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Restoration DruidRigenerazione Druido — Mythic+

Healer

Guida Mythic+ per il Restoration Druid nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): talenti, gioco nei pull, statistiche e note per gli otto dungeon del pool.

Versione 9 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 24 settembre 2026Cronologia e novità

Stai leggendo la versione 9, archiviata il 25 settembre 2026: i contenuti possono essere superati.

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Sezioni (6)· 6. Dungeon

Dungeon

Note per gli otto dungeon del pool della stagione, dal punto di vista di chi cura. Scegli un dungeon per vedere solo le sue note.

Vale per: Altar of FangsAltare delle Zanne

Il pacchetto con il Ritual Chieftain è il peggiore: non si può controllare, il suo totem fa danno continuo e Blood Sacrifice mette un assorbimento di cura su tutto il gruppo. Occhio anche a Rattle (canalizzata) e a Mass Envenom, da interrompere. Da dispellare: Paralyzing Shots (magia) e i veleni di Envenom.

Sui boss: Ravenous Stomp di Rav'i è un picco secco, Synchronized Venom del Writhing Coil fa danno per quasi tutto il combattimento, e da Zul'jan bisogna assorbire i quattro raggi del rituale.

  • Blood Sacrifice assorbe le cure su tutto il gruppo, anche i tick degli HoT: Wild GrowthCrescita RigogliosaWild GrowthCrescita RigogliosaCrescita RigogliosaWild GrowthHeals up to 5 injured allies within 30 yards of the target for 1,434 over 7 sec. Healing starts high and declines over the duration.Cura fino a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 1.434 in 7 s. Inizialmente le cure sono più efficaci, poi si riducono nel tempo. e SwiftmendGuarigione ImmediataSwiftmendGuarigione ImmediataGuarigione ImmediataSwiftmendConsume a Regrowth, Wild Growth, or Rejuvenation effect to instantly heal an ally for 3,951. Healing is increased by 40% of the consumed heal over time effect.Consuma un effetto di Ricrescita, Crescita Rigogliosa o Rinvigorimento per curare istantaneamente un alleato di 3.955. Aumenta le cure fornite del 40% dell'effetto di cura periodico consumato. sono il modo più rapido per consumarlo.
  • Tieni TranquilityTranquillitàTranquilityTranquillitàTranquillitàTranquilityHeals all allies within 40 yards for 19,819 over 5.4 sec. Healing decreased beyond 5 targets. Roots form around you while channeling, absorbing up to 60% of your health in damage and preventing knockbacks.Cura tutti gli alleati entro 40 m, rigenerando 19.611 salute in 5,4 s. Cure ridotte oltre 5 bersagli. Durante la canalizzazione, intorno a te si formano delle radici che assorbono danni subiti pari fino al 60% della tua salute massima e impediscono gli effetti di respinta. per il momento in cui Death Rattle fa comparire i cinque add.

Vale per: Den of NalorakkTana di Nalorakk

È il dungeon in cui il tuo dispel lavora di più: qui compaiono tutti e tre i tipi che Nature's CureCura della NaturaNature's CureCura della NaturaCura della NaturaNature's CureCures harmful effects on the friendly target, removing all Magic effects.Annulla gli effetti dannosi sul bersaglio alleato, dissolvendo tutti gli effetti di magia. sa togliere — Glacial Torment e Cryo Surge (magia), Toxic Spores (veleno) e gli effetti della Starvation Effigy (maledizione).

I pacchetti pericolosi sono lo Spirit of Hunger (non controllabile, canalizza Feast of Misery sul gruppo) e Loa Speaker Nanea. Su Nalorakk arrivano tre colpi grossi di fila più i knockback; sul Sentinel of Winter il danno è continuo.

  • Dispellare Glacial Torment in fretta vale più di qualsiasi cura in quel momento.
  • Sui tre colpi di Nalorakk conviene pre-curare tra uno e l'altro invece di inseguire la barra.

