Indice
- Contraddizioni tra le fonti
- Encounter Overview
- Raid Composition
- Fight Timeline
- Phase 1 — Soulcoiler Initiation
- Intermission — Ritual of Awakening
- Phase 2 — Uncoiling
- Mechanics Breakdown
- Tanks
- Healers
- Melee DPS
- Ranged DPS
- Interrupt / CC Priority
- Dispel Guide
- Defensive Windows
- Target Priority
- Mythic Differences
- Dangerous Overlaps
- Common Wipe Causes
- Raid Leader Calls
- Tips from Experienced Players
- Role Cheat Sheet
- 30-Second Pull Reminder
- Da verificare
- Fonti
Contraddizioni tra le fonti
| Tema | Cosa dicono le fonti | Scelta |
|---|---|---|
| Quando c'è Grasping Depths MYTHIC | Wowhead: solo nell'Intermission · Mythic Trap: per tutto il fight | Intermission: lo dice Wowhead e le altre due non dicono il contrario. Quante volte succeda non lo dice nessuno. |
| Quanti Well team MYTHIC | Icy Veins: 3 team da 4 DPS + 1 Healer · Viserio: 2 gruppi che si alternano | 3 team (Icy Veins). Con 2 gruppi funziona solo se i Grasping Depths sono pochi. |
| Hollowing Strikes | Wowhead: 5% di cure in meno per stack · Mythic Trap: 15% in Phase 2 | 5% per stack. Il 15% non è confermato dalle fonti di riferimento: DA VERIFICARE |
| Quando fare tank swap | Icy Veins: a 5–6 stack · Method (Heroic): quando le cure calano del 30–40% | Le due cose coincidono: swap a 5–6 stack. |
| Bloodlust | Icy Veins e Method: in Phase 2 · Wowhead: al pull | In Phase 2 (2 fonti su 3). |
| Soulcoiler's Curse si interrompe? MYTHIC | Wowhead: sì · Icy Veins e Method non ne parlano | Sì: mettete due kick per team. |
| Soulcoil Ignition anche in Phase 2 | Icy Veins: sì, la P2 è uguale alla P1 · Wowhead: non compare nella lista della Stage Two | Da verificare: guardate se il boss torna al centro. |
| Possession Barrage genera add | Solo Icy Veins | Da verificare. |
| Timing dal pull | I due "cooldown plan" di Viserio si contraddicono tra loro | Nessun timing affidabile: prendeteli dai vostri log. |
Encounter Overview
Obiettivo: portare Nek'zali al 50%, uccidere i due Echo of Jawae nell'Intermission, poi ucciderla in Phase 2 prima dei 100 energy. A 100 energy ottiene Uncoiled Rage (+150% speed, +500% danno, immune al Taunt): wipe. FACT
Difficoltà principale: ogni Soulcoil Rite fa due cose insieme: dà +5 energy al boss e mette un DoT su tutto il raid. Quindi ogni errore, come un add che arriva al Well o un morto dentro al Well, vi costa sia danno da curare sia tempo prima dell'enrage. DEDOTTO
Cosa lo differenzia: add control verso un punto centrale (il Soulcoil Well) più energy race. In Mythic, un gruppo entra nel Well (Grasping Depths) e Invoke silenzia chi sta castando.
Wipe più frequenti: shield degli Amani non rotti · push lento prima della 4ª Ignition · morti nel Well · Soulcoiler's Curse non interrotto MYTHIC · healer silenziati da Invoke MYTHIC.
