Indice
- Contraddizioni tra le fonti
- Encounter Overview
- Raid Composition
- Fight Timeline
- Fase divisa
- Intermission — Vitriolic Stasis
- Mechanics Breakdown
- Tanks
- Healers
- Melee DPS
- Ranged DPS
- Interrupt / CC Priority
- Dispel Guide
- Defensive Windows
- Target Priority
- Mythic Differences
- Dangerous Overlaps
- Common Wipe Causes
- Raid Leader Calls
- Tips from Experienced Players
- Role Cheat Sheet
- 30-Second Pull Reminder
- Da verificare
- Fonti
Contraddizioni tra le fonti
| Tema | Cosa dicono le fonti | Scelta |
|---|---|---|
| Empowering Slam | Wowhead: +10% di danno a ogni colpo sullo stesso tank · Method: +15% | Da verificare, ma non cambia nulla: il colpo cresce comunque, quindi defensive sugli ultimi del ciclo. |
| Quanto durano le Toxic Droplets | Wowhead: 12 sec · Method: 16 sec | Da verificare: schiacciatele appena arrivano. |
| Cosa cambia dopo l'Intermission | Wowhead e Icy Veins: i tank si scambiano i boss e ognuno torna sul suo lato · Method: cambiano lato anche i gruppi | I tank si scambiano i boss, i gruppi restano dove sono (2 fonti su 3). Ogni gruppo deve quindi conoscere entrambi i Sentinel. |
| Energy all'inizio | Raidstrats: i boss partono a metà energy, quindi il primo ciclo è più corto | Da verificare: lo dice una sola fonte, e non è tra quelle di riferimento. |
| Qualcuno "in mezzo" ai due boss | Wowhead e Method: solo due gruppi, ognuno lontano dall'altro boss · Raidstrats e Viserio: qualche multi-dot al centro | Due gruppi separati. Chi sta in mezzo prende tutti e due i Mark. |
Encounter Overview
Obiettivo: uccidere due boss con vita separata, Breath of Ula'tek (verde, veleno) e Blood of Ula'tek (rosso, sangue). Il raid lavora in due gruppi, uno per boss, ai lati opposti della stanza. A 100 energy parte l'Intermission Vitriolic Stasis: i boss si uniscono al centro e il più debole viene curato fino alla vita dell'altro. FACT
Difficoltà principale: un DPS check (Liquid ha wipato a percentuali molto basse) sommato a un puzzle di coppie da risolvere ogni Intermission. In Mythic i numeri del puzzle diventano invisibili e Vashnik aggiunge Shifting Protovenom. FACT
Cosa lo differenzia: se i boss sono vicini si riducono il danno del 99%; ogni boss accumula un Mark stackante sui player vicini; a ogni Intermission i gruppi cambiano Sentinel per azzerare gli stack.
Wipe più frequenti: boss troppo vicini · Toxic Droplets non schiacciati · coppie sbagliate in Intermission · Venom Coagulation vivo troppo a lungo · Protovenom che tocca un player pulito MYTHIC.
Raid Composition
- Il Mythic è sempre a 20 giocatori fissi. Comunque dividiate i ruoli, la somma deve fare 20. FACT
- 2 Tank, uno per Sentinel. Liquid (world first Mythic) ha giocato con 2 tank, 4 healer, 5 melee e 9 ranged — cioè 2/4/14. SPECIFICA
- Due gruppi con DPS simile. Nell'Intermission il boss più basso viene ricurato fino all'altro: conta solo quanto scende il boss più alto, quindi il danno in più sull'altro è sprecato. DEDOTTO
- Cleave e AoE sul lato Breath, dove ci sono le Toxic Droplets e l'add. SPECIFICA
- Magic dispel sul lato Blood per Blighted Blood.
