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Restoration DruidRigenerazione Druido — Raid

Healer

Guida al raid per il Druido Rigenerazione nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): talenti, priorità di cura, ramp, cooldown, statistiche, equipaggiamento e note per gli otto boss di The Venomous Abyss. Ogni blocco indica la sua affidabilità e le fonti da cui arriva.

Versione 9 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 24 settembre 2026Cronologia e novità

Stai leggendo la versione 9, archiviata il 24 settembre 2026: i contenuti possono essere superati.

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Sezioni (9)· 9. Boss

Boss

Note per gli otto boss di The Venomous Abyss, dal punto di vista di chi cura. Scegli un boss per vedere solo le sue note. Le meccaniche arrivano dalle guide pubblicate finora: aspettati qualche aggiustamento man mano che la stagione va avanti.

Vale per: Nek'zali the SoulcoilerNek'zali la Spiranima

Il danno su tutto il raid arriva da Soulcoil Rite e Soulcoil Ignition, e peggiora se gli add non vengono fermati prima di raggiungere il pozzo centrale. Sul tank si accumula Hollowing Strikes, che riduce le cure ricevute: più stack ci sono, meno valgono le tue cure. A metà combattimento c'è un intermezzo prima dell'enrage Uncoiled Rage.

  • Fai il ramp su Soulcoil Rite: è danno annunciato, non improvviso.
  • Con molte stack di Hollowing Strikes conviene IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. sul tank invece di curare di più: la riduzione danni non viene tagliata.
  • Tieni un cooldown per l'ultima parte, dopo l'intermezzo.

Vale per: Entombed SentinelsSentinelle Sepolte

Combattimento a ondate: Helical Toxins mette danno periodico (si neutralizza arrivando esattamente a 4 stack) e Unstable Miasma esplode dopo 8 secondi dividendo il danno tra chi è vicino. Sul tank si accumulano Empowering Slam (che chiede il cambio) e Bloodvenom Injection, danno da ombra lungo 40 secondi.

  • Il danno è prevedibile: pre-HoT prima di ogni Unstable Miasma invece di curare dopo.
  • TranquilityTranquillitàTranquilityTranquillitàTranquillitàTranquilityHeals all allies within 40 yards for 19,819 over 5.4 sec. Healing decreased beyond 5 targets. Roots form around you while channeling, absorbing up to 60% of your health in damage and preventing knockbacks.Cura tutti gli alleati entro 40 m, rigenerando 19.611 salute in 5,4 s. Cure ridotte oltre 5 bersagli. Durante la canalizzazione, intorno a te si formano delle radici che assorbono danni subiti pari fino al 60% della tua salute massima e impediscono gli effetti di respinta. rende di più sulle esplosioni, quando tutto il gruppo è sceso insieme.

Vale per: Vashnik the MalignantVashnik il Maligno

A 100 di energia il boss lancia Imbibe e crea veleno vivo da distruggere prima che arrivi al centro: se ci arriva parte Malignant Burst. Intanto Toxic Vapor resta a terra e si accumula a ogni Imbibe, quindi il danno di fondo cresce per tutto il combattimento.

  • Fai il ramp prima di ogni Imbibe: è l'unico momento davvero telegrafato.
  • Tieni i cooldown grossi per la seconda metà, quando Toxic Vapor ha già molte stack.
  • Non sprecare InnervateInnervazioneInnervateInnervazioneInnervazioneInnervateInfuse a friendly healer with energy, causing them to regenerate 25% of their maximum mana over 8 sec.Infonde di energia un guaritore alleato, facendo sì che rigeneri il 25% del mana massimo in 8 s.: qui il combattimento è lungo e il mana conta.

Vale per: The Lost ExplorersGli Esploratori Perduti

Incontro con più bersagli. Final Ascension cresce nel tempo con danno periodico da ombra, Blink Nova colpisce tutto il raid (meno se si è lontani) e Mighty Thud marca tre giocatori. Dark Whispers prende il controllo di un compagno e si rompe con una meccanica dedicata, non con un dispel.

  • I picchi sono su Blink Nova e Mighty Thud: sono i momenti dove serve il ramp.
  • Final Ascension rende la fine del combattimento la parte più pesante: pianifica i cooldown al contrario, partendo dalla fine.

Vale per: Sszorak

Qui il danno è costante più che a picchi: Ula'tek's Presence logora tutto il raid per l'intera durata e Venomous Surge aggiunge danno periodico. Sul tank si accumula Corroding Venom (cambio tank). Raging Crosswinds e Howling Maelstrom spostano le persone, quindi l'area di cura a terra va rimessa spesso.

