Mythic The Coiled Altar
KiryonGuide
Guida raid Mythic · World of Warcraft: Midnight

The Coiled AltarMYTHIC

Raid: The Venomous Abyss (boss 7/8) · Difficoltà: MYTHIC · Patch: 12.1 · Fonti al: 13 settembre 2026

FACT meccanica oggettiva · STANDARD strategia standard · ALT alternativa · SPECIFICA scelta di una sola guida · TIP consiglio · DEDOTTO dedotto dalle abilità · MYTHIC solo Mythic · HEROIC+ Heroic e Mythic · DA VERIFICARE da verificare

Nomi ITI termini in inglese sottolineati così: passaci sopra il cursore (o toccali sul telefono) per vedere il nome dell'edizione italiana del gioco.
Indice
  1. Contraddizioni tra le fonti
  2. Encounter Overview
  3. Raid Composition
  4. Fight Timeline
  5. La stanza
  6. Phase 1 — Serpent's Bargain
  7. Phase 2 — Usurper's Reprisal
  8. Intermission — The Claimed Vessel
  9. Phase 3 — Coiled Union
  10. Tanks
  11. Healers
  12. Melee DPS
  13. Ranged DPS
  14. Interrupt / CC Priority
  15. Dispel Guide
  16. Defensive Windows
  17. Target Priority
  18. Mythic Differences
  19. Dangerous Overlaps
  20. Common Wipe Causes
  21. Raid Leader Calls
  22. Tips from Experienced Players
  23. Role Cheat Sheet
  24. 30-Second Pull Reminder
  25. Da verificare
  26. Fonti

Contraddizioni tra le fonti

Tema Cosa dicono le fonti Scelta
Quanto durano gli Axegrinder Wowhead: 3 minuti · Method (Heroic): 60 secondi · Icy Veins e Mr. Mythical: in Mythic non spariscono mai In Mythic si accumulano e basta: lo spazio si restringe fino alla fine. La durata in Heroic resta da verificare. DA VERIFICARE
Quanti giocatori servono su Guillotine Journal: almeno 5 · Hotfix Blizzard del 1 settembre: minimo abbassato a 3 per Guillotine e Grim Guillotine, ma solo su Raid Finder, Normal ed Heroic In Mythic restano 5. Sotto quel numero parte Execution su tutto il raid. FACT
Quanto dura Guillotined Wowhead e Icy Veins: +500% per 1 minuto e 42 · in Mythic: permanente (Wowhead, Icy Veins, Mr. Mythical) In Mythic è permanente: chi ha soakato non soaka mai più. Servono più gruppi, non due.
Raggio di Widow's Kiss Tooltip su Icy Veins: 50 yard · Wowhead parla di 40 yard e di una seconda versione oltre i 40 Da verificare: nel dubbio, dopo il soak andate il più lontano possibile, non "abbastanza" lontano.
Malevolent Resonance MYTHIC (due Manifestation che si toccano) Wowhead e Icy Veins: danno ai due fixate per 5 secondi · Mythic Trap: i due giocatori muoiono Da verificare, ma la regola non cambia: non farli mai toccare.
Quanto tempo per i Soul Fragment Wowhead e Icy Veins: 10 secondi · Method: 15 10 secondi (due fonti su tre). Comportatevi come se fossero 10.
Quanti frammenti servono Icy Veins e Mr. Mythical: tre a testa · Wowhead dice solo "raccoglierli" Tre.

Encounter Overview

Obiettivo: uccidere due boss — Zul'jan e Hex Lord Malacrass — che nell'ultima fase sono legati da Soulbound: se uno muore mentre l'altro è vivo, il sopravvissuto prende +500% di danno e di velocità d'attacco. Devono morire insieme. FACT

Come si sviluppa: quattro blocchi, sempre nello stesso ordine.

  1. Phase 1 — Serpent's Bargain: solo Zul'jan. Si raccolgono i Coalesced Venom e si portano al centro, si soaka Guillotine, si schivano gli Axegrinder.
  2. Phase 2 — Usurper's Reprisal: solo Malacrass. Fantasmi che si muovono solo quando non li guardi, Gloombomb ai bordi, Soul Sever con i frammenti da raccogliere, un add da interrompere.
  3. Intermission — The Claimed Vessel: Malacrass lega Zul'jan e lo cura, ma Zul'jan prende +100% di danno. È la finestra di Bloodlust.
  4. Phase 3 — Coiled Union: tutte e due le serie di meccaniche insieme, in versione shadow, con le due vite da tenere pari.

