Il Restoration Shaman muore raramente e va bene con tante composizioni diverse, soprattutto in 3v3. In Solo Shuffle è a metà classifica fra gli healer: sopravvive, ma deve trasformare la sopravvivenza in vittorie con controlli e interruzioni.
Ha l'unica interruzione fra gli healer, Wind ShearRaffica di VentoWind ShearRaffica di VentoRaffica di VentoWind ShearDisrupts the target's concentration with a burst of wind, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 4 sec.Deconcentra il bersaglio con un soffio di vento, interrompendo il lancio d'incantesimi e impedendo il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 4 s., e tanti totem: Grounding TotemTotem dell'Adescamento MagicoGrounding TotemTotem dell'Adescamento MagicoTotem dell'Adescamento MagicoGrounding TotemSummons a totem at your feet that will redirect all harmful spells cast within 30 yards on a nearby party or raid member to itself. Will not redirect area of effect spells. Lasts 3 sec.Evoca per 3 s ai tuoi piedi un totem che reindirizza verso il totem stesso tutti gli incantesimi d'attacco lanciati entro 30 m contro un membro del gruppo o dell'incursione. Non reindirizza gli incantesimi ad area d'effetto. per i controlli, Tremor TotemTotem del TremoreTremor TotemTotem del TremoreTotem del TremoreTremor TotemSummons a totem at your feet that shakes the ground around it for 10 sec, removing Fear, Charm and Sleep effects from party and raid members within 30 yards.Evoca per 10 s ai tuoi piedi un totem che scuote la terra intorno a sé, dissolvendo gli effetti di paura, fascino e sonno dai membri del gruppo o dell'incursione entro 30 m. contro i Fear, Spirit Link TotemTotem del Collegamento SpiritualeSpirit Link TotemTotem del Collegamento SpiritualeTotem del Collegamento SpiritualeSpirit Link TotemSummons a totem at the target location for 6 sec, which reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. Immediately and every 1 sec, the health of all affected players is redistributed evenly.Evoca per 6 s sulla posizione bersaglio un totem che riduce i danni subiti da tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 10 m del 10%. Immediatamente e ogni 1 s, la salute di tutti i personaggi affetti viene ridistribuita equamente. e Healing Tide TotemTotem della Marea CurativaHealing Tide TotemTotem della Marea CurativaTotem della Marea CurativaHealing Tide TotemSummons a totem at your feet for 10 sec, which pulses every 1.8 sec, healing all party or raid members within 40 yards for 1,978. Healing reduced beyond 5 targets.Evoca ai tuoi piedi per 10 s un totem che pulsa ogni 1,8 s, curando di 1.924 tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 40 m. Cure ridotte oltre 5 bersagli. per salvare la squadra.
Tre cose da fare sempre:
- Spirit Link Totem prima che un compagno muoia, non dopo.
- Wind Shear sui controlli nemici: un Cyclone o un Polymorph interrotto è una vita salvata.
- Dissipa: un Hammer of JusticeMartello della GiustiziaHammer of JusticeMartello della GiustiziaMartello della GiustiziaHammer of JusticeStuns the target for 6 sec.Stordisce il bersaglio per 6 s. sul compagno si toglie con Purify SpiritPurificazione SpiritualePurify SpiritPurificazione SpiritualePurificazione SpiritualePurify SpiritRemoves all Magic effects from a friendly target.Dissolve tutti gli effetti di magia da un bersaglio alleato..