- Bloodlust al pull (Wowhead, Method): non c'è una fase di burn e l'Intermission è downtime. STANDARD
Fight Timeline
Nessuna fonte dà i timestamp delle singole abilità. Il fight è un ciclo che si ripete: fase divisa → Intermission. Aggiungete i vostri tempi dai log.
| Elemento | Valore | Fonte |
|---|---|---|
| Fase divisa | ~90 sec, con danno che cresce verso la fine | Viserio |
| Ciclo completo (fase + Intermission) | ~1:41–1:50, dipende da quanto veloce risolvete il puzzle | Viserio |
| Intermission (Vitriolic Stasis) | fino a 30 sec, boss con −99% di danno subito | journal |
| Cicli per il kill | circa 5 | Viserio |
| Primo ciclo | più corto, energy iniziale al 50% DA VERIFICARE | Raidstrats |
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Pull | Lust. I tank separano i boss (≥ 40 yard). Ogni gruppo sul suo lato. Mark di Acid / Blood iniziano a stackare. |
| Fase divisa | Lato Breath: Toxic Droplets, Living Venom HEROIC+, Venom Coagulation, Empowering Slam. Lato Blood: Unstable Miasma, Blighted Blood, Bloodvenom Injection. Mythic: Shifting Protovenom. |
| 100 energy | Vitriolic Stasis: boss al centro, −99% di danno, Helical Toxins su tutti. Risolvete le coppie. |
| Fine Intermission | Taunt swap: ogni gruppo passa all'altro Sentinel. I Mark vecchi scadono (40 sec). |
| Ripetere | Circa 5 cicli; DPS bilanciato sui due boss. |
Fase divisa
I due Sentinel vanno tenuti ad almeno 40 yard (Ula'tek's Dominance: 40 yard in gioco, confermato dalla gilda; il testo del journal su Wowhead riportava 25). Ogni gruppo sta ad almeno 40 yard dall'altro boss per non prendere il suo Mark (Wowhead). Nell'immagine di Method/Raidstrats i boss sono appena oltre i 40 yard: per questo ogni gruppo si mette dietro al proprio boss, dal lato opposto all'altro Sentinel, e i tank li portano il più lontano possibile (Breath al segno verde a ovest, Blood nell'angolo nord-est) DEDOTTO. Il Mark of Acid (Breath) e il Mark of Blood (Blood) si applicano ogni 5 sec ai player entro 40 yard: DoT di 40 sec che stacka. È il vero healing check del ciclo (Viserio). FACT
Intermission — Vitriolic Stasis
A 100 energy i Sentinel corrono al centro, prendono −99% di danno per 30 sec e il più debole si cura fino alla vita dell'altro. Tutti ricevono Helical Toxins: sopra la testa hai 1, 2 o 3 orb verdi (gli stack). Toccando un altro player sommate gli stack: dovete arrivare esattamente a 4 (1+3 o 2+2) per neutralizzare il debuff. Alla scadenza, chi non è a 4 subisce Cultivated Burst: danno enorme più un DoT di 1 min. FACT
- HEROIC+ Se la somma supera 4, i player coinvolti muoiono invece di essere respinti (Icy Veins).
- MYTHIC I numeri diventano invisibili (Wowhead news): secondo Raidstrats un NPC copre di ombra gli orb degli altri player.
- Soluzione di Liquid (Mythic) SPECIFICA: "all the twos clear under the boss and ones remain jumping in place, so that the threes could then find them". I 2 si accoppiano sotto i boss, gli 1 saltano sul posto, i 3 cercano chi salta.
- Punishment corner (Method): un angolo prestabilito dove chi ha sbagliato va a esplodere, per non sporcare la stanza. STANDARD
Dopo l'Intermission, taunt swap: ogni tank prende l'altro Sentinel e lo riporta sul proprio lato (Wowhead). Ogni gruppo si ritrova davanti l'altro boss e i Mark vecchi scadono.
Mechanics Breakdown
Ula'tek's Dominance & Mark of Acid / Mark of Blood
- Cosa fa: Sentinel entro 40 yard l'uno dall'altro → −99% di danno subito. Ogni Sentinel applica il suo Mark ai player entro 40 yard ogni 5 sec (DoT 40 sec, stackante). FACT
- Come gestirla: boss alle estremità opposte; ogni gruppo dietro al proprio boss, ≥ 40 yard dall'altro; cambio di Sentinel a ogni Intermission. STANDARD
- Errore che provoca wipe: tank che trascinano i boss verso il centro → danno quasi nullo → enrage. Player a metà strada → due Mark → morti a fine ciclo.