Raid Composition
- Il Mythic è sempre a 20 giocatori fissi. Comunque dividiate i ruoli, la somma deve fare 20. FACT
- 2 Tank. Healer: nessuna fonte Mythic indica un numero. Con 3 Well team da 4 DPS + 1 Healer servono almeno 3 healer (e quindi 15 DPS), con 2 gruppi ne bastano 2 (e i DPS diventano 16). SPECIFICA
- Magic damage per rompere Gravebound Advance (lo shield degli add). Icy Veins indica i ranged caster non Hunter. STANDARD
- Interrupt in ogni Well team per Soulcoiler's Curse. MYTHIC
- Raid CD usabili in movimento per l'Intermission. TIP
- Bloodlust in Phase 2 (Icy Veins, Method): non c'è una fase di burn prima e la P2 è la parte più dura per gli healer. Se invece wipate sulla 4ª Ignition in Phase 1, provatelo al pull. ALT
Fight Timeline
Nessuna fonte affidabile dà timestamp: la timeline è sequenziale e basata sull'energia. Aggiungete i vostri tempi dai log.
| Evento | Energy |
|---|---|
| Ogni Soulcoil Rite | +5 (tutta l'energia passa da qui) FACT |
| Soulcoil Ignition (5 Rite in ~4 sec) | +25 |
| Add che raggiunge il Well | +5 |
| Player morto nel Well / Soulcoiled | +5 DEDOTTO |
| Invoke (P2) | +5 DEDOTTO |
Senza leak il boss arriva a 100 alla 4ª Ignition (Icy Veins): 5 leak = una Ignition in meno. DEDOTTO
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Pull | Escono i primi Restless Amani dai sarcofagi illuminati. In rotazione: Hollowing Strikes sul tank, Essence Rend, Possession Barrage. |
| Ignition #1 → #3 | Boss al centro, 5 stack di Rite, Anguished Echoes. Energy 25 → 50 → 75. Raid CD su ognuna. |
| Ignition #4 | 100 energy → Uncoiled Rage. Il boss deve essere già al 50%. |
| 50% → Intermission | Boss al Well e immune; Echo of Jawae #1, poi #2 sul lato opposto. Soul Transfer, Hungering Pyre, corpse riattivati. Mythic: Grasping Depths. |
| Phase 2 | Energy a 0. Uncoiling fa danno di continuo, Invoke aggiunge un Rite e sposta le pozze (Mythic: silenzia chi casta). Le altre abilità continuano. Lust e burn. |
Phase 1 — Soulcoiler Initiation
Boss tankato lontano dal Well (Wowhead: "Keep away from the well at all times!"), vicino ai sarcofagi che si illuminano. I caster rompono lo shield degli Restless Amani, i melee li uccidono in cleave. Essence Rend va al bordo, il tank corre su Possession Barrage, swap su Hollowing Strikes, raid CD su ogni Soulcoil Ignition (il picco di danno della fase). Obiettivo: 50% prima della 4ª Ignition.
Intermission — Ritual of Awakening
Al 50% Nek'zali va al Well ed è immune (Tether of Awakening) finché non muoiono due Echo of Jawae, uno alla volta, ai lati opposti. DPS sull'Echo attivo con cleave sugli add; uscite dalla linea di Soul Transfer; soak di Hungering Pyre sopra i corpse. HEROIC+ I corpse non bruciati tornano come Amani potenziati.
Mythic: Grasping Depths tira il raid verso il Well finché il Well team non uccide il Drowned Echo.
Phase 2 — Uncoiling
Energy a 0. Uncoiling fa danno al raid ogni ~0,9 sec fino alla morte del boss. Invoke aggiunge un Rite e sposta le pozze delle Latent Cultist intorno al Well; secondo Icy Veins in P2 gli stack di Rite non calano più (healing check crescente). Continuano Essence Rend, Possession Barrage, Hollowing Strikes e gli add.
Mythic: Invoke interrompe tutti i cast e silenzia per 3 sec chi viene interrotto → call "Stop".
Mechanics Breakdown
Soulcoil Well & Soulcoil Rite
- Cosa fa: il Well fa danno a chi ci sta dentro; chi muore nel Well diventa Soulcoiled. Ogni Rite dà +5 energy e colpisce tutto il raid con un hit più un DoT stackante (44 sec). HEROIC+ Ritual Burn: +15% di danno dai Rite per 1 min, stackante. FACT
- Come gestirla: nessuno nel Well, nessun add al Well. Method: arrivare a ogni Ignition senza Ritual Burn, cioè senza leak nel minuto prima. SPECIFICA
- Mythic difference: Soul Exhaustion (+300% di danno dal Well) su chi ne esce. MYTHIC
- Errore che provoca wipe: leak poco prima di un'Ignition → i 5 Rite fanno danno crescente.
