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Feral DruidAggressore Ferino Druido — Raid

DPS mischia

Guida al raid per il Feral Druid nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): talenti, sanguinamenti e priorità, apertura e burst, cooldown, statistiche, equipaggiamento e consumabili.

Versione 1 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 25 settembre 2026Cronologia e novità

Sezioni (8)· 4. Apertura e burst

Apertura e burst

Come si apre un combattimento e come si usa Berserk.

Apertura su un bersaglio

Prima del pull

  1. 1
    ProwlMovimento FurtivoProwlMovimento FurtivoMovimento FurtivoProwlShift into Cat Form and enter stealth.Muta in Forma Felina ed entra in modalità furtiva.prima del pull
  1. 1
    Tiger's FuryFuria della TigreTiger's FuryFuria della TigreFuria della TigreTiger's FuryInstantly restores 50 Energy, and increases the damage of all your attacks by 15% for their full duration. Lasts 10 sec.Genera istantaneamente 50 energia e aumenta i danni inflitti da tutti i tuoi attacchi del 15% per l'intera durata. Dura 10 s.
  2. 2
    RakeGraffioRakeGraffioGraffioRakeRake the target for 10 Bleed damage and an additional 57 Bleed damage over 15 sec. Awards 1 combo point.Graffia il bersaglio, infliggendo 10 danni da sanguinamento e 57 danni da sanguinamento aggiuntivi in 15 s. Fornisce 1 punto combo.

    Da invisibile: stordisce il bersaglio (se si può) e resta forte per tutta la durata.

  3. 3
    BerserkBerserkGo Berserk for 15 sec. While Berserk: Generate 1 combo point every 1.5 sec. Combo point generating abilities generate 1 additional combo point. Finishing moves restore up to 3 combo points generated over the cap. All attack and ability damage is increased by 15%.Attiva uno stato di Berserk per 15 s. Durante Berserk: 1 punto combo ottenuto ogni 1,5 s. Le abilità che forniscono punti combo ne forniscono 1 aggiuntivo. Le mosse risolutive ripristinano fino a 3 punti combo oltre il limite. Aumenta i danni inflitti da tutti gli attacchi e le abilità del 15%.con pozione e monili
  4. 4
    Feral FrenzyFrenesia FerinaFeral FrenzyFrenesia FerinaFrenesia FerinaFeral FrenzyUnleash a furious frenzy, clawing your target 5 times for 28 Physical damage and an additional 192 Bleed damage over 6 sec. Awards 5 combo points.Scatena una frenesia furiosa, artigliando il bersaglio 5 volte, infliggendo 29 danni fisici istantaneamente e 192 danni da sanguinamento in 6 s. Fornisce 5 punti combo.
  5. 5
    RipSquarcioRipSquarcioSquarcioRipFinishing move that causes Bleed damage over time. Lasts longer per combo point. 1 point : 8 over 1 sec 2 points: 12 over 2 sec 3 points: 16 over 3 sec 4 points: 20 over 3 sec 5 points: 24 over 4 secMossa risolutiva che infligge danni periodici da sanguinamento. Dura in base ai punti combo: 1 punto: 8 danni in 1 s 2 punti: 12 danni in 2 s 3 punti: 16 danni in 3 s 4 punti: 20 danni in 3 s 5 punti: 24 danni in 4 s
  6. 6
    Convoke the SpiritsConvocazione degli SpiritiConvoke the SpiritsConvocazione degli SpiritiConvocazione degli SpiritiConvoke the SpiritsCall upon the spirits for an eruption of energy, channeling a rapid flurry of 16 Druid spells and abilities over 4 sec. You will cast Wild Growth, Swiftmend, Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake, and Thrash on appropriate nearby targets, favoring your current shapeshift form.Invoca gli spiriti per un'eruzione di energia, canalizzando in una rapida raffica 16 incantesimi e abilità da Druido in 4 s. Crescita Rigogliosa, Guarigione Immediata, Fuoco Lunare, Ira Silvana, Ricrescita, Rinvigorimento, Graffio e Falciata vengono lanciati su bersagli vicini appropriati, con una preferenza per le abilità della forma mutata attuale.

    Con Rip, Tiger's Fury e Berserk attivi.

  7. 7
    Ferocious BiteMorso FeroceFerocious BiteMorso FeroceMorso FeroceFerocious BiteFinishing move that causes Physical damage per combo point and consumes up to 25 additional Energy to increase damage by up to 100%. 1 point : 10 damage 2 points: 20 damage 3 points: 31 damage 4 points: 41 damage 5 points: 51 damageMossa risolutiva che infligge danni fisici in base ai punti combo e consuma fino a 25 energia aggiuntiva per aumentare i danni che infligge fino al 100%. 1 punto: 10 danni 2 punti: 21 danni 3 punti: 31 danni 4 punti: 41 danni 5 punti: 52 danni