target.Il Soffio di Ula'tek colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 2500220 danni fisici. Ogni volta che il golem colpisce lo stesso bersaglio, si potenza e aumenta i danni fisici inflitti del 10% finché non colpisce un bersaglio diverso.. Lato Blood: Unstable MiasmaMiasma InstabileUnstable MiasmaMiasma InstabileMiasma InstabileUnstable MiasmaThe Blood of Ula'tek marks a player with unstable miasma. After 8 sec, the miasma erupts, inflicting 5000440 Shadow damage split evenly among players within 7.5 yards. This impact spreads applications of Clinging Murk among the targets struck.Il Sangue di Ula'tek marchia un personaggio con Miasma Instabile. Dopo 8 s, il miasma erompe, infliggendo 5000440 danni da ombra suddivisi equamente tra i personaggi entro 7.5 m. L'impatto diffonde gli accumuli di Buio Rampicante tra i personaggi colpiti., Blighted BloodSangue AmmorbatoBlighted BloodSangue AmmorbatoSangue AmmorbatoBlighted BloodThe Blood of Ula'tek infects players with blood venom, inflicting 208352 Shadow damage every 2 sec for 18 sec.Il Sangue di Ula'tek infetta i personaggi con il veleno di sangue, infliggendo 208352 danni da ombra ogni 2 s per 18 s., Bloodvenom InjectionIniezione di SanguemarcioBloodvenom InjectionIniezione di SanguemarcioIniezione di SanguemarcioBloodvenom InjectionThe Blood of Ula'tek injects its current target with a blood venom, inflicting 2500220 Physical damage immediately with an additional 41670 Shadow damage every 1 sec for 40 sec. This effect stacks.Il Sangue di Ula'tek inietta nel bersaglio attuale del veleno di sangue, infliggendo 2500220 danni fisici istantaneamente e 41670 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 40 s. Si accumula.. Mythic: Shifting ProtovenomProtoveleno MutevoleShifting ProtovenomProtoveleno MutevoleProtoveleno MutevoleShifting ProtovenomVashnik contaminates random players with a prototype venom, inflicting 233354 Plague damage every 2 sec. Coming into contact with another Protovenom neutralizes them harmlessly, while colliding with an uncontaminated player causes a Protovenom Eruption.Vashnik contamina personaggi casuali con un veleno prototipo, infliggendo 233354 danni da piaga ogni 2 s. Entrare in contatto con un altro Protoveleno li neutralizza entrambi, mentre entrare in contatto con un personaggio incontaminato provoca un'Eruzione di Protoveleno.. |
| 100 energy | Vitriolic StasisStasi Vetriolica: boss al centro, −99% di danno, Helical ToxinsTossine ElicoidaliHelical ToxinsTossine ElicoidaliTossine ElicoidaliHelical ToxinsThe Sentinels combine fluids to infect all players with an entangled blood venom, inflicting 16668 Plague damage every 2 sec for 28 sec. A victim colliding with another player combines the strength of the venom. Reaching exactly 4 applications of Helical Toxins neutralizes the venom, removing it harmlessly.Le Sentinelle combinano i fluidi per infettare tutti i personaggi con un veleno di sangue aggrovigliato, infliggendo 16668 danni da piaga ogni 2 s per 28 s. Se una vittima entra in contatto con un altro personaggio, la forza del veleno si combina. Raggiungere esattamente 4 accumuli di Tossine Elicoidali neutralizza il veleno, dissolvendolo senza infliggere danni. su tutti. Risolvete le coppie. |
| Fine Intermission | Taunt swap: ogni gruppo passa all'altro Sentinel. I Mark vecchi scadono (40 sec). |
| Ripetere | Circa 5 cicli; DPS bilanciato sui due boss. |
Fase divisa
I due Sentinel vanno tenuti ad almeno 40 yard (Ula'tek's DominanceSupremazia di Ula'tekUla'tek's DominanceSupremazia di Ula'tekSupremazia di Ula'tekUla'tek's DominanceWhile the Entombed Sentinels are within 40 yards of each other, they empower each other with Ula'tek's Dominance, reducing their damage taken by 99%.Quando le Sentinelle Sepolte si trovano a meno di 40 m l'una dall'altra, si potenziano con Supremazia di Ula'tek, riducendo i danni subiti del 99%.: 40 yard in gioco, confermato dalla gilda; il testo del journal su Wowhead riportava 25). Ogni gruppo sta ad almeno 40 yard dall'altro boss per non prendere il suo Mark (Wowhead). Nell'immagine di Method/Raidstrats i boss sono appena oltre i 40 yard: per questo ogni gruppo si mette dietro al proprio boss, dal lato opposto all'altro Sentinel, e i tank li portano il più lontano possibile (Breath al segno verde a ovest, Blood nell'angolo nord-est) DEDOTTO (dedotto dalle abilità). Il Mark of AcidMarchio dell'AcidoMark of AcidMarchio dell'AcidoMarchio dell'AcidoMark of AcidThe Breath of Ula'tek applies its mark to players within 40 yards every 5 sec, inflicting 10834 Nature damage every 2 sec for 40 sec. This effect stacks.Il Soffio di Ula'tek applica un marchio sui personaggi entro 40 m ogni 5 s, infliggendo 10834 danni da natura ogni 2 s per 40 s. Si accumula. (Breath) e il Mark of BloodMarchio del SangueMark of BloodMarchio del SangueMarchio del SangueMark of BloodThe Blood of Ula'tek applies its mark to players within 40 yards every 5 sec, inflicting 10834 Shadow damage every 2 sec for 40 sec. This effect stacks.Il Sangue di Ula'tek applica un marchio sui personaggi entro 40 m ogni 5 s, infliggendo 10834 danni da ombra ogni 2 s per 40 s. Si accumula. (Blood) si applicano ogni 5 sec ai player entro 40 yard: DoT di 40 sec che stacka. È il vero healing check del ciclo (Viserio). FACT (meccanica oggettiva)
