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Restoration DruidRigenerazione Druido — PvP

Healer

Guida PvP per il Restoration Druid nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): una build base con i nodi da cambiare per Solo Shuffle, 2v2 e 3v3, come si gioca ogni bracket, talenti PvP, statistiche, difensive, controlli, composizioni e come si gioca contro le specializzazioni più comuni in arena.

Versione 6 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 24 settembre 2026Cronologia e novità

Stai leggendo la versione 6, archiviata il 25 settembre 2026: i contenuti possono essere superati.

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Hotfix usciti dopo l'ultimo aggiornamento di questa guida
  • Druid in PvP: Moon and Stars più grande, Mass Blooming più forte— Il Balance ha Moon and Stars più ampio e Tireless PursuitInseguimento ProlungatoTireless PursuitInseguimento ProlungatoInseguimento ProlungatoTireless PursuitFor 3 sec after leaving Cat Form or Travel Form, you retain up to 25% movement speed.Fino al 25% del bonus alla velocità di movimento fornito da Forma Felina o Forma Celere persiste per 3 s dopo aver mutato forma. più lungo; per il Restoration, Mass Blooming di Ancient of Lore cura di più e ora sente i talenti di Wild Growth, Early Spring compreso.
Sezioni (7)· 7. Matchup

Matchup

Come si gioca contro le specializzazioni più comuni in arena. Scegli un avversario per vedere solo la sua scheda. La difficoltà va da 1 (favorevole) a 5 (molto difficile).

Vale per: contro Subtlety RogueScaltrezza Ladro

Difficoltà:

Il matchup più difficile: il Rogue apre dalla stealth con una catena di stordimenti e il burst arriva mentre non puoi agire. Si vince sopravvivendo all'apertura.

Minacce

  • Apertura dalla stealth con Cheap Shot e Kidney Shot
  • Burst di Shadow Dance
  • Blind e Smoke Bomb per isolarti
  • Resta in Bear Form o Cat Form all'inizio per non farti prendere con Sap.
  • Tieni BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. per lo stordimento dell'apertura: funziona anche da stordito.
  • Da Night Elf, Shadowmeld schiva Kidney Shot e Blind.
  • Quando il Rogue entra in Shadow Dance e sei libero, CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. su di lui.

Vale per: contro Assassination RogueAssassinio Ladro

Difficoltà:

Uno dei DPS più forti della stagione in ogni bracket. Il danno sale con veleni e sanguinamenti, e l'apertura è il momento più pericoloso.

Minacce

  • Stordimenti in catena nell'apertura
  • Burst di Deathmark
  • Veleni e sanguinamenti che non si fermano
  • Metti gli HoT su tutti prima che il Rogue apra.
  • BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. e Bear Form nella finestra di Kidney Shot e Deathmark.
  • Con Improved Nature's CureCura della Natura MigliorataImproved Nature's CureCura della Natura MigliorataCura della Natura MigliorataImproved Nature's CureNature's Cure additionally removes all Curse and Poison effects.Cura della Natura dissolve anche tutti gli effetti di maledizione e veleno. il tuo Nature's CureCura della NaturaNature's CureCura della NaturaCura della NaturaNature's CureCures harmful effects on the friendly target, removing all Magic effects.Annulla gli effetti dannosi sul bersaglio alleato, dissolvendo tutti gli effetti di magia. toglie i veleni: usalo sul bersaglio del Rogue.
  • Cambia forma o usa Disentanglement contro i rallentamenti.

Vale per: contro Windwalker MonkImpeto Monaco

Difficoltà:

Tanto danno in finestre brevi e molta mobilità: è difficile da tenere lontano. In 2v2 è uno dei matchup peggiori.

Minacce

  • Finestre di burst brevi e violente
  • Leg Sweep: stordimento ad area
  • Mobilità per starti sempre addosso
  • IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. sul bersaglio appena parte il burst, non dopo.
  • Ursol's VortexVortice di UrsolUrsol's VortexVortice di UrsolVortice di UrsolUrsol's VortexConjures a vortex of wind for 10 sec at the destination, reducing the movement speed of all enemies within 8 yards by 50%. The first time an enemy attempts to leave the vortex, winds will pull that enemy back to its center. Usable in all shapeshift forms.Crea un vortice di vento per 10 s sull'area bersaglio, riducendo la velocità di movimento di tutti i nemici entro 8 m del 50%. La prima volta che un nemico tenta di uscire dal vortice, i venti lo respingono all'interno. Utilizzabile in tutte le forme. e TyphoonTifoneTyphoonTifoneTifoneTyphoonBlasts targets within 15 yards in front of you with a violent Typhoon, knocking them back and reducing their movement speed by 50% for 6 sec. Usable in all shapeshift forms.Colpisce i bersagli frontali entro 15 m con un violento tifone, respingendoli indietro e riducendone la velocità di movimento del 50% per 6 s. Utilizzabile in tutte le forme. per staccarlo dal compagno.
  • CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sul Monk durante il burst, quando non è immune.