Toxic Droplets (Noxious Blast) & Living Venom — lato Breath
- Cosa fa: il Breath spruzza molte gocce; ognuna esplode dopo 12 sec in Noxious Blast (danno a tutto il raid) se nessuno ci passa sopra. Schiacciarle costa poco danno. HEROIC+ Living Venom: la melma espulsa torna verso il golem dopo 4 sec e colpisce chi è sulla traiettoria. FACT
- Hotfix 9 settembre: le gocce non si schiacciano più da sole se cadono sopra un player (bisogna andarci apposta) e Living Venom non trapassa più le immunità. FACT
- Come gestirla: una goccia assegnata per player (Method); dopo averla schiacciata non restate tra la goccia e il boss. STANDARD
- Errore che provoca wipe: una goccia dimenticata = Noxious Blast su tutti; più gocce insieme = wipe.
Venom Coagulation (Contaminate) — lato Breath
- Cosa fa: add slime che pulsa danno Nature su tutto il raid ogni 3 sec finché è vivo. Viserio: due add per ciclo, 15–20 sec di pulsazioni ciascuno. FACT
- Come gestirla: priorità assoluta del lato Breath; raid CD sulle finestre degli add (Viserio). STANDARD
- Errore che provoca wipe: add vivo a lungo con Mark alti → il raid non regge.
Empowering Slam — tank del Breath
- Cosa fa: colpo fisico molto forte; ogni slam sullo stesso tank rende i successivi più forti (+10% o +15%, vedi contraddizioni), finché non colpisce un altro bersaglio. FACT
- Come gestirla: i tank sono lontani, quindi il cambio di bersaglio avviene all'Intermission: defensive sugli ultimi slam del ciclo. DEDOTTO
Unstable Miasma (Clinging Murk) — lato Blood
- Cosa fa: un player marcato esplode dopo 8 sec; il danno è diviso tra chi è entro 7,5 yard e ogni soaker riceve Clinging Murk (DoT stackante). FACT Mythic Trap: il soak e i soaker lasciano una pozza.
- Come gestirla: tutto il gruppo Blood si stacka sul marcato vicino al bordo, poi ci si allarga per lasciare le pozze nella zona scelta (Method, Mythic Trap). STANDARD
- Errore che provoca wipe: pochi soaker → danno letale; soak al centro → pozze in mezzo alla stanza per il resto del fight.
Blighted Blood & Blood Venom — lato Blood
- Cosa fa: DoT Shadow Magic di 18 sec su più player. HEROIC+ Blood Venom: alla scadenza lascia una pozza tossica, più grande quanto più alto è il numero di applicazioni. FACT
- Come gestirla: dispel al bordo della stanza (Method); chi non viene dispellato porta la pozza sul bordo (Mythic Trap). STANDARD
- Errore che provoca wipe: dispel in mezzo al gruppo → pozze sotto il boss e nel soak di Miasma.
Bloodvenom Injection — tank del Blood
- Cosa fa: colpo fisico forte più un DoT Shadow stackante di 40 sec. FACT
- Come gestirla: gli stack salgono per tutto il ciclo; al taunt swap il tank uscente va sul bordo prima che scadano, perché lasciano una pozza grande (Method). STANDARD
Helical Toxins & Cultivated Burst — Intermission
- Cosa fa: vedi sezione Intermission. Il DoT di Helical Toxins dura 28 sec; se alla fine non sei a 4, Cultivated Burst ti fa un danno enorme più un DoT di 1 min. FACT
- Mythic difference: gli orb degli altri non si vedono. MYTHIC
- Errore che provoca wipe: più coppie sbagliate → morti o DoT pesanti su tanti player → il ciclo dopo non si regge.
- Tip: decidete il metodo prima del pull, per posizione o con i ping (Raidstrats). TIP
Shifting Protovenom (Protovenom Eruption) MYTHIC
- Cosa fa: Vashnik infetta player random con un DoT Plague. Due player infetti che si toccano si neutralizzano; un infetto che tocca un player pulito causa Protovenom Eruption (danno e knockback entro 10 yard). FACT Raidstrats: 8 player, 4 per lato.
- Come gestirla: i marcati si cercano tra loro (idealmente in coppie prestabilite per lato), gli altri stanno lontani da loro. STANDARD
- Errore che provoca wipe: un marcato che passa nel gruppo → knockback nel mezzo delle gocce o fuori dal soak.