Intermission — Vitriolic Stasis
A 100 energy i Sentinel corrono al centro, prendono −99% di danno per 30 sec e il più debole si cura fino alla vita dell'altro. Tutti ricevono Helical ToxinsTossine ElicoidaliHelical ToxinsTossine ElicoidaliTossine ElicoidaliHelical ToxinsThe Sentinels combine fluids to infect all players with an entangled blood venom, inflicting 16668 Plague damage every 2 sec for 28 sec. A victim colliding with another player combines the strength of the venom. Reaching exactly 4 applications of Helical Toxins neutralizes the venom, removing it harmlessly.Le Sentinelle combinano i fluidi per infettare tutti i personaggi con un veleno di sangue aggrovigliato, infliggendo 16668 danni da piaga ogni 2 s per 28 s. Se una vittima entra in contatto con un altro personaggio, la forza del veleno si combina. Raggiungere esattamente 4 accumuli di Tossine Elicoidali neutralizza il veleno, dissolvendolo senza infliggere danni.: sopra la testa hai 1, 2 o 3 orb verdi (gli stack). Toccando un altro player sommate gli stack: dovete arrivare esattamente a 4 (1+3 o 2+2) per neutralizzare il debuff. Alla scadenza, chi non è a 4 subisce Cultivated BurstScarica RaffinataCultivated BurstScarica RaffinataScarica RaffinataCultivated BurstUpon expiration, Helical Toxins erupts in a violent explosion, inflicting 625055 Plague damage to its host and an additional 208245 Plague damage every 1 sec for 1 min.Quando terminano, le Tossine Elicoidali detonano in una violenta esplosione, infliggendo 625055 danni da piaga all'ospite istantaneamente e 208245 danni da piaga aggiuntivi ogni 1 s per 1 min.: danno enorme più un DoT di 1 min. FACT (meccanica oggettiva)
- HEROIC+ (Heroic e Mythic) Se la somma supera 4, i player coinvolti muoiono invece di essere respinti (Icy Veins).
- MYTHIC (solo Mythic) I numeri diventano invisibili (Wowhead news): secondo Raidstrats un NPC copre di ombra gli orb degli altri player.
- Soluzione di Liquid (Mythic) SPECIFICA (scelta di una sola guida): "all the twos clear under the boss and ones remain jumping in place, so that the threes could then find them". I 2 si accoppiano sotto i boss, gli 1 saltano sul posto, i 3 cercano chi salta.
- Punishment corner (Method): un angolo prestabilito dove chi ha sbagliato va a esplodere, per non sporcare la stanza. STANDARD (strategia standard)
Dopo l'Intermission, taunt swap: ogni tank prende l'altro Sentinel e lo riporta sul proprio lato (Wowhead). Ogni gruppo si ritrova davanti l'altro boss e i Mark vecchi scadono.
Mechanics Breakdown
Ula'tek's DominanceSupremazia di Ula'tek & Mark of AcidMarchio dell'Acido / Mark of BloodMarchio del Sangue
- Cosa fa: Sentinel entro 40 yard l'uno dall'altro → −99% di danno subito. Ogni Sentinel applica il suo Mark ai player entro 40 yard ogni 5 sec (DoT 40 sec, stackante). FACT (meccanica oggettiva)
- Come gestirla: boss alle estremità opposte; ogni gruppo dietro al proprio boss, ≥ 40 yard dall'altro; cambio di Sentinel a ogni Intermission. STANDARD (strategia standard)
- Errore che provoca wipe: tank che trascinano i boss verso il centro → danno quasi nullo → enrage. Player a metà strada → due Mark → morti a fine ciclo.
Toxic DropletsGocce Tossiche (Noxious BlastDetonazione Nociva) & Living VenomVeleno Vivente — lato Breath
- Cosa fa: il Breath spruzza molte gocce; ognuna esplode dopo 12 sec in Noxious BlastDetonazione NocivaNoxious BlastDetonazione NocivaDetonazione NocivaNoxious BlastThe Toxic Droplet violently explodes, inflicting 375033 Nature damage to all players.La Goccia Tossica esplode, infliggendo 375033 danni da natura a tutti i personaggi. (danno a tutto il raid) se nessuno ci passa sopra. Schiacciarle costa poco danno. HEROIC+ (Heroic e Mythic) Living VenomVeleno ViventeLiving VenomVeleno ViventeVeleno ViventeLiving VenomVenom slime ejected by the Breath of Ula'tek returns to the golem after 4 sec, inflicting 375033 Nature damage to players struck.La poltiglia velenosa emessa dal Soffio di Ula'tek ritorna verso il golem dopo 4 s, infliggendo 375033 danni da natura ai personaggi colpiti.: la melma espulsa torna verso il golem dopo 4 sec e colpisce chi è sulla traiettoria. FACT (meccanica oggettiva)
- Hotfix 9 settembre: le gocce non si schiacciano più da sole se cadono sopra un player (bisogna andarci apposta) e Living VenomVeleno Vivente non trapassa più le immunità. FACT (meccanica oggettiva)
- Come gestirla: una goccia assegnata per player (Method); dopo averla schiacciata non restate tra la goccia e il boss. STANDARD (strategia standard)
- Errore che provoca wipe: una goccia dimenticata = Noxious BlastDetonazione Nociva su tutti; più gocce insieme = wipe.
Venom CoagulationCoagulo Velenoso (ContaminateContaminazione) — lato Breath
- Cosa fa: add slime che pulsa danno Nature su tutto il raid ogni 3 sec finché è vivo. Viserio: due add per ciclo, 15–20 sec di pulsazioni ciascuno. FACT (meccanica oggettiva)
- Come gestirla: priorità assoluta del lato Breath; raid CD sulle finestre degli add (Viserio). STANDARD (strategia standard)
- Errore che provoca wipe: add vivo a lungo con Mark alti → il raid non regge.