Restless Amani
- Cosa fa: escono dai sarcofagi ai bordi (che si illuminano prima) e camminano verso il Well. Gravebound Advance assorbe magic damage pari al 25% della loro vita: finché regge non muoiono. Alla morte: Corpse Blight (hit al raid + DoT 15 sec stackante). HEROIC+ Il corpse resta (Vessel of Awakening). FACT
- Come gestirla: caster sullo shield, cleave dei melee; boss verso il lato con più sarcofagi illuminati (Icy Veins). Slow e CC (Mythic Trap). STANDARD / TIP
- Errore che provoca wipe: tutti sul boss → add al Well → Rite + energy.
- Tip: secondo Viserio, Corpse Blight è la maggior parte del danno del fight.
Soulcoil Ignition
- Cosa fa: boss teletrasportato al centro, 5 Rite in ~4 sec (+25 energy). Anguished Echoes: impatti con danno altissimo in 5 yard e knockback. FACT
- Come gestirla: raid CD pianificato, schivare i cerchi; i tank riportano il boss in posizione. STANDARD
- Errore che provoca wipe: Ignition con Ritual Burn attivo e senza CD.
- Tip: non state tra i cerchi e il Well, così il knockback non vi spinge verso il centro. TIP
Essence Rend
- Cosa fa: più player tirati per 5 sec e poi respinti; DoT Magic di 15 sec. Alla rimozione (dispel o scadenza) nasce una Latent Cultist: pozza con danno e −40% movement speed. FACT
- Come gestirla: il target va al bordo e solo lì viene dispellato (Icy Veins: "Do not dispel Essence Rend immediately"). STANDARD Oppure lo si lascia scadere al bordo (Method). ALT
- Errore che provoca wipe: dispel nel raid → pozze sulle lane degli add e sui melee.
Possession Barrage
- Cosa fa: fantasmi lanciati verso il tank; all'impatto fanno danno a tutto il raid, minore più strada percorrono. FACT Genera Restless Amani (solo Icy Veins). DA VERIFICARE
- Come gestirla: il tank corre 30+ yard in una zona vuota (Method); il raid sta dietro al boss, fuori dalla linea boss → tank. STANDARD
- Errore che provoca wipe: tank vicino o player sulla linea → detonazione anticipata → raid hit enorme.
Hollowing Strikes
- Cosa fa: ogni colpo del boss sul tank aggiunge uno stack: un DoT ogni 3 sec e −5% di cure e assorbimenti ricevuti per 15 sec. FACT Mythic Trap parla di 15% in Phase 2, ma nessun'altra fonte lo conferma. DA VERIFICARE
- Come gestirla: swap a 5–6 stack (Icy Veins). STANDARD
- Errore che provoca wipe: swap tardivo; a 100 energy il boss è immune al Taunt.
Echo of Jawae & Hungering Pyre
- Cosa fa: l'Echo dà immunità al boss; Soul Transfer è un channel di 15 sec che finisce con un surge in linea. Hungering Pyre: danno Fire diviso tra chi è entro 10 yard; chi resta fuori riceve Slithering Flame (DoT 8 sec). HEROIC+ Cremation a fine Flame brucia corpse e Amani entro 4 yard. FACT
- Come gestirla: tank con l'Echo sopra i corpse, soak di gruppo; chi ha Slithering Flame va sui corpse sparsi. Soak di tutto il raid (Icy Veins) o dei melee (Method). STANDARD / ALT
- Errore che provoca wipe: pochi soaker → danno diviso letale; corpse non bruciati → Amani potenziati.