- Tip: Viserio consiglia i personal defensive a chi porta il Protovenom. TIP
Tanks
- Pull: separate subito i boss alle estremità: Breath al segno verde (ovest), Blood nell'angolo nord-est (≥ 40 yard).
- Breath tank: Empowering Slam cresce a ogni colpo; defensive sugli ultimi slam del ciclo.
- Blood tank: Bloodvenom Injection stacka un DoT di 40 sec; external o defensive a fine ciclo.
- Intermission: portate i boss al centro; dopo, taunt swap e riportate il nuovo boss sul vostro lato (Wowhead).
- Pozza del Blood: chi lascia il Blood a fine ciclo va sul bordo prima che i suoi stack scadano.
- Posizione: Blood in un angolo per contenere le pozze (Method).
Tank — in sintesi
- Boss ad almeno 40 yard.
- Defensive sugli ultimi slam/injection del ciclo.
- Taunt swap dopo ogni Intermission, stesso lato.
- Pozza del Blood sul bordo.
- Mai trascinare i boss verso il centro.
Healers
| Fonte | Chi | Quando | Note |
|---|---|---|---|
| Mark of Acid / Blood | Tutto il gruppo del lato | Continuo, cresce nel ciclo | Il vero healing check (Viserio). |
| Contaminate (Venom Coagulation) | Raid | 2 volte per ciclo, 15–20 sec | Finestre per i raid CD principali. |
| Noxious Blast | Raid | Se una goccia esplode | Errore da evitare. |
| Unstable Miasma + Clinging Murk | Soaker del lato Blood | Fase divisa | CD secondari. |
| Blighted Blood | Più player | Fase divisa | DoT Magic, dispel al bordo. |
| Empowering Slam / Bloodvenom Injection | Tank | Fase divisa, in crescita | External a fine ciclo. |
| Cultivated Burst | Chi sbaglia la coppia | Fine Intermission | DoT di 1 min. |
| Protovenom MYTHIC | Marcati / chi viene toccato | Fase divisa | Personal defensive. |
Finestre più pericolose:
| Finestra | Cosa preparare |
|---|---|
| Venom Coagulation vivo | Raid CD principale: più veloce muore l'add, meno c'è da curare (Viserio). |
| Fine della fase divisa | Mark al massimo: CD secondari e HoT prima dell'Intermission. |
| Dopo un'Intermission con errori | Player con Cultivated Burst: DoT di 1 min, spot heal. |
| Soak di Miasma | Cure sui soaker, soprattutto con Clinging Murk alto. |
- Dispel: Blighted Blood solo al bordo.
- Cooldown: i CD da 2 min cadono in punti diversi a ogni ciclo, perché la durata dell'Intermission varia; quelli da 90 sec e 3 min si allineano meglio (Viserio). TIP
- Healer per lato: anche voi siete nel gruppo di un boss, quindi prendete il suo Mark e cambiate lato all'Intermission.
Healer — in sintesi
- Raid CD sulle finestre di Venom Coagulation.
- Blighted Blood: dispel al bordo.
- Cure sui soaker di Unstable Miasma.
- Fine ciclo: Mark al massimo, preparate le cure.
- Intermission: trovate la vostra coppia.
Melee DPS
- Posizione: sul vostro boss, dal lato opposto all'altro Sentinel. Mai verso il centro.
- Lato Breath: schiacciate la goccia assegnata, poi fuori dalla traiettoria di Living Venom; cleave su Venom Coagulation.
- Lato Blood: stack sul marcato di Unstable Miasma vicino al bordo, poi allargatevi.
- Intermission: coppia a 4 stack; in Mythic seguite il metodo della gilda.
- Defensive: con Protovenom MYTHIC e a fine ciclo con Mark alti.
Melee — in sintesi
- Goccia assegnata schiacciata, fuori dalla linea di Living Venom.
- Venom Coagulation subito.
- Soak di Miasma sul bordo.
- Coppia a 4 in Intermission.
- Protovenom: tocca solo un altro marcato.
Ranged DPS
- Posizione: con il vostro gruppo, dietro al vostro boss e ad almeno 40 yard dall'altro. Il centro della stanza è già dentro i 40 yard dell'altro Sentinel: non avanzate per il range.
