Indice
- Contraddizioni tra le fonti
- Encounter Overview
- Raid Composition
- Fight Timeline
- La stanza, i tunnel e i marker
- Mechanics Breakdown
- Tanks
- Healers
- Melee DPS
- Ranged DPS
- Interrupt / CC Priority
- Dispel Guide
- Defensive Windows
- Target Priority
- Mythic Differences
- Dangerous Overlaps
- Common Wipe Causes
- Raid Leader Calls
- Tips from Experienced Players
- Role Cheat Sheet
- 30-Second Pull Reminder
- Da verificare
- Fonti
Contraddizioni tra le fonti
| Tema | Cosa dicono le fonti | Scelta |
|---|---|---|
| Quanto pesa il debuff di Ravage | Wowhead: +600% danno da Ravage · Mythic Trap: +300% nella pagina generale, +600% in quella Mythic | In Mythic vale +600%: due fonti su tre. Il numero non cambia la strategia: si swappa comunque. |
| Dig In esiste solo in Mythic? | Mr. Mythical: lo segna come Mythic · Wowhead, Icy Veins, Method: c'è in tutte le difficoltà | C'è in tutte le difficoltà: tre fonti contro una. |
| Quanti giocatori servono su Mutilate | Wowhead: fa danno letale se colpisce 5 giocatori o meno · Method: gruppi da 5 o più | Fate gruppi da almeno 6, così siete al sicuro in entrambe le letture. Il numero esatto resta da verificare. DA VERIFICARE |
| Quali raid marker usare | Icy Veins usa Triangle/Diamond/Moon/Star · Method e Raidstrats usano 6 marker a coppie opposte | Stessa identica regola (il cyst va dalla parte opposta al tunnel). La guida usa lo schema a 6 marker perché è più facile da ricordare. |
| Virulence: raggi o pozze? | Icy Veins: raggi visibili, spread per non colpirsi · Mythic Trap: parla di pozze lasciate a terra | Da verificare, ma la risposta pratica è la stessa: spread. |
| Durata di Corroding Venom | La guida Wowhead dice 12 sec, la pagina dell'abilità su Wowhead dice 25 sec | Da verificare. In pratica non cambia nulla: si swappa sugli stack, non sul timer. |
Encounter Overview
Obiettivo: uccidere Sszorak senza mai far arrivare a 100 la barra di rage di Serpent's Fury e senza farsi buttare giù dalla piattaforma durante i venti. Non ci sono add. FACT
Come funziona: è un unico loop che si ripete fino alla morte del boss. Method lo riassume bene: è il boss più semplice del raid, ma ogni pezzo punisce chi va in automatico. Il loop è:
- Apex Predator — cinque colpi in ordine casuale sui tank e sui gruppi di soak.
- Venomous Surge — alcuni giocatori lasciano a terra i Viscous Cyst, che vanno messi nei punti giusti.
- Raging Crosswinds — due volte: tutti vengono lanciati in aria e si devono scontrare a coppie.
- Howling Maelstrom (intermission) — tre raffiche di vento spingono il raid verso i bordi; i cyst piazzati prima vi rimbalzano al centro. Qui il boss prende +30% di danno (Dig In) e non si muove.
Difficoltà principale: i cyst si piazzano un ciclo prima di servire. Se li mettete nel punto sbagliato, l'intermission vi butta tutti giù dalla piattaforma.
Wipe più frequenti: cyst nel punto sbagliato · Mutilate soakata due volte dallo stesso gruppo · coppia sbagliata su Raging Crosswinds · in Mythic, Serpent's Fury che arriva a 100 rage.
Raid Composition
- Il Mythic è sempre a 20 giocatori fissi. Comunque dividiate i ruoli, la somma deve fare 20. FACT
- 2 Tank, 4 Healer, 14 DPS, con la possibilità di passare a 5 Healer per il danno costante (Method, Heroic). SPECIFICA
- Due gruppi di soak per Mutilate, da almeno 6 persone ciascuno. Melee in uno, ranged nell'altro funziona bene. STANDARD
- Immunità e blink: attenzione. Se sparite durante Raging Crosswinds, il vostro compagno resta senza il suo contrappeso e vola giù. Chi ha un'immunità lo dice prima. FACT
- Bloodlust al pull (Icy Veins, Method). STANDARD In alternativa Method suggerisce di provarlo su un'intermission, dove il boss prende il 30% in più. ALT
Fight Timeline
Non ci sono timestamp affidabili delle singole abilità. Quello che conta è il loop e il fatto che l'intermission arriva circa ogni 2 minuti.