Grasping Depths MYTHIC
- Cosa fa: un Drowned Echo nel Well tira tutti verso il Well e fa danno ogni secondo finché non muore. Chi entra finisce in un'altra fase (Immortal Coil) con i beam di Swirling Spirit (DoT stackante). Soulcoiler's Curse espelle chi è nel Well e lo rende Soulcoiled. Chi esce riceve Soul Exhaustion: +300% di danno dal Well (Icy Veins: niente rientro per 1 min). FACT
- Come gestirla: un team assegnato entra nel Well, uccide il Drowned Echo, schiva Swirling Spirit e interrompe Soulcoiler's Curse. Tutti gli altri restano lontani e resistono al pull. STANDARD Icy Veins usa 3 team da 4 DPS + 1 Healer; con pochi Grasping Depths bastano 2 gruppi alternati (Viserio). ALT Date a ogni team due kick nominati più una riserva. TIP
- Errore che provoca wipe: Curse non interrotto → team Soulcoiled; team sbagliato o rientro con Soul Exhaustion → morte nel Well; non assegnati trascinati dentro → rotazione rotta. DEDOTTO
Invoke & Uncoiling (P2)
- Cosa fa: Uncoiling fa danno al raid ogni ~0,9 sec fino alla morte del boss. Invoke aggiunge un Rite e fa eseguire l'Entwined Step alle Latent Cultist, che si spostano intorno al Well. FACT
- Mythic difference: Invoke interrompe tutti i cast e silenzia 3 sec chi viene interrotto. MYTHIC
- Come gestirla: "Stop" prima di Invoke, solo instant (anche i channel vengono interrotti). STANDARD / DEDOTTO
- Errore che provoca wipe: healer silenziati tutti insieme mentre gli stack di Rite sono alti.
Tanks
- Positioning: boss sempre lontano dal Well, verso i sarcofagi illuminati (Icy Veins).
- Swap: a 5–6 stack di Hollowing Strikes. In Phase 2 controllate il vostro healing: se le cure calano troppo, swappate prima.
- Possession Barrage: corri 30+ yard in una zona vuota, non verso il Well, le lane o le pozze.
- Ignition: schiva gli Anguished Echoes e riporta subito il boss in cleave.
- Intermission: Echo sopra i corpse per Pyre; fuori dalla linea di Soul Transfer; in Mythic resisti al pull.
- Defensive: stack alti, Ignition. Nessun trick o immunity documentato.
Tank — in sintesi
- Boss lontano dal Well, vicino ai sarcofagi.
- Swap a 5–6 stack di Hollowing Strikes.
- Barrage: corri lontano.
- Riposiziona il boss dopo Ignition.
- Echo sopra i corpse per Pyre.
- 100 energy = niente taunt.
Healers
| Fonte | Chi | Quando | Note |
|---|---|---|---|
| Corpse Blight | Raid | A ogni add ucciso | DoT 15 sec stackante; danno principale (Viserio). |
| Soulcoil Rite | Raid | Leak, morti nel Well, Ignition, Invoke | DoT 44 sec stackante; HEROIC+ Ritual Burn +15%. |
| Soulcoil Ignition | Raid | P1 | 5 Rite in ~4 sec: il burst più grande della P1. |
| Possession Barrage | Raid | P1 e P2 | Scala con la distanza del tank. |
| Essence Rend | Più player | P1 e P2 | DoT Magic, dispel ritardato. |
| Hollowing Strikes | Tank | Continuo | Riduce le vostre cure sul tank. |
| Hungering Pyre / Slithering Flame | Soaker / non-soaker | Intermission | Split healing. |
| Grasping Depths MYTHIC | Raid + Well team | Intermission | Tick ogni secondo finché vive il Drowned Echo. |
| Uncoiling | Raid | Tutta la P2 | Continuo. |
Finestre più pericolose:
| Finestra | Cosa preparare |
|---|---|
| Ogni Ignition | HoT e absorb prima del teleport, raid CD assegnato. |
| Dopo un leak | Recuperate subito: la prossima Ignition farà più male (Ritual Burn). |
| Ondata di add uccisa | Corpse Blight stackato: HoT prima. |
| Intermission | CD usabili in movimento; un CD per il Well team MYTHIC. |
| Ogni Invoke MYTHIC | "Stop" → solo instant; HoT pre-applicati. |
| Ultimo 15–20% del boss | Stack di Rite al massimo: tenete un raid CD grosso. |
- Dispel: Essence Rend solo al bordo, mai subito. Vedi Dispel Guide.
