Vale per: Solo Shuffle
Sei round, ognuno con compagni diversi, e tu sei sempre l'unico healer della tua squadra. Nessuno si coordina con te: tutto quello che conta lo devi decidere da solo.
- Ogni round riparte da capo, con mana e cooldown pieni. Spendi senza paura: un cooldown tenuto in tasca a fine round è sprecato.
- Il Ciclone lo decidi tu. Nessuno te lo chiama e nessuno prepara la kill con te. L'uso più sicuro è difensivo: CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sul DPS avversario appena parte il suo burst. Per questo qui si prendono Call of Ohn'ahra e Passing SeasonsSusseguirsi delle StagioniPassing SeasonsSusseguirsi delle StagioniSusseguirsi delle StagioniPassing SeasonsNature's Swiftness's cooldown is reduced by 15 sec.Riduce il tempo di recupero di Rapidità della Natura di 15 s.: il Ciclone passa anche se i nemici hanno ancora i kick.
- Guarda le difensive dei tuoi compagni a inizio round: IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. va prima su chi non ha modo di salvarsi da solo.
- Ti controlleranno spesso per uccidere un tuo compagno: resta vicino a un pilastro e tieni Bear Form e BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. per gli stordimenti, così torni a curare prima.