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Pull | Lust. Boss parcheggiato su un lato, raid raccolto dietro di lui. |
| Apex Predator | 5 colpi: 2 Ravage (tank), 2 Mutilate (gruppi di soak), 1 Tempest (tornado da schivare). Ordine casuale. |
| Venomous Surge | I marcati corrono sul loro marker e lasciano lì il cyst. HEROIC+ Insieme arrivano le Caustic Claws. |
| Raging Crosswinds ×2 | Tutti prendono una freccia: ci si mette in coppia con la freccia opposta. |
| Howling Maelstrom | Intermission: tre venti in sequenza, +30% danno sul boss per 25 sec. |
| Si ricomincia | Stesso loop, con i cyst nuovi già piazzati per l'intermission successiva. |
La stanza, i tunnel e i marker
La piattaforma è ottagonale. Tutto intorno ci sono sei tunnel del vento, che stanno a coppie opposte: Ovest ↔ Est, Nord-Ovest ↔ Sud-Est, Nord-Est ↔ Sud-Ovest.
Su ogni tunnel compaiono dei motes (puntini luminosi): il numero di motes dice in che ordine soffieranno durante l'intermission. Uno, due, tre. FACT
Si mette un raid marker vicino a ogni tunnel. La regola è una sola e non cambia mai:
Il cyst va sul marker dalla parte opposta al tunnel che soffia. Il vento vi spinge verso quel marker, il cyst scoppia e vi rispedisce al centro.
Mechanics Breakdown
Apex Predator — il combo sui tank
Sszorak fa cinque colpi di fila in ordine casuale: due Ravage, due Mutilate, un Tempest. Il taunt funziona anche mentre sta castando, quindi il swap si può fare in mezzo alla sequenza. FACT Secondo Mr. Mythical il Tempest non è mai né il primo né l'ultimo. SPECIFICA
- Ravage — frontale sul tank, danno fisico alto, e aumenta di +600% il danno da Ravage per 25 secondi. MYTHIC Stacka: nessuno prende due Ravage di fila. Il tank lo punta lontano dal raid.
- Mutilate — frontale che divide il danno fra chi viene colpito, quindi va soakata da un gruppo intero. Lascia Mutilated Gash, che aumenta di +500% il danno da Mutilate: perciò le due Mutilate del ciclo vanno prese da due gruppi diversi. FACT
- Tempest — vortici di veleno che partono dal boss: fanno danno e rallentano del 30% per 6 secondi, e l'effetto stacka. Si schivano. FACT
Come si gestisce: i tank si scambiano dentro la sequenza, così ognuno prende un Ravage e una Mutilate. Il gruppo 1 soaka la prima Mutilate, il gruppo 2 la seconda; il ciclo dopo si alternano di nuovo. STANDARD
Errore che provoca wipe: stesso gruppo su due Mutilate, o un tank che prende due Ravage.
Corroding Venom — tank
- Cosa fa: gli attacchi melee del boss mettono stack che aumentano del 3% il danno fisico subito ciascuno. FACT
- Come si gestisce: swap intorno ai 6 stack, che è più o meno il ritmo naturale di Apex Predator (Icy Veins, Mr. Mythical). STANDARD
Venomous Surge e i Viscous Cyst
- Cosa fa: alcuni giocatori prendono un debuff che fa danno ogni secondo per 10 secondi. Quando scade esplode su tutto il raid (il danno cala con la distanza) e lascia a terra un Viscous Cyst. FACT
- Il cyst: dura 2 minuti. Scoppia se ci passate sopra o quando scade: knockback su tutti i vicini, danno, e un rallentamento del 30% per 5 secondi che stacka. La tossina vi incolla al terreno: è proprio questo che vi salva dai venti. FACT
- Come si gestisce: i marcati corrono sul marker opposto al tunnel che deve soffiare e restano lì fino a che il debuff scade. Servono tre cyst (uno per vento) più uno di scorta, messo in un punto dove nessuno ci passa per sbaglio (Method, Icy Veins). STANDARD
- Errore che provoca wipe: un cyst piazzato male o fatto scoppiare presto. Senza cyst, il vento vi butta giù.