- External: tank ad alti stack o durante la corsa di Barrage.
- Priorità: tank, target di Essence Rend (lontani), healer e Well team MYTHIC, soaker di Pyre.
Healer — in sintesi
- Raid CD su ogni Ignition.
- Essence Rend: dispel solo al bordo.
- Cure pronte dopo ogni ondata di add.
- Mythic: so in quale Well team sono.
- P2: "Stop" su Invoke, solo instant.
- Un CD grosso per la fine della P2.
Melee DPS
- Positioning: con il boss vicino ai sarcofagi, dietro di lui, mai sulla linea boss → tank.
- Target: Amani senza shield > boss. Se avete danno magico aiutate anche con lo shield. DEDOTTO
- Movement: non inseguite il boss al centro durante Ignition; fuori dalle pozze (−40% speed).
- Soak: Hungering Pyre se assegnato. Slithering Flame → sui corpse.
- Mythic: nel Well team, kick su Soulcoiler's Curse.
Melee — in sintesi
- Cleave sugli Amani appena perdono lo shield.
- Mai sulla linea boss → tank.
- Fuori dalle pozze delle Latent Cultist.
- Intermission: Echo attivo, soak Pyre.
- Mythic: Well team + kick Curse.
Ranged DPS
- Positioning: sparsi dietro al boss, lontano dal Well e dalla linea di Barrage, con visuale su entrambi i lati dei sarcofagi.
- Target: shield degli Amani > Amani > boss. Gli Hunter (danno quasi solo fisico, esclusi da Icy Veins) finiscono gli add senza shield o restano sul boss.
- Essence Rend: vai al bordo assegnato e aspetta il dispel.
- Mythic: resisti al pull di Grasping Depths se non è il tuo turno; su Invoke fermate i cast lunghi.
Ranged — in sintesi
- Caster: shield degli Amani prima del boss.
- Essence Rend → al bordo.
- Mai sulla linea boss → tank.
- Mythic: pull, Well team, stop cast su Invoke.
- P2: burn prima di 100 energy.
Interrupt / CC Priority
| Ability | Mob | Priority | Consequence if missed |
|---|---|---|---|
| Soulcoiler's Curse MYTHIC | Drowned Echo | Massima | Well team espulso e Soulcoiled → Rite, morti, pull che continua. |
| Slow / CC | Restless Amani | Alta | Add al Well → Rite + 5 energy (efficacia con shield attivo non confermata). |
| Invoke MYTHIC | Nek'zali | Non interrompibile | È lui che interrompe voi: stop cast. |
Dispel Guide
| Voce | Dettaglio |
|---|---|
| Debuff | Essence Rend (Magic), DoT 15 sec, su più player. |
| Quando | Col target al bordo, lontano da raid, lane, sarcofagi e Well. |
| Quando NON | Subito dopo il knockback, nel raid, sul percorso degli add. |
| Conseguenza | Nasce una Latent Cultist (danno + −40% speed). Nasce comunque alla scadenza: il dispel decide solo dove e quando. |
| Ordine | Prima chi è già in posizione; un healer per lato. Si può anche lasciar scadere al bordo (Method). |
Defensive Windows
- Ignition, soprattutto con Ritual Burn o Corpse Blight alti.
- Hungering Pyre per chi fa soak.
- Grasping Depths MYTHIC: raid CD usabile in movimento, CD dedicato al Well team.
- Fine della P2: personal a rotazione, ultimo raid CD.
