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Restoration DruidRigenerazione Druido — PvP

Healer

Guida PvP per il Restoration Druid nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): una build base con i nodi da cambiare per Solo Shuffle, 2v2 e 3v3, come si gioca ogni bracket, talenti PvP, statistiche, difensive, controlli, composizioni e come si gioca contro le specializzazioni più comuni in arena.

Versione 6 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 24 settembre 2026Cronologia e novità

Stai leggendo la versione 6, archiviata il 25 settembre 2026: i contenuti possono essere superati.

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Hotfix usciti dopo l'ultimo aggiornamento di questa guida
  • Druid in PvP: Moon and Stars più grande, Mass Blooming più forte— Il Balance ha Moon and Stars più ampio e Tireless PursuitInseguimento ProlungatoTireless PursuitInseguimento ProlungatoInseguimento ProlungatoTireless PursuitFor 3 sec after leaving Cat Form or Travel Form, you retain up to 25% movement speed.Fino al 25% del bonus alla velocità di movimento fornito da Forma Felina o Forma Celere persiste per 3 s dopo aver mutato forma. più lungo; per il Restoration, Mass Blooming di Ancient of Lore cura di più e ora sente i talenti di Wild Growth, Early Spring compreso.
Sezioni (7)· 3. Come si gioca ogni bracket

Come si gioca ogni bracket

Solo Shuffle, 2v2 e 3v3 si giocano in modo diverso. Scegli il tuo bracket.

Vale per: Solo Shuffle

Sei round, ognuno con compagni diversi, e tu sei sempre l'unico healer della tua squadra. Nessuno si coordina con te: tutto quello che conta lo devi decidere da solo.

  • Ogni round riparte da capo, con mana e cooldown pieni. Spendi senza paura: un cooldown tenuto in tasca a fine round è sprecato.
  • Il Ciclone lo decidi tu. Nessuno te lo chiama e nessuno prepara la kill con te. L'uso più sicuro è difensivo: CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sul DPS avversario appena parte il suo burst. Per questo qui si prendono Call of Ohn'ahra e Passing SeasonsSusseguirsi delle StagioniPassing SeasonsSusseguirsi delle StagioniSusseguirsi delle StagioniPassing SeasonsNature's Swiftness's cooldown is reduced by 15 sec.Riduce il tempo di recupero di Rapidità della Natura di 15 s.: il Ciclone passa anche se i nemici hanno ancora i kick.
  • Guarda le difensive dei tuoi compagni a inizio round: IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. va prima su chi non ha modo di salvarsi da solo.
  • Ti controlleranno spesso per uccidere un tuo compagno: resta vicino a un pilastro e tieni Bear Form e BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. per gli stordimenti, così torni a curare prima.

Vale per: Arena 2v2

Partite lunghe, dove il dampening riduce le cure minuto dopo minuto. Si vince col mana e col controllo, non col burst di cura.

