All'inizio del pull. ChargeCaricaChargeCaricaCaricaChargeCharge to an enemy, dealing 7 Physical damage, rooting it for 1 sec. Generates 20 Rage.Carica un nemico, infliggendo 7 danni fisici, immobilizzandolo per 1 s. Genera 20 rabbia. sul gruppo, poi Thunder ClapSchianto del TuonoThunder ClapSchianto del TuonoSchianto del TuonoThunder ClapBlasts all enemies within 8 yards for 83 Physical damage and reduces their movement speed by 20% for 10 sec. Deals reduced damage beyond 5 targets.Travolge tutti i nemici entro 8 m, infliggendo 83 danni fisici e riducendone la velocità di movimento del 20% per 10 s. Danni ridotti oltre 5 bersagli. (o RevengeRivincitaRevengeRivincitaRivincitaRevengeSwing in a wide arc, dealing 99 Physical damage to all enemies in front of you. Deals reduced damage beyond 5 targets. Your successful dodges, parries, and auto-attacks have a chance to make your next Revenge cost no Rage.Con un ampio arco, infligge 99 danni fisici a tutti i nemici frontali. Danni ridotti oltre 5 bersagli. Le schivate, le parate e gli attacchi automatici hanno una probabilità di azzerare il costo in rabbia della successiva Rivincita. se Thunder Clap non è pronto) prima di Shield Slam, per prendere l'aggro su tutti. Heroic ThrowLancio EroicoHeroic ThrowLancio EroicoLancio EroicoHeroic ThrowThrows your weapon at the enemy, causing 12 Physical damage. Generates high threat.Lancia l'arma contro il nemico, infliggendo 12 danni fisici e generando una grande quantità di minaccia. per i mob lontani, Disrupting ShoutUrlo DistraenteDisrupting ShoutUrlo DistraenteUrlo DistraenteDisrupting ShoutTaunts all enemies within 14 yds to attack you for 6 sec, interrupts all spellcasting within 14 yds and prevents any spell in that school from being cast for 6 sec. Increases the threat you generate against the target by 800%.Provoca tutti i nemici entro 14 m affinché ti attacchino per 6 s e interrompe tutti i lanci d'incantesimi entro 14 m, impendendo di lanciare incantesimi della stessa scuola di magia per 6 s. Aumenta la minaccia generata contro il bersaglio del 800%. se qualcuno scappa.
Durante il pull. Thunder Blast è la cosa più importante con due o più nemici. Se la Rabbia sta per arrivare al massimo, spendila in Ignore Pain o Revenge.


