- Vampiric BloodSangue VampiricoVampiric BloodSangue VampiricoSangue VampiricoVampiric BloodEmbrace your undeath, increasing your maximum health by 30% and increasing all healing and absorbs received by 30% for 10 sec.Aumenta la salute massima del 30% e tutte le cure e gli effetti di assorbimento ricevuti del 30% per 10 s.
Sui pull grossi: più vita e più cure.
- Dancing Rune WeaponArma Runica DanzanteDancing Rune WeaponArma Runica DanzanteArma Runica DanzanteDancing Rune WeaponSummons a rune weapon for 8 sec that mirrors your melee attacks and bolsters your defenses. While active, you gain 30% parry chance.Evoca un'arma runica per 8 s che copia i tuoi attacchi in mischia e potenzia le tue difese. Finché è attiva, aumenta la probabilità di parata del 30%.
Danno e più parate: anche come difesa.
- Anti-Magic ShellScudo AntimagiaAnti-Magic ShellScudo AntimagiaScudo AntimagiaAnti-Magic ShellSurrounds you in an Anti-Magic Shell for 5 sec, absorbing up to 9,165 magic damage and preventing application of harmful magical effects. Damage absorbed generates Runic Power.Uno Scudo Antimagia ti circonda per 5 s, assorbendo fino a 9.165 danni magici subiti e impedendo l'applicazione di effetti magici dannosi. I danni assorbiti generano potenza runica.
Sui colpi magici e sugli effetti magici.
- Icebound FortitudeFermezza GlacialeIcebound FortitudeFermezza GlacialeFermezza GlacialeIcebound FortitudeYour blood freezes, granting immunity to Stun effects and reducing all damage you take by 30% for 8 sec.Il sangue ti si gela nelle vene, rendendoti immune a effetti di stordimento e riducendo tutti i danni subiti del 30% per 8 s.
Sul danno grezzo e contro gli stordimenti.
- Anti-Magic ZoneArea AntimagiaAnti-Magic ZoneArea AntimagiaArea AntimagiaAnti-Magic ZonePlaces an Anti-Magic Zone for 6 sec, reducing the magic damage taken by party or raid members by 15%.Piazza un'Area Antimagia per 6 s che riduce i danni magici subiti dai membri del gruppo o dell'incursione al suo interno del 15%.
Danno magico al gruppo.
- AsphyxiateAsfissiaAsphyxiateAsfissiaAsfissiaAsphyxiateLifts the enemy target off the ground, crushing their throat with dark energy and stunning them for 5 sec.Solleva il nemico dal terreno, stringendogli la gola con l'energia oscura e stordendolo per 5 s.
Stordisce un mob.
- Mind FreezeGelo MentaleMind FreezeGelo MentaleGelo MentaleMind FreezeSmash the target's mind with cold, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 5 sec.Il gelo penetra nella mente del bersaglio, interrompendo il lancio d'incantesimi e impedendo il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 5 s.
L'interruzione.
- Dark CommandComando OscuroDark CommandComando OscuroComando OscuroDark CommandCommand the target to attack you, and increases the threat you generate against them by 800% for 6 sec.Ordina al bersaglio di attaccarti e aumenta la minaccia generata contro di lui del 800% per 6 s.
La provocazione, per i cambi di tank.
- Death GripPresa MortaleDeath GripPresa MortalePresa MortaleDeath GripHarnesses the energy that surrounds and binds all matter, drawing the target toward you.Sfrutta l'energia che infonde e vincola tutta la materia per attirare il bersaglio.
Tira un nemico verso di te, e per il Blood fa anche da provocazione.
- Gorefiend's GraspPresa di MalacarneGorefiend's GraspPresa di MalacarnePresa di MalacarneGorefiend's GraspShadowy tendrils coil around all enemies within 15 yards of a hostile or friendly target, pulling them to the target's location and Silencing them for 3 sec.Tentacoli d'ombra avvolgono tutti i nemici entro 15 m dal bersaglio alleato o nemico selezionato, trascinandoli verso la posizione del bersaglio e silenziandoli per 3 s.
Raggruppa i nemici intorno a un compagno: mai su di te.
- Raise AllyRianima AlleatoRaise AllyRianima AlleatoRianima AlleatoRaise AllyPours dark energy into a dead target, reuniting spirit and body to allow the target to reenter battle with 60% health and at least 20% mana.Infonde di energia oscura un bersaglio morto, riportandolo in vita con il 60% della salute e almeno il 20% del mana.
