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Restoration ShamanRigenerazione Sciamano — Raid

Healer

Guida al raid per il Restoration Shaman nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): talenti Totemic, totem e Chain Heal, Ascendance, cooldown, mana, statistiche, equipaggiamento e consumabili.

Versione 1 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 28 settembre 2026Cronologia e novità

Sezioni (7)· 1. Panoramica

In breve

L'essenziale della guida: i dettagli sono nelle sezioni.

Build consigliata

Raid — Totemic (12.1)TotemicTotemista
CgQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgBAAAAzMzsssNjZGjZGzMMjFYDmxiGbDIzAbmBDWmZmRz2yMzmZMLsMzDMzYwsMAAAwMzgZGAYwM
Dettagli in Talenti

Statistiche

IntellectIntellettopiù diCritical StrikeColpo criticopiù diVersatilityVersatilitàuguale aHasteCeleritàpiù diMasteryPadronanza
Dettagli in Statistiche

Priorità — Priorità in raid

  1. 1Surging TotemTotem CrescenteSurging TotemTotem CrescenteTotem CrescenteSurging TotemSummons a totem at the target location that creates a Tremor immediately and every 5.4 sec for 43 Flamestrike damage. Damage reduced beyond 5 targets. Lasts 25 sec.Evoca sulla posizione bersaglio un totem che provoca un Tremore immediatamente e ogni 5,4 s, infliggendo 42 danni da fuocofuria. Danni ridotti oltre 5 bersagli. Dura 25 s.
  2. 2Healing Stream TotemTotem del Flusso VitaleHealing Stream TotemTotem del Flusso VitaleTotem del Flusso VitaleHealing Stream TotemSummons a totem at your feet for 15 sec that heals an injured party or raid member within 40 yards for 258 every 1.8 sec. If you already know Healing Stream Totem, instead gain 1 additional charge of Healing Stream Totem.Evoca ai tuoi piedi per 15 s un totem che cura un membro ferito del gruppo o dell'incursione entro 40 m di 258 ogni 1,8 s. Se si conosce già Totem del Flusso Vitale, le cariche di Totem del Flusso Vitale aumentano di 1.
  3. 3Unleash LifeScarica della VitaUnleash LifeScarica della VitaScarica della VitaUnleash LifeUnleash elemental forces of Life, healing a friendly target for 4,533. Increases the healing of your next Riptide, Chain Heal, or Healing Wave by 25% and reduces its cast time by 30%.Scatena le forze vitali elementali, curando un bersaglio alleato di 4.675. Aumenta le cure fornite dalla successiva Marea Benefica, Catena di Guarigione o Ondata di Cura del 25% e ne riduce il tempo di lancio del 30%.
  4. 4RiptideMarea BeneficaRiptideMarea BeneficaMarea BeneficaRiptideRestorative waters wash over a friendly target, healing them for 2,281 and an additional 2,036 over 18 sec.Acque curative bagnano un bersaglio alleato, curandolo di 2.319 e di 2.036 aggiuntivi in 18 s.
  5. 5Chain HealCatena di GuarigioneChain HealCatena di GuarigioneCatena di GuarigioneChain HealHeals the friendly target for 876, then jumps up to 20 yards to heal the 3 most injured nearby allies. Healing is reduced by 30% with each jump.Cura il bersaglio alleato di 872, poi rimbalza fino a 20 m per curare i 3 alleati vicini più feriti. Le cure si riducono del 30% a ogni bersaglio successivo.

e altri 1 passi

Dettagli in Rotazione

Monili

Dettagli in Equipaggiamento

Panoramica

Come cura il Restoration Shaman in raid nella patch 12.1. Il raid della stagione è The Venomous Abyss.

