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Devourer Demon HunterDivoratore Cacciatore di Demoni — PvP

DPS a distanza

Guida PvP per il Devourer Demon Hunter nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): build Void-Scarred e talenti PvP, statistiche, come si uccide, controlli, difensive, composizioni e come si gioca contro le specializzazioni più comuni in arena.

Versione 1 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 2 ottobre 2026Cronologia e novità

Sezioni (7)· 5. Controlli e difensive

Controlli e difensive

Quando usare ogni controllo e ogni difensiva.

  • Void NovaNova del VuotoVoid NovaNova del VuotoNova del VuotoVoid NovaUnleash an eruption of void energy, dealing 104 Cosmic damage and stunning your target and all nearby enemies for 2 sec.Scatena un'eruzione di energia del Vuoto, infliggendo 105 danni cosmici e stordendo il bersaglio e tutti i nemici vicini per 2 s.

    Stordimento ad area da lontano: quando c'è il danno.

  • ImprisonImprigionamentoImprisonImprigionamentoImprigionamentoImprisonImprisons a demon, beast, or humanoid, incapacitating them for 1 min. Damage may cancel the effect. Limit 1.Imprigiona un demone, una bestia o un umanoide, inabilitandolo per 1 min. Eventuali danni possono annullare l'effetto. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

    Sul healer o su chi ha appena aperto il burst.

  • Sigil of MiserySigillo della MiseriaSigil of MiserySigillo della MiseriaSigillo della MiseriaSigil of MiseryPlace a Sigil of Misery at the target location that activates after 2 sec. Causes all enemies affected by the sigil to cower in fear, disorienting them for 15 sec.Piazza sulla posizione bersaglio un Sigillo della Miseria che si attiva dopo 2 s. Tutti i nemici affetti dal sigillo tremano di paura e restano disorientati per 15 s.

    Paura ad area dopo un attimo: mira bene.

  • DisruptDistruzioneDisruptDistruzioneDistruzioneDisruptInterrupts the enemy's spellcasting and locks them from that school of magic for 5 sec.Interrompe il lancio d'incantesimi e impedisce il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 5 s.

    Sulle cure e sui controlli. Mai a vuoto.

  • Consume MagicConsumo MagiaConsume MagicConsumo MagiaConsumo MagiaConsume MagicConsume 1 beneficial Magic effect removing it from the target.Consuma 1 effetto benefico magico, dissolvendolo dal bersaglio.

    Toglie un effetto magico benefico a un nemico.

  • BlurOffuscamentoBlurOffuscamentoOffuscamentoBlurReduces all damage taken by 25% for 10 sec.Riduce tutti i danni subiti del 25% per 10 s.

    Due cariche: quando il nemico apre il burst.

  • Vengeful RetreatRitiro VendicativoVengeful RetreatRitiro VendicativoRitiro VendicativoVengeful RetreatRemove all snares and vault away. Nearby enemies take 5 Physical damage.Rimuove tutti gli effetti di rallentamento e poi salta via. I nemici vicini subiscono 5 danni fisici.

    Con Glimpse: immune ai controlli finché sei in volo.

  • Soul ImmolationImmolazione dell'AnimaSoul ImmolationImmolazione dell'AnimaImmolazione dell'AnimaSoul ImmolationLight your soul aflame, healing yourself for 24% of your maximum health, generating 30 Fury and shattering 3 Soul Fragments over 5 sec.Incendia la tua anima, rigenerando il 24% della salute massima, generando 30 furia e fornendo 3 Frammenti dell'Anima in 5 s.

    Ti cura: due cariche.

  • DarknessOscuritàDarknessOscuritàOscuritàDarknessSummons darkness around you in an 8 yd radius, granting friendly targets a 15% chance to avoid all damage from an attack. Lasts 8 sec. Chance to avoid damage increased by 100% when not in a raid.Richiama l'oscurità in un raggio di 8 m, fornendo ai bersagli alleati una probabilità del 15% di evitare tutti i danni di un attacco. Dura 8 s. Probabilità di evitare i danni aumentata del 100% quando non si è in un gruppo d'incursione.

    Per te o per un compagno in difficoltà.

  • Reverse MagicMagia InversaReverse MagicMagia InversaMagia InversaReverse MagicRemoves all harmful magical effects from yourself and all nearby allies within 10 yards, and sends them back to their original caster if possible.Dissolve tutti gli effetti magici dannosi da te e da tutti gli alleati entro 10 m, rilanciandoli sugli incantatori che li avevano lanciati originariamente, se possibile.

    Contro i controlli magici sulla squadra.