- Tank: stack alti di Hollowing Strikes.
Target Priority
P1: shield degli Amani > Amani senza shield > Nek'zali. Un add al Well costa energy, danno e Ritual Burn.
Intermission: Echo of Jawae attivo (cleave sugli add) > corpse da bruciare.
Mythic, Well team: Drowned Echo + kick.
P2: Nek'zali > Amani con shield diretti al Well.
Mythic Differences
- Grasping Depths (Intermission): Drowned Echo nel Well, pull del raid, Immortal Coil, Swirling Spirit, Soulcoiler's Curse, Soul Exhaustion.
- Invoke (P2): interrompe tutti i cast, silence 3 sec.
- Roster fisso a 20, con 2 o 3 Well team da organizzare.
Ritual Burn, Vessel of Awakening, Cremation e Slithering Flame ci sono già in Heroic.
Dangerous Overlaps
Senza timing non si sa quali overlap siano fissi. I più pericolosi se capitano:
- Ignition + Ritual Burn da leak recenti → raid CD più grosso, zero leak prima.
- Ignition + Essence Rend / Barrage → posizioni di Essence Rend fisse e lontane dal centro.
- Intermission Mythic: Grasping Depths + Pyre + Soul Transfer → CD in movimento, team pronto a entrare.
- P2: Invoke + Uncoiling + stack alti → HoT prima, "Stop" con 1–2 sec di anticipo.
Common Wipe Causes
| Errore | Conseguenza | Come evitarlo |
|---|---|---|
| Shield degli Amani non rotti | Add al Well → Rite + energy + Ritual Burn | Caster assegnati ai lati; call "Shield". |
| Push lento in P1 | La 4ª Ignition arriva prima del 50% → Uncoiled Rage | Zero leak; se non basta, provate il Lust al pull. |
| Dispel di Essence Rend nel raid | Pozze su melee e lane | Dispel solo al bordo. |
| Tank vicino durante Barrage | Raid hit enorme | Tank 30+ yard, raid dietro al boss. |
| Swap tardivo | Tank non curabile | 5–6 stack, meno in P2. |
| Curse non interrotto MYTHIC | Well team Soulcoiled | 2 kick + 1 backup per team. |
| Rientro con Soul Exhaustion MYTHIC | +300% di danno → morte nel Well | Marker per team, call di ingresso e uscita. |
| Pochi soaker su Pyre | Danno diviso letale | Soak di gruppo pieno. |
| Cast durante Invoke MYTHIC | Healer silenziati durante Uncoiling | Call "Stop", solo instant. |
Raid Leader Calls
| Momento | Call |
|---|---|
| Sarcofagi illuminati | "Adds left / right" |
| Add con shield / vicino al Well | "Shield!" · "Leak!" |
| Essence Rend | "Rend — edge" → "Dispel" |
| Possession Barrage | "Barrage — clear line" |
| Soulcoil Ignition | "Ignition — CD 1" · "Dodge" |
| Tank swap | "Taunt" |
| 50% / Soul Transfer / Pyre | "Echo left" · "Line — move" · "Soak" |
| Grasping Depths MYTHIC | "Team 1 in" · "Kick" · "Team 1 out" |
| Phase 2 | "Hero — burn" · "Stop" (Invoke) · "Energy 80 — all in" |
Tips from Experienced Players
Consigli presi dalle guide, non meccaniche obbligatorie.
- Icy Veins: portate il boss verso il lato con più sarcofagi illuminati e fate cleave sugli add.
- Method: arrivate a ogni Ignition senza Ritual Burn; tank 30+ yard su Barrage.
- Method / Icy Veins: Echo sopra i corpse per Pyre; Slithering Flame sui corpse sparsi.
- wowcarry: 2 kick nominati + 1 backup per ogni Drowned Echo; call "stop" prima di Invoke.
- Viserio: nell'Intermission niente CD canalizzati o da fermi; un healing CD per il gruppo nel Well.