Il Restoration Shaman cura con RiptideMarea BeneficaRiptideMarea BeneficaMarea BeneficaRiptideRestorative waters wash over a friendly target, healing them for 2,281 and an additional 2,036 over 18 sec.Acque curative bagnano un bersaglio alleato, curandolo di 2.319 e di 2.036 aggiuntivi in 18 s., Chain HealCatena di GuarigioneChain HealCatena di GuarigioneCatena di GuarigioneChain HealHeals the friendly target for 876, then jumps up to 20 yards to heal the 3 most injured nearby allies. Healing is reduced by 30% with each jump.Cura il bersaglio alleato di 872, poi rimbalza fino a 20 m per curare i 3 alleati vicini più feriti. Le cure si riducono del 30% a ogni bersaglio successivo., Healing WaveOndata di CuraHealing WaveOndata di CuraOndata di CuraHealing WaveAn efficient wave of healing energy that restores 5,616 of a friendly target’s health.Un'ondata curativa efficace, che cura un bersaglio alleato di 5.692. e con i totem.

  • Riptide (due cariche) cura subito e nel tempo, e rende più rapidi il prossimo Healing Wave o Chain Heal (Tidal WavesOnde di MareaTidal WavesOnde di MareaOnde di MareaTidal WavesCasting Riptide grants 1 stack of Tidal Waves. Tidal Waves reduces the cast time of your next Healing Wave or Chain Heal by 20%. Can accumulate up to 2 stacks.Lanciare Marea Benefica fornisce 1 accumulo di Onde di Marea. Onde di Marea riduce il tempo di lancio della successiva Ondata di Cura o Catena di Guarigione del 20%. Si accumula fino a 2 cariche.).
  • Chain Heal salta su più alleati: è la cura di gruppo.
  • Healing Wave è la cura su un bersaglio.
  • Healing Stream TotemTotem del Flusso VitaleHealing Stream TotemTotem del Flusso VitaleTotem del Flusso VitaleHealing Stream TotemSummons a totem at your feet for 15 sec that heals an injured party or raid member within 40 yards for 258 every 1.8 sec. If you already know Healing Stream Totem, instead gain 1 additional charge of Healing Stream Totem.Evoca ai tuoi piedi per 15 s un totem che cura un membro ferito del gruppo o dell'incursione entro 40 m di 258 ogni 1,8 s. Se si conosce già Totem del Flusso Vitale, le cariche di Totem del Flusso Vitale aumentano di 1. cura da solo chi è ferito, e con Lively TotemsTotem VivaciLively TotemsTotem VivaciTotem VivaciLively TotemsWhen you summon a Healing Tide Totem, Healing Stream Totem, or Spirit Link Totem you cast a free instant Chain Heal at 100% effectiveness.Quando viene evocato un Totem della Marea Curativa, un Totem del Flusso Vitale o un Totem del Collegamento Spirituale, si lancia una Catena di Guarigione istantanea e priva di costo al 100% dell'efficacia. ogni totem di cura lancia anche una Chain Heal gratis.

La Padronanza (Mastery: Deep HealingMaestria: Guarigione ProfondaMastery: Deep HealingMaestria: Guarigione ProfondaMaestria: Guarigione ProfondaMastery: Deep HealingIncreases healing from your spells by up to 61.4%, based on the current health of your target. Lower health targets are healed for more.Aumenta le cure da te fornite di massimo il 61,4%, in base alla salute attuale del bersaglio (bersagli con meno salute ricevono cure maggiori).) cura di più chi ha poca vita. Earth ShieldScudo di TerraEarth ShieldScudo di TerraScudo di TerraEarth ShieldProtects the target with an earthen shield, increasing your healing on them by 20% and healing them for 328 when they take damage. This heal can only occur once every 3 sec. Maximum 9 charges. Earth Shield can only be placed on one target at a time. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman.Protegge il bersaglio con uno scudo di terra, aumentandone le cure ricevute da te del 20% e curandolo di 325 quando subisce danni. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 3 s. Massimo 9 cariche. Scudo di Terra può essere utilizzato su un solo bersaglio alla volta. Può essere attivo solo uno Scudo Elementale per Sciamano alla volta. resta sul tank e su di te senza consumarsi.