Empowering SlamContusione Potenziante — tank del Breath
- Cosa fa: colpo fisico molto forte; ogni slam sullo stesso tank rende i successivi più forti (+10% o +15%, vedi contraddizioni), finché non colpisce un altro bersaglio. FACT (meccanica oggettiva)
- Come gestirla: i tank sono lontani, quindi il cambio di bersaglio avviene all'Intermission: defensive sugli ultimi slam del ciclo. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
Unstable MiasmaMiasma Instabile (Clinging MurkBuio Rampicante) — lato Blood
- Cosa fa: un player marcato esplode dopo 8 sec; il danno è diviso tra chi è entro 7,5 yard e ogni soaker riceve Clinging MurkBuio RampicanteClinging MurkBuio RampicanteBuio RampicanteClinging MurkClinging blood venom inflicts 100009 Shadow damage every 2 sec for 6 sec. This effect stacks.Il veleno del sangue infligge 100009 danni da ombra ogni 2 s per 6 s. Si accumula. (DoT stackante). FACT (meccanica oggettiva) Mythic Trap: il soak e i soaker lasciano una pozza.
- Come gestirla: tutto il gruppo Blood si stacka sul marcato vicino al bordo, poi ci si allarga per lasciare le pozze nella zona scelta (Method, Mythic Trap). STANDARD (strategia standard)
- Errore che provoca wipe: pochi soaker → danno letale; soak al centro → pozze in mezzo alla stanza per il resto del fight.
Blighted BloodSangue Ammorbato & Blood VenomVeleno di Sangue — lato Blood
- Cosa fa: DoT Shadow Magic di 18 sec su più player. HEROIC+ (Heroic e Mythic) Blood VenomVeleno di SangueBlood VenomVeleno di SangueVeleno di SangueBlood VenomBlood venom from the Blood of Ula'tek creates a toxic pool upon expiration, inflicting 166681 Shadow damage every 1 sec to players within. Greater applications of blood venom create larger toxic pools.Quando termina, il veleno di sangue del Sangue di Ula'tek crea una pozza tossica che infligge 166681 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto. Accumuli più numerosi di veleno di sangue creano pozze tossiche più grandi.: alla scadenza lascia una pozza tossica, più grande quanto più alto è il numero di applicazioni. FACT (meccanica oggettiva)
- Come gestirla: dispel al bordo della stanza (Method); chi non viene dispellato porta la pozza sul bordo (Mythic Trap). STANDARD (strategia standard)
- Errore che provoca wipe: dispel in mezzo al gruppo → pozze sotto il boss e nel soak di Miasma.
Bloodvenom InjectionIniezione di Sanguemarcio — tank del Blood
- Cosa fa: colpo fisico forte più un DoT Shadow stackante di 40 sec. FACT (meccanica oggettiva)
- Come gestirla: gli stack salgono per tutto il ciclo; al taunt swap il tank uscente va sul bordo prima che scadano, perché lasciano una pozza grande (Method). STANDARD (strategia standard)
Helical ToxinsTossine Elicoidali & Cultivated BurstScarica Raffinata — Intermission
- Cosa fa: vedi sezione Intermission. Il DoT di Helical ToxinsTossine ElicoidaliHelical ToxinsTossine ElicoidaliTossine ElicoidaliHelical ToxinsThe Sentinels combine fluids to infect all players with an entangled blood venom, inflicting 16668 Plague damage every 2 sec for 28 sec. A victim colliding with another player combines the strength of the venom. Reaching exactly 4 applications of Helical Toxins neutralizes the venom, removing it harmlessly.Le Sentinelle combinano i fluidi per infettare tutti i personaggi con un veleno di sangue aggrovigliato, infliggendo 16668 danni da piaga ogni 2 s per 28 s. Se una vittima entra in contatto con un altro personaggio, la forza del veleno si combina. Raggiungere esattamente 4 accumuli di Tossine Elicoidali neutralizza il veleno, dissolvendolo senza infliggere danni. dura 28 sec; se alla fine non sei a 4, Cultivated BurstScarica RaffinataCultivated BurstScarica RaffinataScarica RaffinataCultivated BurstUpon expiration, Helical Toxins erupts in a violent explosion, inflicting 625055 Plague damage to its host and an additional 208245 Plague damage every 1 sec for 1 min.Quando terminano, le Tossine Elicoidali detonano in una violenta esplosione, infliggendo 625055 danni da piaga all'ospite istantaneamente e 208245 danni da piaga aggiuntivi ogni 1 s per 1 min. ti fa un danno enorme più un DoT di 1 min. FACT (meccanica oggettiva)
- Mythic difference: gli orb degli altri non si vedono. MYTHIC (solo Mythic)
- Errore che provoca wipe: più coppie sbagliate → morti o DoT pesanti su tanti player → il ciclo dopo non si regge.
- Tip: decidete il metodo prima del pull, per posizione o con i ping (Raidstrats). TIP (consiglio)
Shifting ProtovenomProtoveleno Mutevole (Protovenom EruptionEruzione di Protoveleno) MYTHIC (solo Mythic)
- Cosa fa: Vashnik infetta player random con un DoT Plague. Due player infetti che si toccano si neutralizzano; un infetto che tocca un player pulito causa Protovenom EruptionEruzione di ProtovelenoProtovenom EruptionEruzione di ProtovelenoEruzione di ProtovelenoProtovenom EruptionA burst of non-compatible toxins erupts, inflicting 291692 Plague damage to players within 10 yards and knocking them away.Una scarica di tossine non compatibili erompe, infliggendo 291692 danni da piaga ai personaggi entro 10 m e respingendoli indietro. (danno e knockback entro 10 yard). FACT (meccanica oggettiva) Raidstrats: 8 player, 4 per lato.
- Come gestirla: i marcati si cercano tra loro (idealmente in coppie prestabilite per lato), gli altri stanno lontani da loro. STANDARD (strategia standard)
- Errore che provoca wipe: un marcato che passa nel gruppo → knockback nel mezzo delle gocce o fuori dal soak.
- Tip: Viserio consiglia i personal defensive a chi porta il Protovenom. TIP (consiglio)
Tanks
- Pull: separate subito i boss alle estremità: Breath al segno verde (ovest), Blood nell'angolo nord-est (≥ 40 yard).