Difficoltà principale: è il boss più lungo e più pieno di assegnazioni del raid. Liquid ci ha messo 295 pull e il kill è durato 10 minuti e 34 secondi (PullCount). FACT

Wipe più frequenti: Guillotine soakata da meno di 5 · orb fatti scoppiare tutti insieme · Eternal Nightfall completato con il velo ancora su · due Manifestation che si toccano MYTHIC · frammenti non raccolti dopo Soul Sever o Gloombomb · i due boss che non muoiono insieme.

Raid Composition

Fight Timeline

Non ci sono timestamp affidabili. Quello che conta è l'ordine dei blocchi: P1 → P2 → Intermission → P3, e che l'intermission è l'unica vera finestra di burst.

Momento Cosa succede
Pull Zul'jan da solo. Raid raccolto dietro di lui, collector pronti sugli orb.
Phase 1 Toxic Deluge (orb da portare al centro), Sever del tank sul mucchio, Guillotine a gruppi, Axegrinder che si accumulano, Venomfang da dispellare.
Phase 2 Malacrass. Dreadmarch, fantasmi da portare al centro, Soul Sever, Gloombomb ai bordi, Spiritcackle da interrompere, Eternal Nightfall (rompere il velo e poi kickare).
Intermission Soulbinding: Zul'jan si cura ma prende +100% di danno. Hero/Lust. Intercettate i Fragment of Malacrass.
Phase 3 Tutti e due i boss, meccaniche di P1 e P2 insieme in versione shadow. Vite pari.
Fine I due boss devono arrivare a zero insieme: Soulbound.

La stanza

La piattaforma è un quadrato con un disegno a rombo e un cerchio al centro. Method e Raidstrats mettono un raid marker in ognuno dei quattro angoli: servono per i gruppi di Guillotine e per i Gloombomb.

Il centro è il punto di raccolta di tutto: lì vanno gli orb in Phase 1 e i fantasmi in Phase 2, ed è lì che il tank punta le sue frontali. STANDARD

CrossCircleDiamondSquareCENTROZZUL'JANTTquattro marker agli angoli, tutto il resto al centrogli orb in P1 e i fantasmi in P2 finiscono nello stesso puntoil tank punta le frontali attraverso il centro
La stanza · schema indicativo, non in scala, ridisegnato dalle immagini di Icy Veins e Method/Raidstrats SPECIFICA. I nomi dei marker sono quelli di Method: usate i vostri, la regola non cambia.
Tank Uno tanka il boss davanti al raid e punta le frontali verso il centro; l'altro aiuta con gli orb.
Healer Il raid resta raccolto intorno al centro: è lì che finiscono orb e fantasmi.
Melee Sul boss, ma pronti a girarvi: quasi tutto succede al centro della stanza.
Ranged Intorno al centro, con i quattro angoli liberi per i soak e i Gloombomb.

Phase 1 — Serpent's Bargain

Coalesced Venom: gli orb

DROPZTi collector portano gli orb al centro e li lasciano scadere3-5 per volta: ogni orb distrutto è danno su tutto il raidMythic: il Virulent Cyst sputa due globuli ogni 6 sec — uccidetelo subitoSeveril tank distrugge il mucchio
Coalesced Venom · posizioni degli orb illustrative: cambiano a ogni Toxic Deluge. Il cono è il Sever del tank.
Tank Puntate Sever attraverso il mucchio e swappate dopo ogni cast: il debuff è +200% da Sever.
Healer Ogni orb distrutto è un Venom Rupture che stacka: raid CD quando il mucchio è pieno.
Melee Non fate scoppiare gli orb fuori dal mucchio. Mythic: il Virulent Cyst muore per primo.
Ranged Se siete collector, portate un orb e poi passate il turno: in Mythic il secondo di fila fa il doppio.