Le abilità da conoscere prima di entrare

  • Surging TotemTotem CrescenteSurging TotemTotem CrescenteTotem CrescenteSurging TotemSummons a totem at the target location that creates a Tremor immediately and every 5.4 sec for 43 Flamestrike damage. Damage reduced beyond 5 targets. Lasts 25 sec.Evoca sulla posizione bersaglio un totem che provoca un Tremore immediatamente e ogni 5,4 s, infliggendo 42 danni da fuocofuria. Danni ridotti oltre 5 bersagli. Dura 25 s.

    La pioggia di cure: sempre attiva, dove sta il raid.

  • RiptideMarea BeneficaRiptideMarea BeneficaMarea BeneficaRiptideRestorative waters wash over a friendly target, healing them for 2,281 and an additional 2,036 over 18 sec.Acque curative bagnano un bersaglio alleato, curandolo di 2.319 e di 2.036 aggiuntivi in 18 s.

    Due cariche: su chi non ce l'ha.

  • Healing Stream TotemTotem del Flusso VitaleHealing Stream TotemTotem del Flusso VitaleTotem del Flusso VitaleHealing Stream TotemSummons a totem at your feet for 15 sec that heals an injured party or raid member within 40 yards for 258 every 1.8 sec. If you already know Healing Stream Totem, instead gain 1 additional charge of Healing Stream Totem.Evoca ai tuoi piedi per 15 s un totem che cura un membro ferito del gruppo o dell'incursione entro 40 m di 258 ogni 1,8 s. Se si conosce già Totem del Flusso Vitale, le cariche di Totem del Flusso Vitale aumentano di 1.

    Cura da sola e lancia una Chain Heal gratis.

  • Chain HealCatena di GuarigioneChain HealCatena di GuarigioneCatena di GuarigioneChain HealHeals the friendly target for 876, then jumps up to 20 yards to heal the 3 most injured nearby allies. Healing is reduced by 30% with each jump.Cura il bersaglio alleato di 872, poi rimbalza fino a 20 m per curare i 3 alleati vicini più feriti. Le cure si riducono del 30% a ogni bersaglio successivo.

    La cura di gruppo.

  • AscendanceAscesaAscendanceAscesaAscesaAscendanceImmediately heals for 4,820 split between allies within 20 yds and transforms into a Water Ascendant for 15 sec. While ascended, Chain Heal jumps to 3 additional allies with 10% healing reduced for all jumps, Healing Wave always critical heals and heals 1 additional ally at 50% effectiveness, and the mana cost of Chain Heal and Healing Wave is reduced by 25%.Fornisce 4.790 cure suddivise tra gli alleati entro 20 m e trasforma in un Asceso dell'Acqua per 15 s. Mentre si è Ascesi, Catena di Guarigione salta su 3 alleati aggiuntivi con le cure ridotte del 10% per tutti i salti, mentre Ondata di Cura fornisce sempre cure critiche e cura 1 alleato aggiuntivo al 50% dell'efficacia, e Catena di Guarigione e Ondata di Cura hanno un costo in mana ridotto del 25%.

    Il cooldown di cura grande.

  • Spirit Link TotemTotem del Collegamento SpiritualeSpirit Link TotemTotem del Collegamento SpiritualeTotem del Collegamento SpiritualeSpirit Link TotemSummons a totem at the target location for 6 sec, which reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. Immediately and every 1 sec, the health of all affected players is redistributed evenly.Evoca per 6 s sulla posizione bersaglio un totem che riduce i danni subiti da tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 10 m del 10%. Immediatamente e ogni 1 s, la salute di tutti i personaggi affetti viene ridistribuita equamente.

    Divide la vita fra gli alleati vicini e riduce il danno.