Vale per: contro Fire MageFuoco Mago

Difficoltà:

Il Fire Mage prepara la kill con i controlli e poi esplode con Combustion. Se il controllo passa, il burst arriva quando non puoi rispondere.

Minacce

  • Combustion
  • Polymorph e Ring of Frost prima del burst
  • Dragon's Breath
  • Entra in Bear Form quando vedi arrivare il Polymorph: in forma non ti trasforma.
  • Dispella subito Dragon's Breath dal compagno.
  • CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sul Mage durante Combustion, se non ti possono interrompere.
  • Gioca intorno ai pilastri per spezzare la preparazione.

Vale per: contro Frost MageGelo Mago

Difficoltà:

Un matchup favorevole: tanti rallentamenti e radici, ma il Druido li rompe cambiando forma. Spesso il Frost Mage è il primo a cadere.

Minacce

  • Radici e rallentamenti continui
  • Polymorph
  • Cambia forma per rompere radici e rallentamenti.
  • Disentanglement toglie i rallentamenti a chi sta sopra la tua EfflorescenceEfflorescenzaEfflorescenceEfflorescenzaEfflorescenzaEfflorescenceGrows a healing blossom at the target location, restoring 226 health to three injured allies within 10 yards every 1.8 sec for 30 sec. Limit 1.Un'efflorescenza magica cresce sulla posizione bersaglio, rigenerando 222 salute a 3 bersagli alleati feriti entro 10 m ogni 1,8 s per 30 s. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta., cioè intorno a chi porta LifebloomBocciolo di VitaLifebloomBocciolo di VitaBocciolo di VitaLifebloomHeals the target for 1,715 over 15 sec. When Lifebloom expires, is dispelled, or is refreshed near expiration the target is instantly healed for 826. May be active on one target at a time.Cura il bersaglio di 1.715 in 15 s. Quando Bocciolo di Vita termina, viene dissolto o viene rinnovato quando è quasi terminato, cura istantaneamente il bersaglio di 835. Può essere attivo su un solo bersaglio alla volta..
  • Bear Form contro il Polymorph.

Vale per: contro Retribution PaladinCastigo Paladino

Difficoltà:

Il DPS più giocato in Solo Shuffle, ma un matchup favorevole: il suo burst è evidente e si può fermare.

Minacce

  • Burst di Avenging Wrath
  • Hammer of Justice: stordimento
  • CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sul Paladin quando attiva il burst.
  • Tieni BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. per Hammer of Justice.
  • IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. sul bersaglio all'inizio del burst.

Vale per: contro Arms WarriorArmi Guerriero

Difficoltà:

Pressione costante e riduzione delle cure, ma è un matchup favorevole se gli togli le finestre di burst.

Minacce

  • Mortal Strike: riduce le cure
  • Burst di Colossus Smash e Avatar
  • Storm Bolt
  • IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. sul bersaglio, poi CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sul Warrior durante Avatar.
  • Allontanalo con Ursol's VortexVortice di UrsolUrsol's VortexVortice di UrsolVortice di UrsolUrsol's VortexConjures a vortex of wind for 10 sec at the destination, reducing the movement speed of all enemies within 8 yards by 50%. The first time an enemy attempts to leave the vortex, winds will pull that enemy back to its center. Usable in all shapeshift forms.Crea un vortice di vento per 10 s sull'area bersaglio, riducendo la velocità di movimento di tutti i nemici entro 8 m del 50%. La prima volta che un nemico tenta di uscire dal vortice, i venti lo respingono all'interno. Utilizzabile in tutte le forme. e TyphoonTifoneTyphoonTifoneTifoneTyphoonBlasts targets within 15 yards in front of you with a violent Typhoon, knocking them back and reducing their movement speed by 50% for 6 sec. Usable in all shapeshift forms.Colpisce i bersagli frontali entro 15 m con un violento tifone, respingendoli indietro e riducendone la velocità di movimento del 50% per 6 s. Utilizzabile in tutte le forme..
  • Contro Warrior più un altro mischia valgono Thorns o Entangling Bark.

Vale per: contro Unholy Death KnightEmpietà Cavaliere della Morte

Difficoltà:

Danno costante che sale con le malattie e un burst forte nelle fasi finali. In 12.1 è stato potenziato.

Minacce

  • Pressione continua di malattie
  • Silence e stordimenti
  • Death Grip per tirarti fuori posizione
  • Tieni gli HoT sempre attivi su chi prende le malattie.
  • Conserva IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. per la sua finestra di burst.
  • CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sul Death Knight quando parte il burst o quando cambia bersaglio.

Vale per: contro Havoc Demon HunterRovina Cacciatore di Demoni

Difficoltà:

Un matchup favorevole: il burst di Metamorphosis è evidente e il Demon Hunter è facile da controllare.

Minacce

  • Burst di Metamorphosis
  • Stordimenti (Fel Eruption, Chaos Nova)
  • The Hunt
  • CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. durante Metamorphosis.
  • IronbarkPelle di LegnoduroIronbarkPelle di LegnoduroPelle di LegnoduroIronbarkThe target's skin becomes as tough as Ironwood, reducing damage taken by 20% for 12 sec.La pelle del bersaglio diventa resistente come il legnoduro, riducendone i danni subiti del 20% per 12 s. sul bersaglio di The Hunt.
  • Tieni BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. per gli stordimenti.

