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Protection PaladinProtezione Paladino — Raid

Tank

Guida al raid per il Protection Paladin nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): talenti Lightsmith, Holy Power e Shield of the Righteous, priorità, difensive, cambi di tank, statistiche, equipaggiamento e consumabili.

Versione 1 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 28 settembre 2026Cronologia e novità

Sezioni (7)· 4. Cooldown, difensive e cambi di tank

Cooldown, difensive e cambi di tank

Come affrontare i colpi pesanti.

  • Ardent DefenderFervido DifensoreArdent DefenderFervido DifensoreFervido DifensoreArdent DefenderReduces all damage you take by 30% for 12 sec. While Ardent Defender is active, the next attack that would otherwise kill you will instead bring you to 20% of your maximum health.Riduce tutti i danni subiti del 30% per 12 s. Durante Fervido Difensore, subire un attacco potenzialmente letale ti porta invece al 20% di salute restante.

    Difensiva corta: per i colpi pesanti frequenti.

  • Guardian of Ancient KingsGuardiano dei Re AntichiGuardian of Ancient KingsGuardiano dei Re AntichiGuardiano dei Re AntichiGuardian of Ancient KingsEmpowers you with the spirit of ancient kings, reducing all damage you take by 50% for 8 sec.Gli spiriti dei Re Antichi ti potenziano, riducendo tutti i danni subiti del 50% per 8 s.

    Per i colpi più forti del combattimento.

  • Avenging WrathIra VendicatriceAvenging WrathIra VendicatriceIra VendicatriceAvenging WrathCall upon the Light to become an avatar of retribution, increasing your damage, healing, and critical strike chance by 20% for 20 sec.La Luce trasforma in un avatar del castigo, aumentando i danni inflitti, le cure fornite e la probabilità di critico del 20% per 20 s.

    Ogni minuto, insieme a Divine Toll: più danno, più cure e più Holy Power.

  • Blessing of SpellwardingBenedizione della Protezione MagicaBlessing of SpellwardingBenedizione della Protezione MagicaBenedizione della Protezione MagicaBlessing of SpellwardingBlesses a party or raid member, granting immunity to magical damage and harmful effects for 10 sec. Cannot be used on a target with Forbearance. Causes Forbearance for 30 sec. Shares a cooldown with Blessing of Protection.Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, rendendolo immune ai danni magici e agli effetti dannosi per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s. Condivide il tempo di recupero con Benedizione della Protezione.

    Immunità alla magia per 10 secondi: per un colpo magico, senza perdere l'attenzione del boss.

  • Divine ShieldScudo DivinoDivine ShieldScudo DivinoScudo DivinoDivine ShieldGrants immunity to all damage, harmful effects, knockbacks and forced movement effects for 8 sec. Cannot be used if you have Forbearance. Causes Forbearance for 30 sec.Fornisce immunità a tutti i danni, agli effetti dannosi, agli effetti di respinta e di movimento forzato per 8 s. Non utilizzabile se si è affetti da Rigorosità. Causa Rigorosità per 30 s.

    Immunità totale: solo per una meccanica che ti ucciderebbe. Il boss smette di attaccarti.

  • Lay on HandsMano CelestialeLay on HandsMano CelestialeMano CelestialeLay on HandsHeals a friendly target for an amount equal to 100% your maximum health. Cannot be used on a target with Forbearance. Causes Forbearance for 30 sec.Cura un bersaglio alleato di un ammontare pari al 100% della tua salute massima. Non utilizzabile su un bersaglio affetto da Rigorosità. Causa Rigorosità per 30 s.

    Su di te o su un compagno in pericolo. Su di te di solito basta Word of Glory.

  • RebukePredicaRebukePredicaPredicaRebukeInterrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 5 sec.Interrompe il lancio d'incantesimi e impedisce il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 5 s.

    L'interruzione.

  • Avenger's ShieldScudo del VendicatoreAvenger's ShieldScudo del VendicatoreScudo del VendicatoreAvenger's ShieldHurls your shield at an enemy target, dealing 71 Holy damage, interrupting and silencing the non-Player target for 3 sec, and then jumping to 2 additional nearby enemies.Lancia il tuo scudo contro un bersaglio nemico, infliggendo 69 danni da sacro, interrompendolo e silenziandolo (se il bersaglio non è un personaggio) per 3 s. Lo scudo salta quindi su 2 nemici vicini aggiuntivi.

    Interrompe anche lui, e salta su altri nemici.

  • Hand of ReckoningImposizione della SfidaHand of ReckoningImposizione della SfidaImposizione della SfidaHand of ReckoningCommands the attention of an enemy target, forcing them to attack you and increasing the threat you generate against them by 800% for 6 sec.Attira l'attenzione di un bersaglio nemico, costringendolo ad attaccarti e aumentando la minaccia generata contro quel bersaglio del 800% per 6 s.

    La provocazione, per i cambi di tank.

  • Blessing of SacrificeBenedizione del SacrificioBlessing of SacrificeBenedizione del SacrificioBenedizione del SacrificioBlessing of SacrificeBlesses a party or raid member, reducing their damage taken by 30%, but you suffer 100% of damage prevented. Last 12 sec, or until transferred damage would cause you to fall below 20% health.Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, riducendone i danni subiti del 30%, ma trasferendone il 100% dei danni subiti su di te. Dura 12 s o finché i danni trasferiti non ti portano a meno del 20% della salute massima.

    Su un compagno che sta per prendere un colpo forte.

  • Blessing of FreedomBenedizione della LibertàBlessing of FreedomBenedizione della LibertàBenedizione della LibertàBlessing of FreedomBlesses a party or raid member, granting immunity to movement impairing effects for 8 sec.Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, rendendolo immune a effetti di limitazione al movimento per 8 s.

    Su chi è rallentato o bloccato.

  • IntercessionIntercessioneIntercessionIntercessioneIntercessioneIntercessionPetition the Light on the behalf of a fallen ally, restoring spirit to body and allowing them to reenter battle with 60% health and at least 20% mana.Prega la Luce per conto di un alleato caduto, riportando lo spirito nel corpo e permettendogli di rientrare in battaglia con il 60% della salute massima e almeno il 20% del mana massimo.

    Resurrezione in combattimento.