Caustic Claws HEROIC+ — durante Venomous Surge il boss colpisce anche con gli artigli: danno a chi è entro 6 yard e una pozza di Caustic Residue che aumenta del 30% il danno subito. FACT I tank tengono il boss verso il bordo, così le pozze finiscono dove i venti le spazzano via. STANDARD
Raging Crosswinds
- Cosa fa: quasi tutto il raid prende una freccia. Dopo 8 secondi venite lanciati nella direzione della freccia. Chi vola via dalla piattaforma muore. FACT
- Come si gestisce: trovate una persona con la freccia opposta e mettetevi uno di fronte all'altro: vi scontrate a metà strada e tornate a terra. STANDARD
- Mythic difference: le frecce usano tutte e quattro le direzioni (nord, sud, est, ovest) invece di due, quindi le coppie vanno decise prima: una lista fissa "tu con lui" è molto più veloce che cercarsi ogni volta. MYTHIC STANDARD
- Errore che provoca wipe: chi usa un'immunità o un blink lascia il compagno senza contrappeso, e quello vola fuori. Ditelo prima.
Howling Maelstrom — l'intermission
- Cosa fa: ogni 2 minuti circa partono tre raffiche di vento in sequenza, dai tunnel con 1, 2 e 3 motes. Ogni raffica spinge tutto il raid verso il lato opposto al suo tunnel. FACT
- Dig In: il boss si ancora al terreno, non si muove più e prende +30% di danno per 25 secondi. È la finestra di burst del fight. FACT
- Come si gestisce: tutto il raid pixel stack al centro. Il primo vento vi spinge sul primo cyst, che scoppia e vi rimanda al centro; il secondo vento sul secondo cyst; il terzo sul terzo. Alla fine si fa scoppiare l'ultimo cyst quando tutti sono di nuovo al centro e al sicuro. STANDARD
- Perché stare stretti: se siete sparsi, qualcuno manca il cyst, e chi manca il cyst esce dalla piattaforma.
- Le pozze a terra spinte oltre il bordo spariscono: è un motivo in più per tenere il boss vicino al bordo. TIP
Serpent's Fury, To the Slaughter e Virulence MYTHIC
- Cosa fa: Sszorak marca un giocatore e comincia a caricare rage. Se arriva a 100 rage ottiene Unbound Ferocity (+500% danno, +50% velocità d'attacco): è un wipe. FACT
- Come si scarica: servono almeno 14 giocatori entro 8 yard dal marcato. A quel punto parte To the Slaughter: il boss carica il marcato, colpisce chi trova sulla strada e mette Virulence a tutti quelli colpiti. FACT
- Virulence: DoT corto (circa 5 secondi) con raggi visibili. Appena scaricata la carica, spread: se il raggio colpisce un compagno, glielo riapplicate. STANDARD
- Come si gestisce in pratica: il marcato si mette in un punto deciso prima (non dentro le pozze, non sul bordo) e chiama; tutti gli corrono addosso; appena parte la carica, tutti si aprono. STANDARD
- Errore che provoca wipe: contare male le persone. Con 13 la rage continua a salire.
Ula'tek's Presence
Danno su tutto il raid ogni 2 secondi, per tutto il fight. Non si può evitare: è il motivo per cui il quarto o quinto healer serve davvero. FACT
Tanks
- Parcheggio: boss su un lato della piattaforma, verso il bordo, con il raid dietro. Così le pozze di Caustic Residue HEROIC+ finiscono dove i venti le portano via.
- Ravage: puntatelo fuori dal raid. Mai due di fila sulla stessa persona: il debuff è +600% in Mythic.
- Mutilate: puntatela dentro il gruppo di soak di turno. Gruppo 1 sulla prima, gruppo 2 sulla seconda.
- Swap: dentro la sequenza di Apex Predator, così ognuno prende un Ravage e una Mutilate. Il taunt funziona anche mentre casta.
- Corroding Venom: intorno ai 6 stack.
- Tempest: muovetevi il minimo necessario per schivare, senza portare il boss addosso al raid.
- Intermission: il boss non si muove (Dig In). Andate a fare pixel stack con tutti gli altri.
Tank — in sintesi
- Boss su un lato, verso il bordo.
- Ravage lontano dal raid, mai due di fila.
- Mutilate dentro il gruppo di soak giusto.