Vale per: Murder RowTraversa degli Intrighi

Danno costante e sovrapposizioni: il Massive Felwyrm pulsa ed esplode morendo, Blade Dance di Felmaster Lucsei mette un danno nel tempo a tutto il gruppo, e Defiled Slam del golem è una canalizzata pesante. Da dispellare: Corroding Spittle e Fel Crazed (magia), Curse of Doom (maledizione).

I boss più duri da curare sono Kystia Manaheart (sotto il 20% di vita canalizza Destabilized su tutto il gruppo) e Xathuux, dove Demonic Rage e Infernal Crush capitano insieme.

  • Il 20% di Kystia è annunciato: è il posto giusto per TranquilityTranquillitàTranquilityTranquillitàTranquillitàTranquilityHeals all allies within 40 yards for 19,819 over 5.4 sec. Healing decreased beyond 5 targets. Roots form around you while channeling, absorbing up to 60% of your health in damage and preventing knockbacks.Cura tutti gli alleati entro 40 m, rigenerando 19.611 salute in 5,4 s. Cure ridotte oltre 5 bersagli. Durante la canalizzazione, intorno a te si formano delle radici che assorbono danni subiti pari fino al 60% della tua salute massima e impediscono gli effetti di respinta. o Convoke the SpiritsConvocazione degli SpiritiConvoke the SpiritsConvocazione degli SpiritiConvocazione degli SpiritiConvoke the SpiritsCall upon the spirits for an eruption of energy, channeling a rapid flurry of 16 Druid spells and abilities over 4 sec. You will cast Wild Growth, Swiftmend, Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake, and Thrash on appropriate nearby targets, favoring your current shapeshift form.Invoca gli spiriti per un'eruzione di energia, canalizzando in una rapida raffica 16 incantesimi e abilità da Druido in 4 s. Crescita Rigogliosa, Guarigione Immediata, Fuoco Lunare, Ira Silvana, Ricrescita, Rinvigorimento, Graffio e Falciata vengono lanciati su bersagli vicini appropriati, con una preferenza per le abilità della forma mutata attuale..
  • Curse of Doom va tolta appena compare, non quando è comoda.

Vale per: The Blinding ValeValle Accecante

Il dungeon dei danni nel tempo: Toxic Spew (veleno) e Spore Spines (magia) si dispellano, mentre Spouting Floret pulsa a ripetizione sul gruppo e Uproot sposta tutti. Attenzione al pacchetto Sporeblight Belcher più Virid Grovekeeper e alla Potatoad Matriarch.

Sui boss: Lightwarden Ruia ha tre fasi con bleed da ripulire, e Ziekket tiene acceso Oozing Xylem per tutta la durata, cioè danno costante su tutti.

  • Su Ziekket gli HoT non devono mai scadere: è danno continuo, non a picchi.
  • Dopo Uproot EfflorescenceEfflorescenzaEfflorescenceEfflorescenzaEfflorescenzaEfflorescenceGrows a healing blossom at the target location, restoring 226 health to three injured allies within 10 yards every 1.8 sec for 30 sec. Limit 1.Un'efflorescenza magica cresce sulla posizione bersaglio, rigenerando 222 salute a 3 bersagli alleati feriti entro 10 m ogni 1,8 s per 30 s. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta. segue di nuovo il tank (Lifetreading): rimetti in fretta RejuvenationRinvigorimentoRejuvenationRinvigorimentoRinvigorimentoRejuvenationHeals the target for 1,925 over 12 sec.Cura il bersaglio di 1.925 in 12 s. su chi è stato spostato.

Vale per: Voidscar ArenaArena Sfregiavuoto

Molto danno ad area e parecchi veleni: Mind-Numbing Poison e Corrosive Essence (veleno), Melt Armor e Sickening Bite (magia) sono tutti tuoi da togliere. Il Devouring Brutalizer canalizza Dreadbellow e spinge il gruppo addosso agli altri pacchetti; Raj'kess canalizza Thundering Storm.