- Target: Venom Coagulation > boss del vostro lato. Tenete d'occhio la vita dei due boss: devono scendere insieme.
- Blighted Blood: se ce l'avete, andate al bordo per il dispel.
- Intermission: coppia a 4 stack.
- Mythic: Protovenom → cercate un altro marcato, lontano dai player puliti.
Ranged — in sintesi
- 40 yard dall'altro boss.
- Venom Coagulation prima del boss.
- Gocce: schiacciate la vostra.
- Blighted Blood → bordo.
- Intermission e Protovenom: solo la coppia giusta.
Interrupt / CC Priority
| Ability | Mob | Priority | Consequence if missed |
|---|---|---|---|
| — | — | — | Nessun interrupt o CC obbligatorio documentato dalle fonti. |
Dispel Guide
| Voce | Dettaglio |
|---|---|
| Debuff | Blighted Blood (Magic), DoT Shadow 18 sec, lato Blood. |
| Quando | Col player al bordo della stanza, nella zona pozze. |
| Quando NON | Nel gruppo, sotto il boss, nella zona del soak di Miasma. |
| Conseguenza | HEROIC+ Pozza di Blood Venom, più grande con più applicazioni. |
| Ordine | Prima chi è già al bordo; chi resta non dispellato porta la pozza sul bordo (Mythic Trap). |
Defensive Windows
- Venom Coagulation vivo — raid CD.
- Fine della fase divisa — Mark alti su tutti.
- Soak di Unstable Miasma — personal per i soaker.
- Protovenom MYTHIC — personal per chi lo porta (Viserio).
- Tank — ultimi Empowering Slam e Bloodvenom Injection del ciclo.
- Cultivated Burst — se sapete di aver sbagliato la coppia.
Target Priority
Lato Breath: Venom Coagulation > Toxic Droplets (schiacciarle, non danneggiarle) > Breath of Ula'tek.
Lato Blood: Blood of Ula'tek (nessun add documentato).
Sempre: i due boss devono scendere insieme: la Stasis cura il più debole fino all'altro, quindi il danno in eccesso su un boss va perso. DEDOTTO
Mythic Differences
- Shifting Protovenom (Vashnik): player infetti da neutralizzare toccandosi a coppie; mai toccare un player pulito.
- Helical Toxins invisibili: gli orb degli altri non si vedono, serve un metodo (posizioni o ping).
- Roster fisso a 20.
Living Venom e le pozze di Blood Venom ci sono già in Heroic, così come la morte se la coppia supera 4.
Dangerous Overlaps
Senza timestamp non si sa quali overlap siano fissi. I più pericolosi se capitano:
- Venom Coagulation + fine ciclo (Mark alti) → uccidete l'add in fretta, raid CD pronto.
- Toxic Droplets + Protovenom MYTHIC → un knockback di Eruption vi allontana dalla vostra goccia: chi porta il Protovenom si allontana dalle gocce.
- Unstable Miasma + Blighted Blood → pozze che si sommano nella zona del soak: dispel e soak in zone diverse del bordo.
- Intermission subito dopo un ciclo difficile → gente bassa di vita più Cultivated Burst.
Common Wipe Causes
| Errore | Conseguenza | Come evitarlo |
|---|---|---|
| Boss vicini | −99% di danno → enrage | 40+ yard, tank che non inseguono il centro. |
| Goccia non schiacciata | Noxious Blast su tutto il raid | Una goccia per player. |
| Add Venom Coagulation ignorato | Danno raid continuo | Priorità assoluta. |
| Coppia sbagliata in Intermission | Morte o Cultivated Burst (DoT 1 min) | Metodo deciso prima del pull; punishment corner. |
| Gruppo che non cambia Sentinel | Mark che non scadono mai | Taunt swap e cambio a ogni Intermission. |
| DPS sbilanciato | Il boss basso viene ricurato: danno perso | Due gruppi con DPS simile. |
| Protovenom su un player pulito MYTHIC | Eruption: danno e knockback | Marcati lontani dal gruppo, coppie prestabilite. |
Raid Leader Calls
| Momento | Call |
|---|---|
| Pull | "Split" · "Hero" |
| Toxic Droplets | "Drops" |
| Venom Coagulation | "Add Breath" |
| Unstable Miasma | "Soak edge" |
| Blighted Blood | "Dispel edge" |
| Protovenom MYTHIC | "Proto — find pair" |
| 100 energy | "Stasis — pairs" · "Twos under boss" (metodo Liquid) |
| Fine Intermission | "Swap" |
Tips from Experienced Players
Consigli presi dalle guide, non meccaniche obbligatorie.