- Swap dentro Apex Predator (uno a testa).
- Corroding Venom: swap sui 6 stack.
- In intermission stack al centro come tutti.
Healers
| Fonte | Chi | Quando | Note |
|---|---|---|---|
| Ula'tek's Presence | Raid | Ogni 2 secondi, sempre | È il danno di fondo che rende il fight una gara di mana. |
| Ravage | Tank | 2 volte per sequenza | Danno fisico grosso con debuff che stacka: external se il swap tarda. |
| Mutilate | Il gruppo di soak | 2 volte per sequenza | Danno diviso: se il gruppo è piccolo, i singoli prendono tantissimo. |
| Tempest | Chi non schiva | 1 volta per sequenza | Danno più rallentamento che stacka. |
| Venomous Surge | Raid | Ogni ciclo | Esplosione su tutti quando il debuff scade: il danno cala con la distanza. |
| Caustic Claws HEROIC+ | Chi è entro 6 yard | Con Venomous Surge | Le pozze danno +30% danno subito: uscite subito. |
| Raging Crosswinds | Raid | 2 volte per ciclo | Danno a ticchettio più il colpo dello scontro. |
| Howling Maelstrom | Raid | Ogni ~2 minuti | Ogni cyst che scoppia fa danno a tutti quelli vicini: tre volte di fila. |
| To the Slaughter / Virulence MYTHIC | Quasi tutto il raid | Ogni Serpent's Fury | Colpo sul clump più DoT corto su tutti quelli colpiti. |
Finestre più pericolose:
| Finestra | Cosa preparare |
|---|---|
| Mutilate | Raid CD o cure pesanti sul gruppo che soaka. |
| Venomous Surge che scade | Colpo su tutto il raid subito prima dell'intermission. |
| Intermission | Tre knockback di fila con danno ogni volta: tenete un CD qui. |
| To the Slaughter MYTHIC | Tutti stretti e poi tutti con un DoT: è il momento peggiore del ciclo. |
- Durante l'intermission vi muovete con tutti gli altri. Cure istantanee e HoT preparati prima.
- Occhio al mana: il danno di fondo non si ferma mai. Il quinto healer è un'opzione vera (Method).
Healer — in sintesi
- Danno di fondo costante: attenzione al mana.
- CD sul gruppo che soaka Mutilate.
- Un CD tenuto per l'intermission (tre knockback di fila).
- External sul tank se il swap su Ravage tarda.
- Mythic: dopo To the Slaughter tutti hanno Virulence.
- Preparate HoT prima dei venti: durante vi muovete.
Melee DPS
- Gruppo di soak: se siete nel gruppo 1 soakate la prima Mutilate, se siete nel gruppo 2 la seconda. Mai due di fila.
- Tempest: i tornado partono dal boss: siete i primi a doverli schivare.
- Venomous Surge: se siete marcati, andate sul vostro marker e restate lì fino a che scade.
- Crosswinds: coppia fissa decisa prima del pull.
- Intermission: pixel stack al centro, niente eroismi per un GCD in più.
- Mythic: su Serpent's Fury correte subito nel clump, siete i più vicini.
Melee — in sintesi
- Soakate solo la Mutilate del vostro gruppo.
- Schivate i Tempest senza uscire dal raid.
- Con Venomous Surge, cyst sul marker giusto.
- Coppia fissa su Raging Crosswinds.
- Pixel stack al centro in intermission.
- Burst quando parte Dig In.
Ranged DPS
- Distanza: stateci vicini quanto basta per soakare Mutilate quando tocca a voi. Non è un fight da spread largo.
- Venomous Surge: l'esplosione cala con la distanza, ma il cyst deve finire sul marker: la posizione del cyst viene prima.
- Crosswinds: coppia fissa. Se avete un'immunità o un blink, avvisate.
- Intermission: tutto il burst quando parte Dig In (+30%).
- Mythic: entrate nel clump di Serpent's Fury — servono 14 persone — e appena parte la carica spread per Virulence.
Ranged — in sintesi
- Soak della vostra Mutilate: la posizione conta più dei cast.
- Cyst sul marker opposto al tunnel.
- Coppia fissa su Raging Crosswinds.
- Burst su Dig In durante l'intermission.
- Mythic: dentro al clump, poi spread per Virulence.
- Non avvicinatevi ai cyst già piazzati.
