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Restoration DruidRigenerazione Druido — PvP

Healer

Guida PvP per il Restoration Druid nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): una build base con i nodi da cambiare per Solo Shuffle, 2v2 e 3v3, come si gioca ogni bracket, talenti PvP, statistiche, difensive, controlli, composizioni e come si gioca contro le specializzazioni più comuni in arena.

Versione 6 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 24 settembre 2026Cronologia e novità

Stai leggendo la versione 6, archiviata il 25 settembre 2026: i contenuti possono essere superati.

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Hotfix usciti dopo l'ultimo aggiornamento di questa guida
  • Druid in PvP: Moon and Stars più grande, Mass Blooming più forte— Il Balance ha Moon and Stars più ampio e Tireless PursuitInseguimento ProlungatoTireless PursuitInseguimento ProlungatoInseguimento ProlungatoTireless PursuitFor 3 sec after leaving Cat Form or Travel Form, you retain up to 25% movement speed.Fino al 25% del bonus alla velocità di movimento fornito da Forma Felina o Forma Celere persiste per 3 s dopo aver mutato forma. più lungo; per il Restoration, Mass Blooming di Ancient of Lore cura di più e ora sente i talenti di Wild Growth, Early Spring compreso.
Sezioni (7)· 3. Come si gioca ogni bracket

Come si gioca ogni bracket

Solo Shuffle, 2v2 e 3v3 si giocano in modo diverso. Scegli il tuo bracket.

Vale per: Solo Shuffle

Sei round, ognuno con compagni diversi, e tu sei sempre l'unico healer della tua squadra. Nessuno si coordina con te: tutto quello che conta lo devi decidere da solo.

  • Ogni round riparte da capo, con mana e cooldown pieni. Spendi senza paura: un cooldown tenuto in tasca a fine round è sprecato.
  • Il Ciclone lo decidi tu. Nessuno te lo chiama e nessuno prepara la kill con te. L'uso più sicuro è difensivo: CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sul DPS avversario appena parte il suo burst. Per questo qui si prendono Call of Ohn'ahra e Passing SeasonsSusseguirsi delle StagioniPassing SeasonsSusseguirsi delle StagioniSusseguirsi delle StagioniPassing SeasonsNature's Swiftness's cooldown is reduced by 15 sec.Riduce il tempo di recupero di Rapidità della Natura di 15 s.: il Ciclone passa anche se i nemici hanno ancora i kick.
  • Guarda le difensive dei tuoi compagni a inizio round: IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. va prima su chi non ha modo di salvarsi da solo.
  • Ti controlleranno spesso per uccidere un tuo compagno: resta vicino a un pilastro e tieni Bear Form e BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. per gli stordimenti, così torni a curare prima.