  • È il combattimento in cui gli HoT sempre attivi valgono di più: mantieni RejuvenationRinvigorimentoRejuvenationRinvigorimentoRinvigorimentoRejuvenationHeals the target for 1,925 over 12 sec.Cura il bersaglio di 1.925 in 12 s. su tutto il gruppo invece di curare a reazione.
  • Ripiazza EfflorescenceEfflorescenzaEfflorescenceEfflorescenzaEfflorescenzaEfflorescenceGrows a healing blossom at the target location, restoring 226 health to three injured allies within 10 yards every 1.8 sec for 30 sec. Limit 1.Un'efflorescenza magica cresce sulla posizione bersaglio, rigenerando 222 salute a 3 bersagli alleati feriti entro 10 m ogni 1,8 s per 30 s. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta. dopo ogni spostamento, non è più dove l'avevi messa.
  • Usa TranquilityTranquillitàTranquilityTranquillitàTranquillitàTranquilityHeals all allies within 40 yards for 19,819 over 5.4 sec. Healing decreased beyond 5 targets. Roots form around you while channeling, absorbing up to 60% of your health in damage and preventing knockbacks.Cura tutti gli alleati entro 40 m, rigenerando 19.611 salute in 5,4 s. Cure ridotte oltre 5 bersagli. Durante la canalizzazione, intorno a te si formano delle radici che assorbono danni subiti pari fino al 60% della tua salute massima e impediscono gli effetti di respinta. quando Venomous Surge e Raging Crosswinds si sovrappongono.

Vale per: The Twin FangsZanne Gemelle

Due boss da tenere a vita simile. Eternal Venom si accumula sul raid e diventa letale: si toglie solo entrando in Ravenous Feast. Vile Flood è un canalizzato pesante frontale e Sanguine Storm arriva a energia piena.

  • Chi entra in Ravenous Feast va pre-curato: prende danno di proposito.
  • La combinazione Vile Flood + Sanguine Storm è il picco del combattimento: tienici sopra TranquilityTranquillitàTranquilityTranquillitàTranquillitàTranquilityHeals all allies within 40 yards for 19,819 over 5.4 sec. Healing decreased beyond 5 targets. Roots form around you while channeling, absorbing up to 60% of your health in damage and preventing knockbacks.Cura tutti gli alleati entro 40 m, rigenerando 19.611 salute in 5,4 s. Cure ridotte oltre 5 bersagli. Durante la canalizzazione, intorno a te si formano delle radici che assorbono danni subiti pari fino al 60% della tua salute massima e impediscono gli effetti di respinta. o Convoke the SpiritsConvocazione degli SpiritiConvoke the SpiritsConvocazione degli SpiritiConvocazione degli SpiritiConvoke the SpiritsCall upon the spirits for an eruption of energy, channeling a rapid flurry of 16 Druid spells and abilities over 4 sec. You will cast Wild Growth, Swiftmend, Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake, and Thrash on appropriate nearby targets, favoring your current shapeshift form.Invoca gli spiriti per un'eruzione di energia, canalizzando in una rapida raffica 16 incantesimi e abilità da Druido in 4 s. Crescita Rigogliosa, Guarigione Immediata, Fuoco Lunare, Ira Silvana, Ricrescita, Rinvigorimento, Graffio e Falciata vengono lanciati su bersagli vicini appropriati, con una preferenza per le abilità della forma mutata attuale..

Vale per: The Coiled AltarAltare Serpeggiante

Due fasi con due avversari diversi. Nella prima, Sever colpisce il tank e gli fa prendere il 200% di danno in più per 30 secondi, mentre Fangs of the Coiled Altar è danno su tutto il raid. Nella seconda, Dreadmarch mette scudi che costringono a muoversi ed Eternal Nightfall va interrotta rompendo lo scudo che la protegge.

  • IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. sul tank quando ha il debuff di Sever: lì le cure da sole non bastano.
  • I due picchi da coprire sono Fangs of the Coiled Altar e Eternal Nightfall.

Vale per: Ula'tek

Il boss finale è quello con più danno sostenuto di tutto il raid: Caustic Waves attraversa la piattaforma, Putrid Membrane aggiunge danno continuo, Rage of the Shackled fa male a tutti e Spectral Coils va assorbita stando raggruppati. Sul tank gira Mother's Wrath, e Circling Prey riduce lo spazio disponibile.

  • Il mana è il vero avversario: WrathIra SilvanaWrathIra SilvanaIra SilvanaWrathHurl a ball of energy at the target, dealing 235 Nature damage.Lancia una palla di energia contro il bersaglio, infliggendo 232 danni da natura. in ogni momento di calma e InnervateInnervazioneInnervateInnervazioneInnervazioneInnervateInfuse a friendly healer with energy, causing them to regenerate 25% of their maximum mana over 8 sec.Infonde di energia un guaritore alleato, facendo sì che rigeneri il 25% del mana massimo in 8 s. appena torna disponibile.
  • Pre-HoT prima di Spectral Coils: il gruppo è già raggruppato, è il momento perfetto per Wild GrowthCrescita RigogliosaWild GrowthCrescita RigogliosaCrescita RigogliosaWild GrowthHeals up to 5 injured allies within 30 yards of the target for 1,434 over 7 sec. Healing starts high and declines over the duration.Cura fino a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 1.434 in 7 s. Inizialmente le cure sono più efficaci, poi si riducono nel tempo..
  • TranquilityTranquillitàTranquilityTranquillitàTranquillitàTranquilityHeals all allies within 40 yards for 19,819 over 5.4 sec. Healing decreased beyond 5 targets. Roots form around you while channeling, absorbing up to 60% of your health in damage and preventing knockbacks.Cura tutti gli alleati entro 40 m, rigenerando 19.611 salute in 5,4 s. Cure ridotte oltre 5 bersagli. Durante la canalizzazione, intorno a te si formano delle radici che assorbono danni subiti pari fino al 60% della tua salute massima e impediscono gli effetti di respinta. su Rage of the Shackled, che è il picco più alto e più lungo.