Boss più impegnativi: Atroxus (danno da veleno più il tank buster Hulking Claw) e Charonus, dove tre meccaniche girano insieme.

  • Su Atroxus le stack di Sickening Bite sul tank contano: dispella appena puoi.
  • Prima di Dreadbellow conviene avere Grove GuardiansGuardiani del BoscoGrove GuardiansGuardiani del BoscoGuardiani del BoscoGrove GuardiansCasting Swiftmend or Wild Growth summons a Treant that casts Nourish on that target or a nearby ally periodically, healing for 236. Lasts 8 sec.Lanciare Guarigione Immediata o Crescita Rigogliosa evoca un Treant che lancia periodicamente Nutrizione sullo stesso bersaglio o su un alleato vicino, curandolo di 227. Dura 8 s. già attivi: il danno arriva tutto insieme.

Vale per: Kings' RestRequie dei Re

Dungeon di ritorno, ma non identico a com'era: su Dazar, Quaking Leap ora prende quattro persone e aggiunge danno ad area. Sui pacchetti girano Heavy Slams (peggiori sotto il 50% di vita dei Guardian) e Shadow Whirlwind.

Da dispellare: Hex Volley, Shadowfrost Bolt e Frost Shock (magia), Serpent Strike (veleno). I sanguinamenti come Mortal Bleed e Sudden Rupture invece restano: si curano e basta.

Sul Council of Tribes, Arc Lightning parte dal tank e prende anche il gruppo.

  • Quaking Leap su quattro bersagli è il picco del dungeon: tieni pronto Wild GrowthCrescita RigogliosaWild GrowthCrescita RigogliosaCrescita RigogliosaWild GrowthHeals up to 5 injured allies within 30 yards of the target for 1,434 over 7 sec. Healing starts high and declines over the duration.Cura fino a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 1.434 in 7 s. Inizialmente le cure sono più efficaci, poi si riducono nel tempo. e un cooldown.
  • Non sprecare dispel sui bleed: non sono dispellabili da noi.

Vale per: Temple of SethralissTempio di Sethraliss

Qui il dispel evita danni prima ancora di curarli: Imbued Conduction (magia) stordisce quando scade, Cytotoxin è un veleno e Addle Mind una maledizione che disorienta. Gli Orb Watchers pulsano con Caustic Stomp.

Merektha è il boss più impegnativo: Serpentstorm sul gruppo, Lightning Bite sul tank e Thunder Spit a terra. Nella fase dell'Avatar la tua cura contrasta direttamente la rigenerazione dei nemici.

  • Imbued Conduction va tolta prima che scada: lo stun è peggio del danno.
  • Su Merektha tieni IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. per Lightning Bite.

Vale per: Ruby Life PoolsPozze della Vita di Rubino

Tre pacchetti non controllabili fanno quasi tutto il lavoro contro di te: Defier Draghar (Steel Barrage), Blazebound Destroyer (Inferno, con danno nel tempo) e Flamegullet, che sotto il 50% accumula Molten Blood e alza il danno sul gruppo.

Attenzione a un dispel particolare: Rolling Thunder si può togliere, ma toglierlo dà un danno nel tempo al gruppo — va deciso, non fatto per riflesso. Earthbound's Imprint e Stormslam (sul tank) sono magie normali.

Il boss più duro è la coppia Kyrakka ed Erkhart: in seconda fase Inferno Spit prende tre persone alla volta.

  • Su Rolling Thunder decidi prima: se il gruppo è già basso, spesso conviene curarlo invece di dispellarlo.
  • In fase due tieni Wild GrowthCrescita RigogliosaWild GrowthCrescita RigogliosaCrescita RigogliosaWild GrowthHeals up to 5 injured allies within 30 yards of the target for 1,434 over 7 sec. Healing starts high and declines over the duration.Cura fino a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 1.434 in 7 s. Inizialmente le cure sono più efficaci, poi si riducono nel tempo. pronto per i tre bersagli di Inferno Spit.