- Breath tank: Empowering SlamContusione PotenzianteEmpowering SlamContusione PotenzianteContusione PotenzianteEmpowering SlamThe Breath of Ula'tek slams its current target, inflicting 2500220 Physical damage. Each time the golem slams the same target, it empowers itself and gains 10% additional Physical damage dealt until it slams a different target.Il Soffio di Ula'tek colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 2500220 danni fisici. Ogni volta che il golem colpisce lo stesso bersaglio, si potenza e aumenta i danni fisici inflitti del 10% finché non colpisce un bersaglio diverso. cresce a ogni colpo; defensive sugli ultimi slam del ciclo.
- Blood tank: Bloodvenom InjectionIniezione di SanguemarcioBloodvenom InjectionIniezione di SanguemarcioIniezione di SanguemarcioBloodvenom InjectionThe Blood of Ula'tek injects its current target with a blood venom, inflicting 2500220 Physical damage immediately with an additional 41670 Shadow damage every 1 sec for 40 sec. This effect stacks.Il Sangue di Ula'tek inietta nel bersaglio attuale del veleno di sangue, infliggendo 2500220 danni fisici istantaneamente e 41670 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 40 s. Si accumula. stacka un DoT di 40 sec; external o defensive a fine ciclo.
- Intermission: portate i boss al centro; dopo, taunt swap e riportate il nuovo boss sul vostro lato (Wowhead).
- Pozza del Blood: chi lascia il Blood a fine ciclo va sul bordo prima che i suoi stack scadano.
- Posizione: Blood in un angolo per contenere le pozze (Method).
Healers
| Fonte | Chi | Quando | Note |
|---|---|---|---|
| Mark of AcidMarchio dell'AcidoMark of AcidMarchio dell'AcidoMarchio dell'AcidoMark of AcidThe Breath of Ula'tek applies its mark to players within 40 yards every 5 sec, inflicting 10834 Nature damage every 2 sec for 40 sec. This effect stacks.Il Soffio di Ula'tek applica un marchio sui personaggi entro 40 m ogni 5 s, infliggendo 10834 danni da natura ogni 2 s per 40 s. Si accumula. / Blood | Tutto il gruppo del lato | Continuo, cresce nel ciclo | Il vero healing check (Viserio). |
| ContaminateContaminazioneContaminateContaminazioneContaminazioneContaminateThe Venom Coagulation continually radiates a contaminating essence, inflicting 116677 Nature damage to all players every 3 sec.Il Coagulo Velenoso irradia continuamente un'essenza contaminante, infliggendo 116677 danni da natura a tutti i personaggi ogni 3 s. (Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente.) | Raid | 2 volte per ciclo, 15–20 sec | Finestre per i raid CD principali. |
| Noxious BlastDetonazione NocivaNoxious BlastDetonazione NocivaDetonazione NocivaNoxious BlastThe Toxic Droplet violently explodes, inflicting 375033 Nature damage to all players.La Goccia Tossica esplode, infliggendo 375033 danni da natura a tutti i personaggi. | Raid | Se una goccia esplode | Errore da evitare. |
| Unstable MiasmaMiasma InstabileUnstable MiasmaMiasma InstabileMiasma InstabileUnstable MiasmaThe Blood of Ula'tek marks a player with unstable miasma. After 8 sec, the miasma erupts, inflicting 5000440 Shadow damage split evenly among players within 7.5 yards. This impact spreads applications of Clinging Murk among the targets struck.Il Sangue di Ula'tek marchia un personaggio con Miasma Instabile. Dopo 8 s, il miasma erompe, infliggendo 5000440 danni da ombra suddivisi equamente tra i personaggi entro 7.5 m. L'impatto diffonde gli accumuli di Buio Rampicante tra i personaggi colpiti. + Clinging MurkBuio RampicanteClinging MurkBuio RampicanteBuio RampicanteClinging MurkClinging blood venom inflicts 100009 Shadow damage every 2 sec for 6 sec. This effect stacks.Il veleno del sangue infligge 100009 danni da ombra ogni 2 s per 6 s. Si accumula. | Soaker del lato Blood | Fase divisa | CD secondari. |
| Blighted BloodSangue AmmorbatoBlighted BloodSangue AmmorbatoSangue AmmorbatoBlighted BloodThe Blood of Ula'tek infects players with blood venom, inflicting 208352 Shadow damage every 2 sec for 18 sec.Il Sangue di Ula'tek infetta i personaggi con il veleno di sangue, infliggendo 208352 danni da ombra ogni 2 s per 18 s. | Più player | Fase divisa | DoT Magic, dispel al bordo. |
| Empowering SlamContusione PotenzianteEmpowering SlamContusione PotenzianteContusione PotenzianteEmpowering SlamThe Breath of Ula'tek slams its current target, inflicting 2500220 Physical damage. Each time the golem slams the same target, it empowers itself and gains 10% additional Physical damage dealt until it slams a different target.Il Soffio di Ula'tek colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 2500220 danni fisici. Ogni volta che il golem colpisce lo stesso bersaglio, si potenza e aumenta i danni fisici inflitti del 10% finché non colpisce un bersaglio diverso. / Bloodvenom InjectionIniezione di SanguemarcioBloodvenom InjectionIniezione di SanguemarcioIniezione di SanguemarcioBloodvenom InjectionThe Blood of Ula'tek injects its current target with a blood venom, inflicting 2500220 Physical damage immediately with an additional 41670 Shadow damage every 1 sec for 40 sec. This effect stacks.Il Sangue di Ula'tek inietta nel bersaglio attuale del veleno di sangue, infliggendo 2500220 danni fisici istantaneamente e 41670 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 40 s. Si accumula. | Tank | Fase divisa, in crescita | External a fine ciclo. |
| Cultivated BurstScarica RaffinataCultivated BurstScarica RaffinataScarica RaffinataCultivated BurstUpon expiration, Helical Toxins erupts in a violent explosion, inflicting 625055 Plague damage to its host and an additional 208245 Plague damage every 1 sec for 1 min.Quando terminano, le Tossine Elicoidali detonano in una violenta esplosione, infliggendo 625055 danni da piaga all'ospite istantaneamente e 208245 danni da piaga aggiuntivi ogni 1 s per 1 min. | Chi sbaglia la coppia | Fine Intermission | DoT di 1 min. |
| Protovenom MYTHIC (solo Mythic) | Marcati / chi viene toccato | Fase divisa | Personal defensive. |
Finestre più pericolose:
| Finestra | Cosa preparare |
|---|---|
| Venom CoagulationCoagulo Velenoso vivo | Raid CD principale: più veloce muore l'add, meno c'è da curare (Viserio). |
| Fine della fase divisa | Mark al massimo: CD secondari e HoT prima dell'Intermission. |
| Dopo un'Intermission con errori | Player con Cultivated BurstScarica Raffinata: DoT di 1 min, spot heal. |
| Soak di Miasma | Cure sui soaker, soprattutto con Clinging MurkBuio Rampicante alto. |
- Dispel: Blighted BloodSangue Ammorbato solo al bordo.