Vale per: contro Beast Mastery HunterAffinità Animale Cacciatore

Difficoltà:

Molto forte in 2v2 e Solo Shuffle: danno da lontano e il famiglio che non ti lascia in pace.

Minacce

  • Freezing Trap
  • Burst con il famiglio
  • Pressione da lontano che non si interrompe
  • Da Night Elf, Shadowmeld schiva la Freezing Trap.
  • HibernateLetargoHibernateLetargoLetargoHibernateForces the enemy target to sleep for up to 40 sec. Any damage will awaken the target. Only one target can be forced to hibernate at a time. Only works on Beasts and Dragonkin.Costringe il bersaglio nemico a dormire per un massimo di 40 s. Eventuali danni inflitti al bersaglio interrompono l'effetto. Può essere messo in letargo solo un bersaglio alla volta. Funziona solo su bestie e dragoidi. sul famiglio per togliere pressione.
  • Gioca dietro i pilastri per spezzare la linea di tiro.

Vale per: contro Balance DruidEquilibrio Druido

Difficoltà:

Uno specchio scomodo: il Balance Druid ha anche lui CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. e radici, e fa tanto danno a distanza.

Minacce

  • Il suo CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta.
  • Radici
  • Finestre di burst a distanza
  • Cambia forma per rompere le sue radici.
  • CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sul Balance quando attiva il burst.
  • Stai fuori dalla sua linea di vista quando non puoi rispondere.

Vale per: contro Affliction WarlockAfflizione Stregone

Difficoltà:

Una partita di logoramento: tanti effetti nel tempo, Fear e pressione sul mana. In 12.1 è stato potenziato.

Minacce

  • Effetti di danno nel tempo su tutta la squadra
  • Fear
  • Partite lunghe che consumano il mana
  • Cura con LifebloomBocciolo di VitaLifebloomBocciolo di VitaBocciolo di VitaLifebloomHeals the target for 1,715 over 15 sec. When Lifebloom expires, is dispelled, or is refreshed near expiration the target is instantly healed for 826. May be active on one target at a time.Cura il bersaglio di 1.715 in 15 s. Quando Bocciolo di Vita termina, viene dissolto o viene rinnovato quando è quasi terminato, cura istantaneamente il bersaglio di 835. Può essere attivo su un solo bersaglio alla volta. e RejuvenationRinvigorimentoRejuvenationRinvigorimentoRinvigorimentoRejuvenationHeals the target for 1,925 over 12 sec.Cura il bersaglio di 1.925 in 12 s., che costano poco, e limita Wild GrowthCrescita RigogliosaWild GrowthCrescita RigogliosaCrescita RigogliosaWild GrowthHeals up to 5 injured allies within 30 yards of the target for 1,434 over 7 sec. Healing starts high and declines over the duration.Cura fino a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 1.434 in 7 s. Inizialmente le cure sono più efficaci, poi si riducono nel tempo..
  • Con Improved Nature's CureCura della Natura MigliorataImproved Nature's CureCura della Natura MigliorataCura della Natura MigliorataImproved Nature's CureNature's Cure additionally removes all Curse and Poison effects.Cura della Natura dissolve anche tutti gli effetti di maledizione e veleno. togli le maledizioni.
  • Usa InnervateInnervazioneInnervateInnervazioneInnervazioneInnervateInfuse a friendly healer with energy, causing them to regenerate 25% of their maximum mana over 8 sec.Infonde di energia un guaritore alleato, facendo sì che rigeneri il 25% del mana massimo in 8 s. presto: la partita durerà.

Vale per: contro Shadow PriestOmbra Sacerdote

Difficoltà:

Danno a distanza forte e controlli ad area: Psychic Scream può aprire una kill.

Minacce

  • Psychic Scream
  • Burst di danno a distanza
  • Shadow Word: Death
  • Bear Form e BarkskinPelleduraBarkskinPelleduraPelleduraBarkskinYour skin becomes as tough as bark, reducing all damage you take by 20% and preventing damage from delaying your spellcasts. Lasts 8 sec. Usable while stunned, frozen, incapacitated, feared, or asleep, and in all shapeshift forms.La pelle diventa dura come la corteccia, riducendo tutti i danni subiti del 20% e impedendo che i danni subiti ritardino il lancio d'incantesimi. Dura 8 s. Lanciabile sotto effetti di stordimento, congelamento, inabilitazione, paura o sonno. Utilizzabile in tutte le forme. quando arriva Psychic Scream.
  • CycloneCicloneCycloneCicloneCicloneCycloneTosses the enemy target into the air, disorienting them but making them invulnerable for up to 5 sec. Only one target can be affected by your Cyclone at a time.Mantiene il bersaglio nemico sospeso in aria, disorientandolo e rendendolo invulnerabile per un massimo di 5 s. Funziona solo su un bersaglio alla volta. sul Priest durante il suo burst.
  • Tieni i compagni vicino ai pilastri per rompere la linea di vista.