  • Siete in due. Wild GrowthCrescita RigogliosaWild GrowthCrescita RigogliosaCrescita RigogliosaWild GrowthHeals up to 5 injured allies within 30 yards of the target for 1,434 over 7 sec. Healing starts high and declines over the duration.Cura fino a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 1.434 in 7 s. Inizialmente le cure sono più efficaci, poi si riducono nel tempo. cura due persone: lo usi perché è istantaneo e fa comparire un guardiano, non come cura di gruppo.
  • AbundanceAbbondanzaAbundanceAbbondanzaAbbondanzaAbundanceWhile you have at least 5 Rejuvenations active, Regrowth's cost is reduced by 60% and critical chance is increased by 60%.Con almeno 5 effetti di Rinvigorimento attivi, il costo di Ricrescita si riduce del 60% e la sua probabilità di critico aumenta del 60%. non si accende: servono cinque RejuvenationRinvigorimentoRejuvenationRinvigorimentoRinvigorimentoRejuvenationHeals the target for 1,925 over 12 sec.Cura il bersaglio di 1.925 in 12 s. e in due ne tieni al massimo quattro. RegrowthRicrescitaRegrowthRicrescitaRicrescitaRegrowthHeals a friendly target for 2,082 and another 287 over 6 sec.Cura un bersaglio alleato di 2.083 e di 287 aggiuntivi in 6 s. costa sempre il prezzo pieno: usalo con Clearcasting e con Nature's SwiftnessRapidità della NaturaNature's SwiftnessRapidità della NaturaRapidità della NaturaNature's SwiftnessYour next Regrowth, Rebirth, or Entangling Roots is instant, free, castable in all forms, and heals for an additional 60%.Il successivo lancio di Ricrescita, Rinascita o Radici Avvolgenti è istantaneo, privo di costo e lanciabile in tutte le forme. Inoltre, fornisce il 60% di cure aggiuntive..
  • Cure che costano poco: LifebloomBocciolo di VitaLifebloomBocciolo di VitaBocciolo di VitaLifebloomHeals the target for 1,715 over 15 sec. When Lifebloom expires, is dispelled, or is refreshed near expiration the target is instantly healed for 826. May be active on one target at a time.Cura il bersaglio di 1.715 in 15 s. Quando Bocciolo di Vita termina, viene dissolto o viene rinnovato quando è quasi terminato, cura istantaneamente il bersaglio di 835. Può essere attivo su un solo bersaglio alla volta. sul compagno, RejuvenationRinvigorimentoRejuvenationRinvigorimentoRinvigorimentoRejuvenationHeals the target for 1,925 over 12 sec.Cura il bersaglio di 1.925 in 12 s. su tutti e due, SwiftmendGuarigione ImmediataSwiftmendGuarigione ImmediataGuarigione ImmediataSwiftmendConsume a Regrowth, Wild Growth, or Rejuvenation effect to instantly heal an ally for 3,951. Healing is increased by 40% of the consumed heal over time effect.Consuma un effetto di Ricrescita, Crescita Rigogliosa o Rinvigorimento per curare istantaneamente un alleato di 3.955. Aumenta le cure fornite del 40% dell'effetto di cura periodico consumato. a ogni ricarica. InnervateInnervazioneInnervateInnervazioneInnervazioneInnervateInfuse a friendly healer with energy, causing them to regenerate 25% of their maximum mana over 8 sec.Infonde di energia un guaritore alleato, facendo sì che rigeneri il 25% del mana massimo in 8 s. presto, e bevi ogni volta che la partita si ferma.
  • Il tuo controllo vale doppio: CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. e Mighty BashUrto VigorosoMighty BashUrto VigorosoUrto VigorosoMighty BashInvokes the spirit of Ursoc to stun the target for 4 sec. Usable in all shapeshift forms.Invoca lo spirito di Ursoc per stordire il bersaglio per 4 s. Utilizzabile in tutte le forme. sull'healer avversario quando il compagno spinge, TyphoonTifoneTyphoonTifoneTifoneTyphoonBlasts targets within 15 yards in front of you with a violent Typhoon, knocking them back and reducing their movement speed by 50% for 6 sec. Usable in all shapeshift forms.Colpisce i bersagli frontali entro 15 m con un violento tifone, respingendoli indietro e riducendone la velocità di movimento del 50% per 6 s. Utilizzabile in tutte le forme. e Ursol's VortexVortice di UrsolUrsol's VortexVortice di UrsolVortice di UrsolUrsol's VortexConjures a vortex of wind for 10 sec at the destination, reducing the movement speed of all enemies within 8 yards by 50%. The first time an enemy attempts to leave the vortex, winds will pull that enemy back to its center. Usable in all shapeshift forms.Crea un vortice di vento per 10 s sull'area bersaglio, riducendo la velocità di movimento di tutti i nemici entro 8 m del 50%. La prima volta che un nemico tenta di uscire dal vortice, i venti lo respingono all'interno. Utilizzabile in tutte le forme. quando è lui sotto pressione. Nei momenti tranquilli fai danno: grazie a Forest GuardianGuardia della ForestaForest GuardianGuardia della ForestaGuardia della ForestaForest GuardianWrath, Starfire, Cyclone, and Combo-Point generating abilities extend the duration of your active heal over time effects by 1.0 sec on up to 3 allies. Starsurge and Combo-Point spending abilities increase the rate of your heal over time spells by 20% for 4 sec.Ira Silvana, Fuoco Stellare, Ciclone e le abilità che forniscono punti combo estendono la durata degli effetti di cura periodici attivi di 1,0 s su massimo 3 alleati. Cometa Arcana e le abilità che consumano punti combo aumentano la frequenza degli intervalli degli effetti di cura periodici del 20% per 4 s. non perdi cura.