- Cooldown: i CD da 2 min cadono in punti diversi a ogni ciclo, perché la durata dell'Intermission varia; quelli da 90 sec e 3 min si allineano meglio (Viserio). TIP (consiglio)
- Healer per lato: anche voi siete nel gruppo di un boss, quindi prendete il suo Mark e cambiate lato all'Intermission.
Melee DPS
- Posizione: sul vostro boss, dal lato opposto all'altro Sentinel. Mai verso il centro.
- Lato Breath: schiacciate la goccia assegnata, poi fuori dalla traiettoria di Living VenomVeleno ViventeLiving VenomVeleno ViventeVeleno ViventeLiving VenomVenom slime ejected by the Breath of Ula'tek returns to the golem after 4 sec, inflicting 375033 Nature damage to players struck.La poltiglia velenosa emessa dal Soffio di Ula'tek ritorna verso il golem dopo 4 s, infliggendo 375033 danni da natura ai personaggi colpiti.; cleave su Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente..
- Lato Blood: stack sul marcato di Unstable MiasmaMiasma InstabileUnstable MiasmaMiasma InstabileMiasma InstabileUnstable MiasmaThe Blood of Ula'tek marks a player with unstable miasma. After 8 sec, the miasma erupts, inflicting 5000440 Shadow damage split evenly among players within 7.5 yards. This impact spreads applications of Clinging Murk among the targets struck.Il Sangue di Ula'tek marchia un personaggio con Miasma Instabile. Dopo 8 s, il miasma erompe, infliggendo 5000440 danni da ombra suddivisi equamente tra i personaggi entro 7.5 m. L'impatto diffonde gli accumuli di Buio Rampicante tra i personaggi colpiti. vicino al bordo, poi allargatevi.
- Intermission: coppia a 4 stack; in Mythic seguite il metodo della gilda.
- Defensive: con Protovenom MYTHIC (solo Mythic) e a fine ciclo con Mark alti.
Ranged DPS
- Posizione: con il vostro gruppo, dietro al vostro boss e ad almeno 40 yard dall'altro. Il centro della stanza è già dentro i 40 yard dell'altro Sentinel: non avanzate per il range.
- Target: Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente. > boss del vostro lato. Tenete d'occhio la vita dei due boss: devono scendere insieme.
- Blighted BloodSangue AmmorbatoBlighted BloodSangue AmmorbatoSangue AmmorbatoBlighted BloodThe Blood of Ula'tek infects players with blood venom, inflicting 208352 Shadow damage every 2 sec for 18 sec.Il Sangue di Ula'tek infetta i personaggi con il veleno di sangue, infliggendo 208352 danni da ombra ogni 2 s per 18 s.: se ce l'avete, andate al bordo per il dispel.
- Intermission: coppia a 4 stack.
- Mythic: Protovenom → cercate un altro marcato, lontano dai player puliti.
Interrupt / CC Priority
| Ability | Mob | Priority | Consequence if missed |
|---|---|---|---|
| — | — | — | Nessun interrupt o CC obbligatorio documentato dalle fonti. |
Dispel Guide
| Voce | Dettaglio |
|---|---|
| Debuff | Blighted BloodSangue AmmorbatoBlighted BloodSangue AmmorbatoSangue AmmorbatoBlighted BloodThe Blood of Ula'tek infects players with blood venom, inflicting 208352 Shadow damage every 2 sec for 18 sec.Il Sangue di Ula'tek infetta i personaggi con il veleno di sangue, infliggendo 208352 danni da ombra ogni 2 s per 18 s. (Magic), DoT Shadow 18 sec, lato Blood. |
| Quando | Col player al bordo della stanza, nella zona pozze. |
| Quando NON | Nel gruppo, sotto il boss, nella zona del soak di Miasma. |
| Conseguenza | HEROIC+ (Heroic e Mythic) Pozza di Blood VenomVeleno di SangueBlood VenomVeleno di SangueVeleno di SangueBlood VenomBlood venom from the Blood of Ula'tek creates a toxic pool upon expiration, inflicting 166681 Shadow damage every 1 sec to players within. Greater applications of blood venom create larger toxic pools.Quando termina, il veleno di sangue del Sangue di Ula'tek crea una pozza tossica che infligge 166681 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto. Accumuli più numerosi di veleno di sangue creano pozze tossiche più grandi., più grande con più applicazioni. |
| Ordine | Prima chi è già al bordo; chi resta non dispellato porta la pozza sul bordo (Mythic Trap). |
Defensive Windows
- Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente. vivo — raid CD.
- Fine della fase divisa — Mark alti su tutti.
- Soak di Unstable MiasmaMiasma InstabileUnstable MiasmaMiasma InstabileMiasma InstabileUnstable MiasmaThe Blood of Ula'tek marks a player with unstable miasma. After 8 sec, the miasma erupts, inflicting 5000440 Shadow damage split evenly among players within 7.5 yards. This impact spreads applications of Clinging Murk among the targets struck.Il Sangue di Ula'tek marchia un personaggio con Miasma Instabile. Dopo 8 s, il miasma erompe, infliggendo 5000440 danni da ombra suddivisi equamente tra i personaggi entro 7.5 m. L'impatto diffonde gli accumuli di Buio Rampicante tra i personaggi colpiti. — personal per i soaker.
- Protovenom MYTHIC (solo Mythic) — personal per chi lo porta (Viserio).
