Il Feral Druid in arena è il DPS in mischia più difficile da uccidere: cambiando forma rompe radici e rallentamenti, ha Survival InstinctsIstinto di SopravvivenzaSurvival InstinctsIstinto di SopravvivenzaIstinto di SopravvivenzaSurvival InstinctsReduces all damage you take by 50% for 6 sec.Riduce tutti i danni subiti del 50% per 6 s., BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. e la forma d'orso. Rende di più in 2v2, dove il suo burst su un bersaglio e i suoi controlli (CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta., MaimMenomazioneMaimMenomazioneMenomazioneMaimFinishing move that causes Physical damage and stuns the target. Damage and duration increased per combo point: 1 point : 5 damage, 1 sec 2 points: 10 damage, 2 sec 3 points: 15 damage, 3 sec 4 points: 20 damage, 4 sec 5 points: 25 damage, 5 secMossa risolutiva che infligge danni fisici e stordisce il bersaglio. I danni inflitti e la durata aumentano in base ai punti combo: 1 punto: 5 danni, 1 s 2 punti: 10 danni, 2 s 3 punti: 15 danni, 3 s 4 punti: 21 danni, 4 s 5 punti: 25 danni, 5 s) bastano a chiudere.
È anche una delle spec più difficili: la pressione viene dai sanguinamenti, che vanno tenuti su più nemici mentre controlli e interrompi.
Tre cose da fare sempre:
- Skull BashCraniataSkull BashCraniataCraniataSkull BashYou charge and bash the target's skull, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 5 sec.Carica il bersaglio con una testata, interrompendo il lancio d'incantesimi e impedendo il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 5 s. sui lanci che contano: un interrupt sprecato è il tuo errore più costoso.
- BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. presto, non all'ultimo.
- Non morire con Frenzied RegenerationRigenerazione FuriosaFrenzied RegenerationRigenerazione FuriosaRigenerazione FuriosaFrenzied RegenerationHeals you for 32% health over 3 sec.Rigenera il 32% della salute massima in 3 s. pronto.


