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Restoration DruidRigenerazione Druido — PvP

Healer

Guida PvP per il Druido Rigenerazione nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): stato della spec nei vari bracket, talenti PvP, difensive e mobilità. Le schede sui singoli avversari arriveranno quando avremo fonti verificabili.

Versione 1 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 18 settembre 2026Cronologia e novità

Stai leggendo la versione 1, archiviata il 23 settembre 2026: i contenuti possono essere superati.

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Hotfix usciti dopo l'ultimo aggiornamento di questa guida
  • Druid in PvP: Moon and Stars più grande, Mass Blooming più forte— Il Balance ha Moon and Stars più ampio e Tireless PursuitInseguimento ProlungatoTireless PursuitInseguimento ProlungatoInseguimento ProlungatoTireless PursuitFor 3 sec after leaving Cat Form or Travel Form, you retain up to 25% movement speed.Fino al 25% del bonus alla velocità di movimento fornito da Forma Felina o Forma Celere persiste per 3 s dopo aver mutato forma. più lungo; per il Restoration, Mass Blooming di Ancient of Lore cura di più e ora sente i talenti di Wild Growth, Early Spring compreso.
Sezioni (4)· 1. Panoramica

Panoramica

Come sta il Druido Rigenerazione in arena e nei battleground valutati nella patch 12.1.

In PvP il Druido Rigenerazione è un healer proattivo: cura con gli HoT messi in anticipo e detta il ritmo della partita con CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta., che vale quanto le cure.

Skill Capped lo colloca in fascia alta in Solo Shuffle, 2v2 e 3v3. È un giudizio di una sola fonte, quindi prendilo come indicazione, non come verdetto.

Il limite della spec è dichiarato dalla fonte stessa ed è coerente con il PvE: poche cure di emergenza. Se aspetti di vedere la barra scendere hai già perso il cambio; se gli HoT sono già su, il danno in arrivo si assorbe.