- Tank — ultimi Empowering SlamContusione PotenzianteEmpowering SlamContusione PotenzianteContusione PotenzianteEmpowering SlamThe Breath of Ula'tek slams its current target, inflicting 2500220 Physical damage. Each time the golem slams the same target, it empowers itself and gains 10% additional Physical damage dealt until it slams a different target.Il Soffio di Ula'tek colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 2500220 danni fisici. Ogni volta che il golem colpisce lo stesso bersaglio, si potenza e aumenta i danni fisici inflitti del 10% finché non colpisce un bersaglio diverso. e Bloodvenom InjectionIniezione di SanguemarcioBloodvenom InjectionIniezione di SanguemarcioIniezione di SanguemarcioBloodvenom InjectionThe Blood of Ula'tek injects its current target with a blood venom, inflicting 2500220 Physical damage immediately with an additional 41670 Shadow damage every 1 sec for 40 sec. This effect stacks.Il Sangue di Ula'tek inietta nel bersaglio attuale del veleno di sangue, infliggendo 2500220 danni fisici istantaneamente e 41670 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 40 s. Si accumula. del ciclo.
- Cultivated BurstScarica RaffinataCultivated BurstScarica RaffinataScarica RaffinataCultivated BurstUpon expiration, Helical Toxins erupts in a violent explosion, inflicting 625055 Plague damage to its host and an additional 208245 Plague damage every 1 sec for 1 min.Quando terminano, le Tossine Elicoidali detonano in una violenta esplosione, infliggendo 625055 danni da piaga all'ospite istantaneamente e 208245 danni da piaga aggiuntivi ogni 1 s per 1 min. — se sapete di aver sbagliato la coppia.
Target Priority
Lato Breath: Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente. > Toxic DropletsGocce TossicheToxic DropletsGocce TossicheGocce TossicheToxic DropletsThe Breath of Ula'tek sprays forth many toxic droplets, which each erupt into Noxious Blast after 12 sec. Players can destroy the droplets by stepping on top of them, suffering 375033 Nature damage.Il Soffio di Ula'tek spruzza molte gocce tossiche dalle quali erompe una Detonazione Nociva dopo 12 s. I personaggi possono distruggere le gocce calpestandole, ma subendo 375033 danni da natura. (schiacciarle, non danneggiarle) > Breath of Ula'tek.
Lato Blood: Blood of Ula'tek (nessun add documentato).
Sempre: i due boss devono scendere insieme: la Stasis cura il più debole fino all'altro, quindi il danno in eccesso su un boss va perso. DEDOTTO (dedotto dalle abilità)
Mythic Differences
- Shifting ProtovenomProtoveleno MutevoleShifting ProtovenomProtoveleno MutevoleProtoveleno MutevoleShifting ProtovenomVashnik contaminates random players with a prototype venom, inflicting 233354 Plague damage every 2 sec. Coming into contact with another Protovenom neutralizes them harmlessly, while colliding with an uncontaminated player causes a Protovenom Eruption.Vashnik contamina personaggi casuali con un veleno prototipo, infliggendo 233354 danni da piaga ogni 2 s. Entrare in contatto con un altro Protoveleno li neutralizza entrambi, mentre entrare in contatto con un personaggio incontaminato provoca un'Eruzione di Protoveleno. (Vashnik): player infetti da neutralizzare toccandosi a coppie; mai toccare un player pulito.
- Helical ToxinsTossine ElicoidaliHelical ToxinsTossine ElicoidaliTossine ElicoidaliHelical ToxinsThe Sentinels combine fluids to infect all players with an entangled blood venom, inflicting 16668 Plague damage every 2 sec for 28 sec. A victim colliding with another player combines the strength of the venom. Reaching exactly 4 applications of Helical Toxins neutralizes the venom, removing it harmlessly.Le Sentinelle combinano i fluidi per infettare tutti i personaggi con un veleno di sangue aggrovigliato, infliggendo 16668 danni da piaga ogni 2 s per 28 s. Se una vittima entra in contatto con un altro personaggio, la forza del veleno si combina. Raggiungere esattamente 4 accumuli di Tossine Elicoidali neutralizza il veleno, dissolvendolo senza infliggere danni. invisibili: gli orb degli altri non si vedono, serve un metodo (posizioni o ping).
- Roster fisso a 20.
Living VenomVeleno ViventeLiving VenomVeleno ViventeVeleno ViventeLiving VenomVenom slime ejected by the Breath of Ula'tek returns to the golem after 4 sec, inflicting 375033 Nature damage to players struck.La poltiglia velenosa emessa dal Soffio di Ula'tek ritorna verso il golem dopo 4 s, infliggendo 375033 danni da natura ai personaggi colpiti. e le pozze di Blood VenomVeleno di SangueBlood VenomVeleno di SangueVeleno di SangueBlood VenomBlood venom from the Blood of Ula'tek creates a toxic pool upon expiration, inflicting 166681 Shadow damage every 1 sec to players within. Greater applications of blood venom create larger toxic pools.Quando termina, il veleno di sangue del Sangue di Ula'tek crea una pozza tossica che infligge 166681 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto. Accumuli più numerosi di veleno di sangue creano pozze tossiche più grandi. ci sono già in Heroic, così come la morte se la coppia supera 4.
Dangerous Overlaps
Senza timestamp non si sa quali overlap siano fissi. I più pericolosi se capitano:
- Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente. + fine ciclo (Mark alti) → uccidete l'add in fretta, raid CD pronto.
- Toxic DropletsGocce TossicheToxic DropletsGocce TossicheGocce TossicheToxic DropletsThe Breath of Ula'tek sprays forth many toxic droplets, which each erupt into Noxious Blast after 12 sec. Players can destroy the droplets by stepping on top of them, suffering 375033 Nature damage.Il Soffio di Ula'tek spruzza molte gocce tossiche dalle quali erompe una Detonazione Nociva dopo 12 s. I personaggi possono distruggere le gocce calpestandole, ma subendo 375033 danni da natura. + Protovenom MYTHIC (solo Mythic) → un knockback di Eruption vi allontana dalla vostra goccia: chi porta il Protovenom si allontana dalle gocce.