Sever — tank

Guillotine

Zalmeno 5 nel soak, poi tutti fuori dal raggioWidow's Kiss arriva fino a 50 yard: non "abbastanza" lontano, il più lontano possibilesoakentro 9 yardpoi viaall'angolo oppostoMythic: Guillotined non scade — chi soaka non soaka mai più
Guillotine · esempio con il soak sul marker Diamond; il cerchio grande è il raggio di Widow's Kiss DA VERIFICARE (40 o 50 yard).
Tank Se siete nel gruppo di soak ricordate che in Mythic Guillotined è permanente.
Healer Il danno è diviso: gruppo corto = colpo enorme a testa. Cure pronte anche per la fuga.
Melee Soak col vostro gruppo, poi via subito: servono i movimenti, non le gambe.
Ranged Stessa cosa. Sotto i 5 giocatori parte Execution su tutto il raid.

Fangs of the Coiled Altar, Venomfang, Axegrinder

Phase 2 — Usurper's Reprisal

Dreadmarch e le Manifestation of Dread

FANTASMIMTsi muovono solo quando NON li guardiportali al centro camminando all'indietro, poi guardali fermili cancella solo Soul Sever del tankMythic: due fantasmi che si toccano = Malevolent Resonance
Manifestation of Dread · in Mythic ogni fantasma lo vede solo il suo fixato: le traiettorie vanno tenute separate.
Tank Soul Sever dove i fantasmi sono fermi. Chi viene colpito raccoglie tre frammenti entro 10 secondi.
Healer Gravebound è +200% danno subito: i frammenti sono la cura, non le vostre heal.
Melee Camminate all'indietro verso il centro tenendo il fantasma nello sguardo.
Ranged Percorsi separati: se due fantasmi si toccano, in Mythic ci rimettono i due fixati.

Soul Sever e i Soul Fragment

Gloombomb

FANTASMIMi marcati vanno ai bordi ed esplodono lontano dal raidpoi raccolgono i loro tre Soul Fragment: hanno una decina di secondiMythic: un Gloombomb sull'add gli toglie uno stack di Spirit Shield
Gloombomb · marcati ai bordi, esplosione da 15 yard e poi i Soul Fragment. Posizioni illustrative.
Tank Restate sul boss: i Gloombomb sono degli altri, ma anche voi raccogliete i frammenti se vi becca.
Healer Dopo l'esplosione i marcati hanno Gravebound: seguiteli finché non hanno i tre frammenti.
Melee Se siete marcati uscite dal raid; se non lo siete, state fuori dai 15 yard.
Ranged Mythic: puntate l'esplosione sullo Spiteful Soulcoiler per togliergli lo scudo.

Spiritcackle e Eternal Nightfall

Intermission — The Claimed Vessel

MMALACRASSZZUL'JANHERO · +100%i frammenti vanno verso Zul'jan e lo curano del 10% ognunointercettateli uno alla volta: ogni soak è danno su tutto il raidMythic: Spirit Erasure stacka +20% di danno subitose il raid è basso, lasciatene passare uno
The Claimed Vessel · i Fragment of Malacrass attraversano la stanza verso Zul'jan; il raid si sparge in mezzo e ne intercetta uno alla volta.
Tank Siete i primi a intercettare i frammenti: avete più vita da spendere.
Healer Ogni frammento è danno su tutti e in Mythic lascia +20% di danno subito: siete voi a dire quando basta.
Melee Burst su Zul'jan: prende +100% di danno. Ma non ignorate i frammenti che vi passano accanto.
Ranged Spargetevi sulla linea fra i due boss, un frammento a testa.

Phase 3 — Coiled Union

Tutte e due le serie di meccaniche insieme. Zul'jan passa alle versioni shadow:

Soulbound: i due boss sono legati. Se uno muore prima, l'altro prende +500% di danno e velocità d'attacco: è un wipe. Le due vite vanno tenute pari per tutta la fase, non solo alla fine. FACT

Come si gestisce: Method dice di sistemare gli orb solo all'inizio della fase e poi ignorarli, concentrandosi sul sopravvivere alle meccaniche che si accavallano. SPECIFICA I raid CD vanno a rotazione continua: qui il danno in entrata è il più alto del fight.