Role Cheat Sheet
Tank
- Boss lontano dal Well, verso i sarcofagi illuminati.
- Swap a 5–6 stack di Hollowing Strikes.
- Possession Barrage: corri 30+ yard in una zona vuota.
- Dopo Ignition, riposiziona subito il boss.
- Intermission: Echo sopra i corpse per Pyre.
- Esci dalla linea di Soul Transfer.
- 100 energy = niente taunt, wipe.
Healer
- Raid CD su ogni Soulcoil Ignition.
- Essence Rend: dispel solo al bordo.
- Corpse Blight = danno costante principale.
- Leak = Rite extra + Ritual Burn: reagisci subito.
- Intermission: CD in movimento; CD per il Well team MYTHIC.
- Invoke MYTHIC: "Stop" → solo instant.
- P2: stack di Rite crescenti, tieni un CD per la fine.
- Il tank riceve meno cure (Hollowing Strikes).
Melee DPS
- Cleave sugli Amani appena perdono lo shield.
- Dietro al boss, mai sulla linea boss → tank.
- Non inseguire il boss al centro durante Ignition.
- Fuori dalle pozze delle Latent Cultist.
- Intermission: Echo attivo + soak Pyre se assegnato.
- Slithering Flame → sui corpse.
- Well team MYTHIC: Drowned Echo + kick su Curse.
- P2: burn.
Ranged DPS
- Caster: shield degli Amani > boss.
- Essence Rend → al bordo, aspetta il dispel.
- Mai sulla linea boss → tank.
- Schiva gli Anguished Echoes.
- Grasping Depths MYTHIC: resisti al pull se non è il tuo turno.
- Well team: Drowned Echo, schiva Swirling Spirit, kick su Curse.
- Invoke MYTHIC: stop cast.
- P2: burn prima di 100 energy.
30-Second Pull Reminder
L'energy è il timer. Ogni Soulcoil Rite = +5 energy e un DoT sul raid. 100 = wipe.
P1: caster sugli shield degli Amani, melee in cleave. Zero add nel Well. Essence Rend al bordo, poi dispel. Tank lontano su Barrage, swap a 5–6. Raid CD su ogni Ignition. 50% prima della 4ª Ignition.
Intermission (50%): prima un Echo, poi l'altro. Fuori dalla linea di Soul Transfer. Soak di Pyre sui corpse. Mythic: Team in → uccidi il Drowned Echo → kick su Curse → Team out. Tutti gli altri lontani dal Well.
P2: energy a 0 → burn. Uncoiling non si ferma. "Stop" su ogni Invoke. Ultimo CD per la fine.
Da verificare
- Soulcoil Ignition in Phase 2: c'è o no?
- Hollowing Strikes: in Phase 2 il debuff vale 5% o 15% per stack?
- Possession Barrage: fa comparire dei Restless Amani dove esplode?
- Stack di Soulcoil Rite in P2: è vero che non calano più? Lo dice solo Icy Veins.
- Soulcoiled su un giocatore vivo: che cosa succede di preciso?
- Grasping Depths: quante volte capita in un'Intermission?
- Timing dal pull: prendeteli dai vostri log. Per Mythic non risulta nessun hotfix (l'unico è −15% di vita in Raid Finder, 1 settembre).
Fonti
Quando le fonti si contraddicono: se due su tre fra Method, Icy Veins e Wowhead dicono la stessa cosa, la guida segue quella; altrimenti il punto resta da verificare.
Passando il cursore sui nomi in inglese compare il nome dell'edizione italiana del gioco. Sono presi dal database localizzato di Wowhead (locale itIT) — nomi ufficiali, non traduzioni: dove il nome italiano non esiste, il termine resta senza tooltip.
Wowhead · Icy Veins · Method (Heroic) · Mythic Trap · Warcraft Wiki · Wowhead NPC Echo of Jawae · Viserio · Icy Veins hotfix 1/9
Solo come conferma, affidabilità bassa (siti di boosting): wowcarry · expcarry