- Unstable MiasmaMiasma InstabileUnstable MiasmaMiasma InstabileMiasma InstabileUnstable MiasmaThe Blood of Ula'tek marks a player with unstable miasma. After 8 sec, the miasma erupts, inflicting 5000440 Shadow damage split evenly among players within 7.5 yards. This impact spreads applications of Clinging Murk among the targets struck.Il Sangue di Ula'tek marchia un personaggio con Miasma Instabile. Dopo 8 s, il miasma erompe, infliggendo 5000440 danni da ombra suddivisi equamente tra i personaggi entro 7.5 m. L'impatto diffonde gli accumuli di Buio Rampicante tra i personaggi colpiti. + Blighted BloodSangue AmmorbatoBlighted BloodSangue AmmorbatoSangue AmmorbatoBlighted BloodThe Blood of Ula'tek infects players with blood venom, inflicting 208352 Shadow damage every 2 sec for 18 sec.Il Sangue di Ula'tek infetta i personaggi con il veleno di sangue, infliggendo 208352 danni da ombra ogni 2 s per 18 s. → pozze che si sommano nella zona del soak: dispel e soak in zone diverse del bordo.
- Intermission subito dopo un ciclo difficile → gente bassa di vita più Cultivated BurstScarica RaffinataCultivated BurstScarica RaffinataScarica RaffinataCultivated BurstUpon expiration, Helical Toxins erupts in a violent explosion, inflicting 625055 Plague damage to its host and an additional 208245 Plague damage every 1 sec for 1 min.Quando terminano, le Tossine Elicoidali detonano in una violenta esplosione, infliggendo 625055 danni da piaga all'ospite istantaneamente e 208245 danni da piaga aggiuntivi ogni 1 s per 1 min..
Common Wipe Causes
| Errore | Conseguenza | Come evitarlo |
|---|---|---|
| Boss vicini | −99% di danno → enrage | 40+ yard, tank che non inseguono il centro. |
| Goccia non schiacciata | Noxious BlastDetonazione NocivaNoxious BlastDetonazione NocivaDetonazione NocivaNoxious BlastThe Toxic Droplet violently explodes, inflicting 375033 Nature damage to all players.La Goccia Tossica esplode, infliggendo 375033 danni da natura a tutti i personaggi. su tutto il raid | Una goccia per player. |
| Add Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente. ignorato | Danno raid continuo | Priorità assoluta. |
| Coppia sbagliata in Intermission | Morte o Cultivated BurstScarica RaffinataCultivated BurstScarica RaffinataScarica RaffinataCultivated BurstUpon expiration, Helical Toxins erupts in a violent explosion, inflicting 625055 Plague damage to its host and an additional 208245 Plague damage every 1 sec for 1 min.Quando terminano, le Tossine Elicoidali detonano in una violenta esplosione, infliggendo 625055 danni da piaga all'ospite istantaneamente e 208245 danni da piaga aggiuntivi ogni 1 s per 1 min. (DoT 1 min) | Metodo deciso prima del pull; punishment corner. |
| Gruppo che non cambia Sentinel | Mark che non scadono mai | Taunt swap e cambio a ogni Intermission. |
| DPS sbilanciato | Il boss basso viene ricurato: danno perso | Due gruppi con DPS simile. |
| Protovenom su un player pulito MYTHIC (solo Mythic) | Eruption: danno e knockback | Marcati lontani dal gruppo, coppie prestabilite. |
Raid Leader Calls
| Momento | Call |
|---|---|
| Pull | "Split" · "Hero" |
| Toxic DropletsGocce TossicheToxic DropletsGocce TossicheGocce TossicheToxic DropletsThe Breath of Ula'tek sprays forth many toxic droplets, which each erupt into Noxious Blast after 12 sec. Players can destroy the droplets by stepping on top of them, suffering 375033 Nature damage.Il Soffio di Ula'tek spruzza molte gocce tossiche dalle quali erompe una Detonazione Nociva dopo 12 s. I personaggi possono distruggere le gocce calpestandole, ma subendo 375033 danni da natura. | "Drops" |
| Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente. | "Add Breath" |
| Unstable MiasmaMiasma InstabileUnstable MiasmaMiasma InstabileMiasma InstabileUnstable MiasmaThe Blood of Ula'tek marks a player with unstable miasma. After 8 sec, the miasma erupts, inflicting 5000440 Shadow damage split evenly among players within 7.5 yards. This impact spreads applications of Clinging Murk among the targets struck.Il Sangue di Ula'tek marchia un personaggio con Miasma Instabile. Dopo 8 s, il miasma erompe, infliggendo 5000440 danni da ombra suddivisi equamente tra i personaggi entro 7.5 m. L'impatto diffonde gli accumuli di Buio Rampicante tra i personaggi colpiti. | "Soak edge" |
| Blighted BloodSangue AmmorbatoBlighted BloodSangue AmmorbatoSangue AmmorbatoBlighted BloodThe Blood of Ula'tek infects players with blood venom, inflicting 208352 Shadow damage every 2 sec for 18 sec.Il Sangue di Ula'tek infetta i personaggi con il veleno di sangue, infliggendo 208352 danni da ombra ogni 2 s per 18 s. | "Dispel edge" |
| Protovenom MYTHIC (solo Mythic) | "Proto — find pair" |
| 100 energy | "Stasis — pairs" · "Twos under boss" (metodo Liquid) |
| Fine Intermission | "Swap" |
Tips from Experienced Players
Consigli presi dalle guide, non meccaniche obbligatorie.
- Liquid (world first): in Mythic i 2 si accoppiano sotto i boss, gli 1 saltano sul posto, i 3 cercano chi salta.
- Method: Blood in un angolo per contenere le pozze; punishment corner per chi sbaglia la coppia.
- Viserio: i raid CD principali vanno sulle finestre di Venom CoagulationCoagulo VelenosoVenom CoagulationCoagulo VelenosoCoagulo VelenosoVenom CoagulationThe Breath of Ula'tek vomits up a sticky mass of venom that animates itself into a living slime.Il Soffio di Ula'tek vomita una massa appiccicosa di veleno che si anima e diventa una poltiglia vivente.; i CD da 90 sec e 3 min si allineano meglio di quelli da 2 min.