Tanks

Tank — in sintesi

  • Sever attraverso il mucchio di orb, poi swap.
  • Soul Sever sui fantasmi bloccati al centro.
  • Dopo ogni frontale: tre frammenti entro 10 secondi.
  • Defensive sulle canalizzazioni di Fangs e Defilement.
  • In Mythic Guillotined è permanente: chi soaka non risoaka.
  • In P3 tenete le due vite pari.

Healers

Fonte Chi Quando Note
Coalesced Venom Raid Finché gli orb sono vivi Pulsano su tutti: più in fretta li portate al centro, meno curate.
Venom Rupture Raid A ogni orb distrutto DoT da 10 secondi che stacka: mai tutto il mucchio insieme.
Fangs of the Coiled Altar Raid + tank Ogni canalizzazione 8 secondi di danno continuo.
Guillotine / Widow's Kiss Gruppo di soak, poi tutti Ogni Guillotine Il soak è diviso: gruppo corto = colpo grosso a testa.
Dreadful Presence Raid Tutta la P2 Danno di fondo ogni 2 secondi.
Gravebound Chi prende Soul Sever o Gloombomb P2 e P3 +200% danno subito: se non raccoglie i frammenti muore comunque.
Suffocating Darkness Raid Durante Eternal Nightfall Healing absorb che stacka: il velo va rotto in fretta.
Retaliatory Malice Bersagli casuali Finché l'add è vivo Ogni 3 secondi.
Spirit Erasure Raid A ogni frammento intercettato MYTHIC +20% di danno subito per stack.
Defilement MYTHIC Raid + tank P3 Healing absorb e terreno che riduce le cure.

Finestre più pericolose:

Finestra Cosa preparare
Mucchio di orb distrutto Venom Rupture su tutti: raid CD se gli orb sono tanti.
Eternal Nightfall Healing absorb che cresce ogni 2 secondi finché il velo regge.
Intermission Ogni frammento è un colpo su tutti, con stack che crescono. Dite voi quando fermarsi.
Phase 3 Tutto insieme e con le cure ridotte: rotazione di CD continua.

Healer — in sintesi

  • Raid CD quando si distrugge il mucchio di orb.
  • Dispel su Venomfang.
  • Rompete gli healing absorb: Suffocating Darkness e Defilement.
  • Nell'intermission decidete voi quando basta con i frammenti.
  • Chi ha Gravebound deve raccogliere i frammenti: le cure da sole non bastano.
  • Tenete CD per la Phase 3.

Melee DPS

Melee — in sintesi

  • Mythic: Virulent Cyst prima di tutto.
  • Non fate scoppiare gli orb fuori dal mucchio.
  • Guillotine: soak col vostro gruppo, poi via.
  • Fantasma al centro, poi guardalo.
  • Gloombomb al bordo, poi tre frammenti.
  • P3: vite pari fra i due boss.

Ranged DPS

Ranged — in sintesi

  • Collector a rotazione, mai due orb di fila.
  • Kick su Wail of Terror.
  • Velo rotto, poi kick su Eternal Nightfall.
  • Mythic: Gloombomb sull'add per togliere lo scudo.
  • Frammenti uno alla volta nell'intermission.
  • P3: vite pari fra i due boss.

Interrupt / CC Priority

Ability Mob Priority Consequence if missed
Eternal Nightfall Hex Lord Malacrass Massima Se arriva in fondo con il Veil of Twilight ancora su, è un wipe. Prima si rompe il velo, poi si kicka.
Wail of Terror Spiteful Soulcoiler Alta Fear di 5 secondi su chi colpisce. MYTHIC Interromperlo rende visibili i fantasmi per un attimo.
Grip / knockback Giocatori fixati MYTHIC Utile Aiutano a tenere fermo chi rischia di far toccare due Manifestation.

Dispel Guide

Voce Dettaglio
Venomfang Veleno, DoT di 14 secondi che passa fra i giocatori: si dispella.
Volatile Venom (orb) Non si dispella: scade da solo nel punto di scarico.
Gravebound Non si dispella: si sopravvive solo raccogliendo tre Soul Fragment.
Suffocating Darkness Healing absorb: si rompe curando, non con il dispel.
Guillotined Non si dispella, e in Mythic non scade.

Defensive Windows

Target Priority

MYTHIC Virulent Cyst → Spiteful Soulcoiler (dopo che i Gloombomb gli hanno tolto lo scudo) → i due boss, tenuti pari.