Vale per: Arena 3v3

Composizioni pianificate e kill preparate: la squadra sceglie un bersaglio e un momento, e il tuo CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sull'healer avversario è parte del piano.

  • Annuncia il Ciclone e fallo coincidere con lo stordimento o il burst dei compagni: 5 secondi senza cure bastano quasi sempre per la kill.
  • Contro più giocatori in mischia stacca chi è sopra il compagno con Incapacitating RoarRuggito InabilitanteIncapacitating RoarRuggito InabilitanteRuggito InabilitanteIncapacitating RoarShift into Bear Form and invoke the spirit of Ursol to let loose a deafening roar, incapacitating all enemies within 10 yards for 3 sec. Damage may cancel the effect.Muta in Forma d'Orso e invoca lo spirito di Ursol che ruggisce, inabilitando tutti i nemici entro 10 m per 3 s. Eventuali danni possono annullare l'effetto., Ursol's VortexVortice di UrsolUrsol's VortexVortice di UrsolVortice di UrsolUrsol's VortexConjures a vortex of wind for 10 sec at the destination, reducing the movement speed of all enemies within 8 yards by 50%. The first time an enemy attempts to leave the vortex, winds will pull that enemy back to its center. Usable in all shapeshift forms.Crea un vortice di vento per 10 s sull'area bersaglio, riducendo la velocità di movimento di tutti i nemici entro 8 m del 50%. La prima volta che un nemico tenta di uscire dal vortice, i venti lo respingono all'interno. Utilizzabile in tutte le forme. e TyphoonTifoneTyphoonTifoneTifoneTyphoonBlasts targets within 15 yards in front of you with a violent Typhoon, knocking them back and reducing their movement speed by 50% for 6 sec. Usable in all shapeshift forms.Colpisce i bersagli frontali entro 15 m con un violento tifone, respingendoli indietro e riducendone la velocità di movimento del 50% per 6 s. Utilizzabile in tutte le forme.: è per questo che la build da 3v3 prende Incapacitating Roar.
  • I kick avversari sono tanti: se non hai Call of Ohn'ahra, lancia CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. solo quando sono stati usati, oppure prendi High Winds per lanciarlo da più lontano.
  • Bevi quando la tua squadra controlla qualcuno: è l'unico momento in cui fermarti non costa niente.
  • AbundanceAbbondanzaAbundanceAbbondanzaAbbondanzaAbundanceWhile you have at least 5 Rejuvenations active, Regrowth's cost is reduced by 60% and critical chance is increased by 60%.Con almeno 5 effetti di Rinvigorimento attivi, il costo di Ricrescita si riduce del 60% e la sua probabilità di critico aumenta del 60%. è raro: servono due RejuvenationRinvigorimentoRejuvenationRinvigorimentoRinvigorimentoRejuvenationHeals the target for 1,925 over 12 sec.Cura il bersaglio di 1.925 in 12 s. su tutti e tre. Non inseguirlo: in 3v3 RegrowthRicrescitaRegrowthRicrescitaRicrescitaRegrowthHeals a friendly target for 2,082 and another 287 over 6 sec.Cura un bersaglio alleato di 2.083 e di 287 aggiuntivi in 6 s. si usa quando serve, non per la soglia.