- Raidstrats: assegnate le classi da cleave in base agli add di ogni lato e decidete prima il metodo per l'Intermission.
Da verificare
- Empowering SlamContusione PotenzianteEmpowering SlamContusione PotenzianteContusione PotenzianteEmpowering SlamThe Breath of Ula'tek slams its current target, inflicting 2500220 Physical damage. Each time the golem slams the same target, it empowers itself and gains 10% additional Physical damage dealt until it slams a different target.Il Soffio di Ula'tek colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 2500220 danni fisici. Ogni volta che il golem colpisce lo stesso bersaglio, si potenza e aumenta i danni fisici inflitti del 10% finché non colpisce un bersaglio diverso.: +10% o +15% a ogni colpo?
- Toxic DropletsGocce TossicheToxic DropletsGocce TossicheGocce TossicheToxic DropletsThe Breath of Ula'tek sprays forth many toxic droplets, which each erupt into Noxious Blast after 12 sec. Players can destroy the droplets by stepping on top of them, suffering 375033 Nature damage.Il Soffio di Ula'tek spruzza molte gocce tossiche dalle quali erompe una Detonazione Nociva dopo 12 s. I personaggi possono distruggere le gocce calpestandole, ma subendo 375033 danni da natura.: esplodono dopo 12 o 16 secondi?
- Energy iniziale: i boss partono davvero a metà energy?
- Helical ToxinsTossine ElicoidaliHelical ToxinsTossine ElicoidaliTossine ElicoidaliHelical ToxinsThe Sentinels combine fluids to infect all players with an entangled blood venom, inflicting 16668 Plague damage every 2 sec for 28 sec. A victim colliding with another player combines the strength of the venom. Reaching exactly 4 applications of Helical Toxins neutralizes the venom, removing it harmlessly.Le Sentinelle combinano i fluidi per infettare tutti i personaggi con un veleno di sangue aggrovigliato, infliggendo 16668 danni da piaga ogni 2 s per 28 s. Se una vittima entra in contatto con un altro personaggio, la forza del veleno si combina. Raggiungere esattamente 4 accumuli di Tossine Elicoidali neutralizza il veleno, dissolvendolo senza infliggere danni. in Mythic: vedete almeno i vostri orb? Come si vede l'ombra sugli altri?
- Shifting ProtovenomProtoveleno MutevoleShifting ProtovenomProtoveleno MutevoleProtoveleno MutevoleShifting ProtovenomVashnik contaminates random players with a prototype venom, inflicting 233354 Plague damage every 2 sec. Coming into contact with another Protovenom neutralizes them harmlessly, while colliding with an uncontaminated player causes a Protovenom Eruption.Vashnik contamina personaggi casuali con un veleno prototipo, infliggendo 233354 danni da piaga ogni 2 s. Entrare in contatto con un altro Protoveleno li neutralizza entrambi, mentre entrare in contatto con un personaggio incontaminato provoca un'Eruzione di Protoveleno.: quanti giocatori per volta e ogni quanto?
- Enrage: esiste (lo dice l'articolo sul world first), ma nessuno dice dopo quanto.
- Timing dal pull: prendeteli dai vostri log.
Dove le fonti non concordano
| Tema | Cosa dicono le fonti | Scelta |
|---|---|---|
| Empowering SlamContusione PotenzianteEmpowering SlamContusione PotenzianteContusione PotenzianteEmpowering SlamThe Breath of Ula'tek slams its current target, inflicting 2500220 Physical damage. Each time the golem slams the same target, it empowers itself and gains 10% additional Physical damage dealt until it slams a different target.Il Soffio di Ula'tek colpisce il bersaglio attuale, infliggendo 2500220 danni fisici. Ogni volta che il golem colpisce lo stesso bersaglio, si potenza e aumenta i danni fisici inflitti del 10% finché non colpisce un bersaglio diverso. | Wowhead: +10% di danno a ogni colpo sullo stesso tank · Method: +15% | Da verificare, ma non cambia nulla: il colpo cresce comunque, quindi defensive sugli ultimi del ciclo. |
| Quanto durano le Toxic DropletsGocce TossicheToxic DropletsGocce TossicheGocce TossicheToxic DropletsThe Breath of Ula'tek sprays forth many toxic droplets, which each erupt into Noxious Blast after 12 sec. Players can destroy the droplets by stepping on top of them, suffering 375033 Nature damage.Il Soffio di Ula'tek spruzza molte gocce tossiche dalle quali erompe una Detonazione Nociva dopo 12 s. I personaggi possono distruggere le gocce calpestandole, ma subendo 375033 danni da natura. | Wowhead: 12 sec · Method: 16 sec | Da verificare: schiacciatele appena arrivano. |
| Cosa cambia dopo l'Intermission | Wowhead e Icy Veins: i tank si scambiano i boss e ognuno torna sul suo lato · Method: cambiano lato anche i gruppi | I tank si scambiano i boss, i gruppi restano dove sono (2 fonti su 3). Ogni gruppo deve quindi conoscere entrambi i Sentinel. |
| Energy all'inizio | Raidstrats: i boss partono a metà energy, quindi il primo ciclo è più corto | Da verificare: lo dice una sola fonte, e non è tra quelle di riferimento. |
| Qualcuno "in mezzo" ai due boss | Wowhead e Method: solo due gruppi, ognuno lontano dall'altro boss · Raidstrats e Viserio: qualche multi-dot al centro | Due gruppi separati. Chi sta in mezzo prende tutti e due i Mark. |
Fonti
Quando le fonti si contraddicono: se due su tre fra Method, Icy Veins e Wowhead dicono la stessa cosa, la guida segue quella; altrimenti il punto resta da verificare.
Wowhead · Icy Veins · Method (Heroic) · Mythic Trap · Raidstrats (Mythic) · Warcraft Wiki · Viserio · Wowhead: world first di Liquid · Blizzard hotfix 9 settembre