Interrupt / CC Priority
Non ci sono add e nessuna abilità da interrompere documentata dalle fonti. FACT
Il "controllo" in questo fight è tutto posizionale: chi soaka cosa, chi va in coppia con chi, dove finiscono i cyst.
Dispel Guide
| Voce | Dettaglio |
|---|---|
| Debuff da dispellare | Nessuno indicato dalle fonti come dispellabile. |
| Corroding Venom | Si gestisce con il tank swap, non con il dispel. |
| Virulence MYTHIC | Dura pochi secondi: si gestisce con lo spread. |
| Rallentamenti (Tempest, cyst) | Se avete effetti che tolgono i rallentamenti, sono utili prima dei venti. TIP |
Defensive Windows
- Quando soakate Mutilate.
- Tank: su Ravage, sempre.
- Quando scade Venomous Surge (colpo su tutto il raid).
- Durante l'intermission, a ogni cyst che scoppia.
- MYTHIC Su To the Slaughter, sia per la carica sia per Virulence.
Target Priority
Solo il boss: non ci sono add. FACT
Quello che conta è quando picchiate: la finestra di Dig In durante l'intermission vale +30% di danno per 25 secondi, e arriva circa ogni 2 minuti. Tutti i cooldown vanno allineati lì. STANDARD
Mythic Differences
- Serpent's Fury / To the Slaughter / Virulence: un marcato, la barra di rage, 14 persone entro 8 yard per scaricarla, poi spread. A 100 rage è Unbound Ferocity e si wipa.
- Raging Crosswinds a quattro direzioni invece di due: le coppie vanno assegnate prima.
- Ravage arriva a +600% di vulnerabilità.
- Roster fisso a 20.
Caustic Claws e i due gruppi di soak su Mutilate esistono già in Heroic.
Dangerous Overlaps
- Venomous Surge + Caustic Claws HEROIC+ → dovete piazzare il cyst esattamente sul marker mentre schivate le pozze. Decidete prima chi va su quale marker.
- Raging Crosswinds + pozze a terra → se la coppia si scontra sopra una pozza, atterrate dentro. Scegliete il punto d'incontro pulito.
- Fine di Venomous Surge + inizio dell'intermission → colpo su tutto il raid subito prima dei tre knockback: è qui che serve il CD.
- MYTHIC Serpent's Fury + Apex Predator → il clump a 14 persone davanti al boss mentre arriva una frontale. Il tank gira il boss prima che parta la carica.
Common Wipe Causes
| Errore | Conseguenza | Come evitarlo |
|---|---|---|
| Cyst sul marker sbagliato | Durante il vento nessuno rimbalza: metà raid fuori dalla piattaforma | Il cyst va opposto al tunnel con i motes. |
| Cyst fatto scoppiare troppo presto | Stesso risultato: manca al momento del vento | Nessuno si avvicina ai cyst già piazzati. |
| Stesso gruppo su due Mutilate | Mutilated Gash: +500% danno da Mutilate | Gruppo 1 sulla prima, gruppo 2 sulla seconda, sempre. |
| Tank che prende due Ravage | +600% danno da Ravage | Swap dentro la sequenza di Apex Predator. |
| Coppia sbagliata (o immunità) su Crosswinds | Uno o due giocatori volano fuori | Lista di coppie fissa, e chi usa immunità lo dice. |
| Raid sparso in intermission | Qualcuno manca il cyst e cade | Pixel stack al centro, tutti insieme. |
| MYTHIC Meno di 14 sul marcato | La rage sale fino a 100: Unbound Ferocity | Contate: 14 dentro 8 yard, subito. |
Raid Leader Calls
| Momento | Call |
|---|---|
| Pull | "Hero" |
| Apex Predator | "Gruppo 1 soak" · "Gruppo 2 soak" · "Taunt" |
| Tempest | "Tornado — muoversi" |
| Venomous Surge | "Cyst: 1 su Circle, 2 su Triangle, 3 su Skull" (leggendo i motes) |
| Raging Crosswinds | "Coppie" |
| Intermission | "Stack centro" · "Primo vento" · "Secondo" · "Terzo" · "Burst, Dig In" |
| Fine intermission | "Poppate l'ultimo cyst" |
| Mythic | "Fury su |
Tips from Experienced Players
Consigli presi dalle guide, non meccaniche obbligatorie.