Resurrezione in combattimento.
| Abilità | Cooldown | Uso |
|---|---|---|
| Vampiric BloodSangue VampiricoVampiric BloodSangue VampiricoSangue VampiricoVampiric BloodEmbrace your undeath, increasing your maximum health by 30% and increasing all healing and absorbs received by 30% for 10 sec.Aumenta la salute massima del 30% e tutte le cure e gli effetti di assorbimento ricevuti del 30% per 10 s. | — | Sui pull grossi: più vita e più cure. |
| Dancing Rune WeaponArma Runica DanzanteDancing Rune WeaponArma Runica DanzanteArma Runica DanzanteDancing Rune WeaponSummons a rune weapon for 8 sec that mirrors your melee attacks and bolsters your defenses. While active, you gain 30% parry chance.Evoca un'arma runica per 8 s che copia i tuoi attacchi in mischia e potenzia le tue difese. Finché è attiva, aumenta la probabilità di parata del 30%. | — | Danno e più parate: anche come difesa. |
| Anti-Magic ShellScudo AntimagiaAnti-Magic ShellScudo AntimagiaScudo AntimagiaAnti-Magic ShellSurrounds you in an Anti-Magic Shell for 5 sec, absorbing up to 9,165 magic damage and preventing application of harmful magical effects. Damage absorbed generates Runic Power.Uno Scudo Antimagia ti circonda per 5 s, assorbendo fino a 9.165 danni magici subiti e impedendo l'applicazione di effetti magici dannosi. I danni assorbiti generano potenza runica. | — | Sui colpi magici e sugli effetti magici. |
| Icebound FortitudeFermezza GlacialeIcebound FortitudeFermezza GlacialeFermezza GlacialeIcebound FortitudeYour blood freezes, granting immunity to Stun effects and reducing all damage you take by 30% for 8 sec.Il sangue ti si gela nelle vene, rendendoti immune a effetti di stordimento e riducendo tutti i danni subiti del 30% per 8 s. | — | Sul danno grezzo e contro gli stordimenti. |
| Anti-Magic ZoneArea AntimagiaAnti-Magic ZoneArea AntimagiaArea AntimagiaAnti-Magic ZonePlaces an Anti-Magic Zone for 6 sec, reducing the magic damage taken by party or raid members by 15%.Piazza un'Area Antimagia per 6 s che riduce i danni magici subiti dai membri del gruppo o dell'incursione al suo interno del 15%. | — | Danno magico al gruppo. |
| AsphyxiateAsfissiaAsphyxiateAsfissiaAsfissiaAsphyxiateLifts the enemy target off the ground, crushing their throat with dark energy and stunning them for 5 sec.Solleva il nemico dal terreno, stringendogli la gola con l'energia oscura e stordendolo per 5 s. | — | Stordisce un mob. |
| Mind FreezeGelo MentaleMind FreezeGelo MentaleGelo MentaleMind FreezeSmash the target's mind with cold, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 5 sec.Il gelo penetra nella mente del bersaglio, interrompendo il lancio d'incantesimi e impedendo il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 5 s. | — | L'interruzione. |
| Dark CommandComando OscuroDark CommandComando OscuroComando OscuroDark CommandCommand the target to attack you, and increases the threat you generate against them by 800% for 6 sec.Ordina al bersaglio di attaccarti e aumenta la minaccia generata contro di lui del 800% per 6 s. | — | La provocazione, per i cambi di tank. |
| Death GripPresa MortaleDeath GripPresa MortalePresa MortaleDeath GripHarnesses the energy that surrounds and binds all matter, drawing the target toward you.Sfrutta l'energia che infonde e vincola tutta la materia per attirare il bersaglio. | — | Tira un nemico verso di te, e per il Blood fa anche da provocazione. |
| Gorefiend's GraspPresa di MalacarneGorefiend's GraspPresa di MalacarnePresa di MalacarneGorefiend's GraspShadowy tendrils coil around all enemies within 15 yards of a hostile or friendly target, pulling them to the target's location and Silencing them for 3 sec.Tentacoli d'ombra avvolgono tutti i nemici entro 15 m dal bersaglio alleato o nemico selezionato, trascinandoli verso la posizione del bersaglio e silenziandoli per 3 s. | — | Raggruppa i nemici intorno a un compagno: mai su di te. |
| Raise AllyRianima AlleatoRaise AllyRianima AlleatoRianima AlleatoRaise AllyPours dark energy into a dead target, reuniting spirit and body to allow the target to reenter battle with 60% health and at least 20% mana.Infonde di energia oscura un bersaglio morto, riportandolo in vita con il 60% della salute e almeno il 20% del mana. | — | Resurrezione in combattimento. |


