- Bear Form
Va usata prima che ti stordiscano o ti zittiscano, non dopo: è il primo strato di difesa quando ti saltano addosso.
- TranquilityTranquillitàTranquilityTranquillitàTranquillitàTranquilityHeals all allies within 40 yards for 19,819 over 5.4 sec. Healing decreased beyond 5 targets. Roots form around you while channeling, absorbing up to 60% of your health in damage and preventing knockbacks.Cura tutti gli alleati entro 40 m, rigenerando 19.611 salute in 5,4 s. Cure ridotte oltre 5 bersagli. Durante la canalizzazione, intorno a te si formano delle radici che assorbono danni subiti pari fino al 60% della tua salute massima e impediscono gli effetti di respinta.
Dalla 12.1 assorbe danno pari al 60% della tua vita e impedisce i knockback: è diventata una difensiva personale oltre che una cura.
- BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme.
La difensiva di base, da ruotare con le altre quando sei il bersaglio.
- IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s.
Sul compagno che sta prendendo il cambio, non su te stesso.
- Stampeding RoarRuggito ImpetuosoStampeding RoarRuggito ImpetuosoRuggito ImpetuosoStampeding RoarShift into Bear Form and let loose a wild roar, increasing the movement speed of all friendly players within 15 yards by 60% for 8 sec.Muta in Forma d'Orso ed emette un ruggito che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati entro 15 m del 60% per 8 s.
Per far uscire tutta la squadra da una situazione brutta, o per entrare in gittata di CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta..
- Dash e Wild Charge
Mobilità per avvicinarti quando devi lanciare CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. e per rompere il contatto subito dopo.
- CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta.
L'arma vera: toglie un avversario dalla partita per qualche secondo. Dopo averlo lanciato torna dietro un pilastro.
| Abilità | Cooldown | Uso |
|---|---|---|
| Bear Form | — | Va usata prima che ti stordiscano o ti zittiscano, non dopo: è il primo strato di difesa quando ti saltano addosso. |
| TranquilityTranquillitàTranquilityTranquillitàTranquillitàTranquilityHeals all allies within 40 yards for 19,819 over 5.4 sec. Healing decreased beyond 5 targets. Roots form around you while channeling, absorbing up to 60% of your health in damage and preventing knockbacks.Cura tutti gli alleati entro 40 m, rigenerando 19.611 salute in 5,4 s. Cure ridotte oltre 5 bersagli. Durante la canalizzazione, intorno a te si formano delle radici che assorbono danni subiti pari fino al 60% della tua salute massima e impediscono gli effetti di respinta. | — | Dalla 12.1 assorbe danno pari al 60% della tua vita e impedisce i knockback: è diventata una difensiva personale oltre che una cura. |
| BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. | — | La difensiva di base, da ruotare con le altre quando sei il bersaglio. |
| IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. | — | Sul compagno che sta prendendo il cambio, non su te stesso. |
| Stampeding RoarRuggito ImpetuosoStampeding RoarRuggito ImpetuosoRuggito ImpetuosoStampeding RoarShift into Bear Form and let loose a wild roar, increasing the movement speed of all friendly players within 15 yards by 60% for 8 sec.Muta in Forma d'Orso ed emette un ruggito che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati entro 15 m del 60% per 8 s. | — | Per far uscire tutta la squadra da una situazione brutta, o per entrare in gittata di CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta.. |
| Dash e Wild Charge | — | Mobilità per avvicinarti quando devi lanciare CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. e per rompere il contatto subito dopo. |
| CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. | — | L'arma vera: toglie un avversario dalla partita per qualche secondo. Dopo averlo lanciato torna dietro un pilastro. |