- Liquid (world first): in Mythic i 2 si accoppiano sotto i boss, gli 1 saltano sul posto, i 3 cercano chi salta.
- Method: Blood in un angolo per contenere le pozze; punishment corner per chi sbaglia la coppia.
- Viserio: i raid CD principali vanno sulle finestre di Venom Coagulation; i CD da 90 sec e 3 min si allineano meglio di quelli da 2 min.
- Raidstrats: assegnate le classi da cleave in base agli add di ogni lato e decidete prima il metodo per l'Intermission.
Role Cheat Sheet
Tank
- Boss separati, 40+ yard.
- Breath: Empowering Slam cresce, defensive a fine ciclo.
- Blood: Bloodvenom Injection stacka, external a fine ciclo.
- Blood in un angolo.
- Intermission: boss al centro, poi taunt swap.
- Nuovo boss sul tuo lato.
- Stack del Blood: pozza sul bordo.
Healer
- Raid CD su Venom Coagulation.
- Mark = danno che cresce nel ciclo.
- Blighted Blood: dispel al bordo.
- Cure sui soaker di Miasma.
- Fine ciclo: CD secondari.
- Intermission: la tua coppia a 4.
- Cultivated Burst: DoT di 1 min da curare.
- Mythic: defensive a chi porta il Protovenom.
Melee DPS
- Sul tuo boss, lontano dal centro.
- Schiaccia la tua goccia.
- Fuori dalla linea di Living Venom.
- Cleave su Venom Coagulation.
- Soak di Miasma sul bordo.
- Intermission: coppia a 4.
- Dopo: cambia Sentinel.
- Mythic: Protovenom solo su un altro marcato.
Ranged DPS
- 40 yard dall'altro boss.
- Venom Coagulation prima del boss.
- Schiaccia la tua goccia.
- Blighted Blood → bordo.
- Boss giù insieme: guarda le due barre.
- Intermission: coppia a 4.
- Dopo: cambia Sentinel.
- Mythic: Protovenom lontano dai puliti.
30-Second Pull Reminder
Due boss, due gruppi, 40 yard. Se si toccano, non muoiono.
Lato Breath: schiaccia la tua goccia, fuori dalla linea di Living Venom, add Venom Coagulation subito. Lato Blood: soak di Miasma sul bordo, dispel sul bordo, pozze nell'angolo.
Stasis (100 energy): trova la coppia a 4. Mythic: numeri invisibili → i 2 sotto il boss, gli 1 saltano, i 3 li cercano. Chi sbaglia va nel punishment corner.
Dopo: taunt swap, ogni gruppo sull'altro boss. DPS bilanciato: i boss scendono insieme. Mythic: Protovenom tocca solo un altro Protovenom.
Da verificare
- Empowering Slam: +10% o +15% a ogni colpo?
- Toxic Droplets: esplodono dopo 12 o 16 secondi?
- Energy iniziale: i boss partono davvero a metà energy?
- Helical Toxins in Mythic: vedete almeno i vostri orb? Come si vede l'ombra sugli altri?
- Shifting Protovenom: quanti giocatori per volta e ogni quanto?
- Enrage: esiste (lo dice l'articolo sul world first), ma nessuno dice dopo quanto.
- Timing dal pull: prendeteli dai vostri log.
Fonti
Quando le fonti si contraddicono: se due su tre fra Method, Icy Veins e Wowhead dicono la stessa cosa, la guida segue quella; altrimenti il punto resta da verificare.
Passando il cursore sui nomi in inglese compare il nome dell'edizione italiana del gioco. Sono presi dal database localizzato di Wowhead (locale itIT) — nomi ufficiali, non traduzioni: dove il nome italiano non esiste, il termine resta senza tooltip.
Wowhead · Icy Veins · Method (Heroic) · Mythic Trap · Raidstrats (Mythic) · Warcraft Wiki · Viserio · Wowhead: world first di Liquid · Blizzard hotfix 9 settembre