- Method: leggete i motes appena pullate: sapete già dove andranno i tre cyst del primo ciclo. E tenete un quarto cyst di scorta per coprire un errore.
- Method: tenete il boss verso il bordo, così le pozze vengono spazzate fuori dai venti.
- Icy Veins: il rallentamento del cyst è una cosa buona, non cattiva: è quello che vi tiene attaccati a terra durante le raffiche.
- Icy Veins: durante l'intermission il boss non si muove, quindi i melee possono stare attaccati e picchiare senza pensieri.
- Raidstrats: decidete prima del pull se i marker restano fissi tutta la sera o se li spostate a ogni ciclo. Cambiare idea a metà è la causa più comune di cyst sbagliati.
Role Cheat Sheet
Tank
- Boss su un lato, verso il bordo.
- Ravage lontano dal raid.
- Mai due Ravage di fila.
- Mutilate dentro il gruppo di turno.
- Swap dentro Apex Predator.
- Corroding Venom: 6 stack.
- Intermission: stack al centro.
- Mythic: gira il boss prima della carica.
Healer
- Danno di fondo costante: mana.
- CD sul gruppo che soaka Mutilate.
- Colpo quando scade Venomous Surge.
- Un CD grosso per l'intermission.
- External sul tank su Ravage.
- HoT prima dei venti.
- Mythic: Virulence su quasi tutti.
- Uscite dalle pozze di Caustic Residue.
Melee DPS
- Solo la Mutilate del vostro gruppo.
- Schivate i Tempest.
- Cyst sul marker assegnato.
- Coppia fissa su Crosswinds.
- Pixel stack in intermission.
- Burst su Dig In.
- Mythic: subito dentro al clump.
- Poi spread per Virulence.
Ranged DPS
- Vicini quanto basta per il soak.
- Cyst opposto al tunnel.
- Lontani dai cyst già piazzati.
- Coppia fissa su Crosswinds.
- Tutto il burst su Dig In.
- Mythic: 14 dentro 8 yard.
- Spread appena parte la carica.
- Immunità? Avvisate il compagno.
30-Second Pull Reminder
Un solo loop che si ripete. Lust al pull. Non ci sono add: conta solo dove state.
Guardate i motes sui tunnel: 1, 2, 3 è l'ordine dei venti. Il cyst va sul marker opposto al tunnel. Tre cyst più uno di scorta.
Apex Predator: 2 Ravage sul tank (lontano dal raid, mai due di fila), 2 Mutilate sui gruppi di soak (gruppo 1 poi gruppo 2, mai lo stesso due volte), 1 Tempest da schivare.
Raging Crosswinds: coppia fissa con la freccia opposta. Chi usa un'immunità ammazza il compagno.
Intermission: pixel stack al centro, tre venti, tre rimbalzi sui cyst. Il boss prende +30%: tutto il burst qui.
Mythic: Serpent's Fury — 14 persone entro 8 yard del marcato o la rage arriva a 100 e si wipa. Appena parte la carica, spread per Virulence.
Da verificare
- Quante persone servono davvero su Mutilate: Wowhead parla di danno letale a 5 o meno, Method di gruppi da 5+. Fate 6 e controllate i log.
- Virulence: raggi (Icy Veins) o pozze a terra (Mythic Trap)?
- Durata di Corroding Venom: 12 o 25 secondi, a seconda della pagina di Wowhead.
- Quanti giocatori prende Raging Crosswinds in Mythic dopo l'hotfix del 1° settembre, che ne ha ridotto il numero solo in Normal e Heroic.
- Velocità della rage di Serpent's Fury: nessuna fonte dice quanti secondi avete per fare il clump. Misuratelo al primo pull.
- Timing dal pull: prendeteli dai vostri log.
Fonti
Quando le fonti si contraddicono: se due su tre fra Method, Icy Veins e Wowhead dicono la stessa cosa, la guida segue quella; altrimenti il punto resta da verificare.
Passando il cursore sui nomi in inglese compare il nome dell'edizione italiana del gioco. Sono presi dal database localizzato di Wowhead (locale itIT) — nomi ufficiali, non traduzioni: dove il nome italiano non esiste, il termine resta senza tooltip.
Wowhead · Icy Veins · Method (Heroic) · Mythic Trap · Mr. Mythical · Raidstrats · Hotfix Blizzard (raccolta settembre 2026)