L'Arcane Mage accumula e poi spende: Arcane BlastDetonazione ArcanaArcane BlastDetonazione ArcanaDetonazione ArcanaArcane BlastBlasts the target with energy, dealing 629 Arcane damage. Each Arcane Charge increases damage by 84% and mana cost by 100%, and reduces cast time by 8%. Generates 1 Arcane Charge.Travolge il bersaglio con l'energia, infliggendo 620 danni da arcano. Ogni carica arcana aumenta i danni inflitti del 84%, aumenta il costo in mana del 100% e riduce il tempo di lancio del 8%. Fornisce 1 carica arcana. e Arcane MissilesMissili ArcaniArcane MissilesMissili ArcaniMissili ArcaniArcane MissilesRequires Clearcasting Launches 5 waves of Arcane Missiles at the enemy over 2.2 sec, causing a total of 2,232 Arcane damage.Richiede Lancio Istintivo Lancia 5 ondate di Missili Arcani contro il nemico in 2,2 s, infliggendo un totale di 2.216 danni da arcano. caricano, Arcane BarrageSbarramento ArcanoArcane BarrageSbarramento ArcanoSbarramento ArcanoArcane BarrageLaunches bolts of arcane energy at the enemy target, causing 372 Arcane damage. For each Arcane Charge, deals 107% additional damage. Consumes all Arcane Charges.Lancia dardi d'energia arcana contro il bersaglio nemico, infliggendo 378 danni da arcano. Per ogni carica arcana, infligge il 107% di danni aggiuntivi. Consuma tutte le cariche arcane. scarica tutto in un colpo e con quattro Arcane Charges colpisce anche i nemici vicini.
In chiave la differenza la fa dove metti i burst. Touch of the MagiTocco del MagusTouch of the MagiTocco del MagusTocco del MagusTouch of the MagiApplies Touch of the Magi to your current target, accumulating 20% of the damage you deal to the target for 12 sec, and then exploding for that amount of Arcane damage to the target and reduced damage to all nearby enemies. Generates 4 Arcane Charges.Applica Tocco del Magus al bersaglio attuale, accumulando il 20% dei danni inflitti al bersaglio per 12 s, per poi esplodere, infliggendo quei danni da arcano al bersaglio e danni ridotti a tutti i nemici vicini. Fornisce 4 cariche arcane. torna ogni 45 secondi, quindi c'è quasi su ogni pull. Arcane SurgeEruzione ArcanaArcane SurgeEruzione ArcanaEruzione ArcanaArcane SurgeExpend all of your current mana to annihilate your enemy target and nearby enemies for up to 3,844 Arcane damage based on Mana spent. Deals reduced damage beyond 8 targets. For the next 15 sec, your Mana regeneration is increased by 425% and spell damage is increased by 35%. Generates Clearcasting.Consuma tutto il mana attuale per annientare il bersaglio nemico e i nemici vicini, infliggendo fino a 3.844 danni da arcano in base al mana consumato. Danni ridotti oltre 8 bersagli. Per i successivi 15 s, la rigenerazione del mana aumenta del 425% e i danni magici inflitti aumentano del 35%. Fornisce Lancio Istintivo. torna ogni 90: su un pull piccolo seguito da uno grosso conviene tenerlo.
Oltre al danno, il gruppo conta sulla tua utilità: CounterspellControincantesimoCounterspellControincantesimoControincantesimoCounterspellCounters the enemy's spellcast, preventing any spell from that school of magic from being cast for 7 sec.Interrompe il lancio d'incantesimi e impedisce il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 7 s. per i lanci pericolosi, Remove CurseRimozione MaledizioneRemove CurseRimozione MaledizioneRimozione MaledizioneRemove CurseRemoves all Curses from a friendly target.Dissolve tutte le maledizioni da un bersaglio alleato. per le maledizioni, SpellstealRuba IncantesimoSpellstealRuba IncantesimoRuba IncantesimoSpellstealSteals a beneficial magic effect from the target. This effect lasts a maximum of 2 min.Ruba un beneficio magico dal bersaglio. Questo effetto dura al massimo 2 min. per togliere ai nemici i buff magici, SupernovaSupernovaPulses arcane energy around the target enemy or ally, dealing 182 Arcane damage to all enemies within 8 yds, and knocking them upward. A primary enemy target will take 100% increased damage.Una pulsazione di energia arcana intorno al bersaglio nemico o alleato infligge 176 danni da arcano a tutti i nemici entro 8 m, scagliandoli in aria. Se il bersaglio primario è un nemico, subisce il 100% di danni aggiuntivi. per fermare più mob insieme.


