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Blood Death KnightSangue Cavaliere della Morte — Raid

Tank

Guida al raid per il Blood Death Knight nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): talenti San'layn, Death Strike e Bone Shield, priorità, difensive, cambi di tank, statistiche, equipaggiamento e consumabili.

Versione 1 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 2 ottobre 2026Cronologia e novità

Sezioni (7)· 4. Cooldown, difensive e cambi di tank

Cooldown, difensive e cambi di tank

Come affrontare i colpi pesanti.

  • Dancing Rune WeaponArma Runica DanzanteDancing Rune WeaponArma Runica DanzanteArma Runica DanzanteDancing Rune WeaponSummons a rune weapon for 8 sec that mirrors your melee attacks and bolsters your defenses. While active, you gain 30% parry chance.Evoca un'arma runica per 8 s che copia i tuoi attacchi in mischia e potenzia le tue difese. Finché è attiva, aumenta la probabilità di parata del 30%.

    A recupero: danno, risorse e più parate.

  • Vampiric BloodSangue VampiricoVampiric BloodSangue VampiricoSangue VampiricoVampiric BloodEmbrace your undeath, increasing your maximum health by 30% and increasing all healing and absorbs received by 30% for 10 sec.Aumenta la salute massima del 30% e tutte le cure e gli effetti di assorbimento ricevuti del 30% per 10 s.

    Sui colpi forti: più vita e più cure.

  • Anti-Magic ShellScudo AntimagiaAnti-Magic ShellScudo AntimagiaScudo AntimagiaAnti-Magic ShellSurrounds you in an Anti-Magic Shell for 5 sec, absorbing up to 9,165 magic damage and preventing application of harmful magical effects. Damage absorbed generates Runic Power.Uno Scudo Antimagia ti circonda per 5 s, assorbendo fino a 9.165 danni magici subiti e impedendo l'applicazione di effetti magici dannosi. I danni assorbiti generano potenza runica.

    Sui colpi magici.

  • Icebound FortitudeFermezza GlacialeIcebound FortitudeFermezza GlacialeFermezza GlacialeIcebound FortitudeYour blood freezes, granting immunity to Stun effects and reducing all damage you take by 30% for 8 sec.Il sangue ti si gela nelle vene, rendendoti immune a effetti di stordimento e riducendo tutti i danni subiti del 30% per 8 s.

    Sul danno grezzo e contro gli stordimenti.

  • Anti-Magic ZoneArea AntimagiaAnti-Magic ZoneArea AntimagiaArea AntimagiaAnti-Magic ZonePlaces an Anti-Magic Zone for 6 sec, reducing the magic damage taken by party or raid members by 15%.Piazza un'Area Antimagia per 6 s che riduce i danni magici subiti dai membri del gruppo o dell'incursione al suo interno del 15%.

    Danno magico al gruppo, e anche su di te.

  • Mind FreezeGelo MentaleMind FreezeGelo MentaleGelo MentaleMind FreezeSmash the target's mind with cold, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 5 sec.Il gelo penetra nella mente del bersaglio, interrompendo il lancio d'incantesimi e impedendo il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 5 s.

    L'interruzione.

  • Dark CommandComando OscuroDark CommandComando OscuroComando OscuroDark CommandCommand the target to attack you, and increases the threat you generate against them by 800% for 6 sec.Ordina al bersaglio di attaccarti e aumenta la minaccia generata contro di lui del 800% per 6 s.

    La provocazione, per i cambi di tank.

  • Death GripPresa MortaleDeath GripPresa MortalePresa MortaleDeath GripHarnesses the energy that surrounds and binds all matter, drawing the target toward you.Sfrutta l'energia che infonde e vincola tutta la materia per attirare il bersaglio.

    Tira un nemico verso di te, e per il Blood fa anche da provocazione.

  • Gorefiend's GraspPresa di MalacarneGorefiend's GraspPresa di MalacarnePresa di MalacarneGorefiend's GraspShadowy tendrils coil around all enemies within 15 yards of a hostile or friendly target, pulling them to the target's location and Silencing them for 3 sec.Tentacoli d'ombra avvolgono tutti i nemici entro 15 m dal bersaglio alleato o nemico selezionato, trascinandoli verso la posizione del bersaglio e silenziandoli per 3 s.

    Raggruppa i nemici intorno a un compagno: mai su di te.

  • Raise AllyRianima AlleatoRaise AllyRianima AlleatoRianima AlleatoRaise AllyPours dark energy into a dead target, reuniting spirit and body to allow the target to reenter battle with 60% health and at least 20% mana.Infonde di energia oscura un bersaglio morto, riportandolo in vita con il 60% della salute e almeno il 20% del mana.

    Resurrezione in combattimento.