I fantasmi non si uccidono a colpi: spariscono solo con la frontale del tank. FACT

In Phase 3 il punto non è quanto picchiate ma quanto siete pari: Soulbound trasforma un boss morto in anticipo in un wipe.

Mythic Differences

  1. Tainted Blood: il secondo orb di fila fa +200% a chi lo raccoglie → collector a rotazione.
  2. Virulent Cyst e Virulent Mutation: un globulo che ne sputa altri due ogni 6 secondi, e mutazioni che fanno detonare i globuli vicini.
  3. Guillotined permanente: chi ha soakato non può più soakare.
  4. Axegrinder che non spariscono: la stanza si restringe fino alla fine.
  5. Manifestation invisibili a tutti tranne al proprio fixato, con cambio bersaglio ogni 15 secondi e Malevolent Resonance se due si toccano.
  6. Spirit Shield sull'add: −99% di danno finché i Gloombomb non lo rompono; interrompere il Wail rivela i fantasmi.
  7. Spirit Erasure che stacka: ogni frammento intercettato aumenta del 20% il danno subito da tutti.
  8. Roster fisso a 20.

Guillotine a gruppi, Soul Sever con i frammenti e Spiritcackle esistono già in Heroic.

Dangerous Overlaps

Common Wipe Causes

Errore Conseguenza Come evitarlo
Meno di 5 su Guillotine Execution su tutto il raid Gruppi assegnati; in Mythic più di due.
Restare nel raggio di Widow's Kiss Morti in massa dopo il soak Soak e poi via subito, il più lontano possibile.
Mucchio di orb distrutto tutto insieme Venom Rupture stackato 3-5 orb per volta, il resto aspetta.
MYTHIC Virulent Cyst lasciato vivo Due globuli in più ogni 6 secondi Priorità assoluta.
Eternal Nightfall completato Wipe Rompete il velo, poi kick.
MYTHIC Due Manifestation che si toccano Malevolent Resonance sui due fixati Percorsi diversi verso il centro.
Frammenti non raccolti Chi ha Gravebound muore Tre frammenti, entro 10 secondi, sempre.
Frammenti intercettati tutti insieme Spirit Erasure stackato ammazza il raid Uno alla volta, e si può lasciarne passare uno.
Boss morti a distanza Soulbound: +500% sul sopravvissuto Vite pari per tutta la P3.

Raid Leader Calls

Momento Call
Phase 1 "Orb al centro" · "Sever — taunt" · MYTHIC "Cyst!"
Guillotine "Gruppo 1 soak" → "Fuori tutti"
Axegrinder "Asce — muoversi"
Phase 2 "Fantasmi al centro" · "Guardateli" · "Soul Sever"
Frammenti "Tre frammenti, subito"
Gloombomb "Bomb ai bordi"
Add "Kick il fear" · MYTHIC "Gloombomb sull'add"
Eternal Nightfall "Rompete il velo" → "Kick"
Intermission "Hero" · "Frammenti uno alla volta" · "Basta frammenti"
Phase 3 "Vite pari" · "Soulbound — insieme"

Tips from Experienced Players

Consigli presi dalle guide, non meccaniche obbligatorie.

Role Cheat Sheet

Tank

  1. Sever attraverso il mucchio di orb.
  2. Swap dopo ogni Sever.
  3. Soul Sever sui fantasmi bloccati.
  4. Tre frammenti entro 10 sec.
  5. Defensive su Fangs e Defilement.
  6. Guillotined è permanente in Mythic.
  7. Blighted Sever: Gravebound 45 sec.
  8. P3: vite pari.

Healer

  1. Raid CD sul mucchio di orb.
  2. Dispel su Venomfang.
  3. Rompete Suffocating Darkness.
  4. Gravebound: servono i frammenti.
  5. Intermission: voi dite quando basta.
  6. P3: cure ridotte dal terreno.
  7. Rotazione continua di CD in P3.
  8. Un CD grosso tenuto per la fine.

Melee DPS

  1. Mythic: Virulent Cyst subito.
  2. Orb solo nel mucchio.
  3. Guillotine: soak e poi via.
  4. Fantasma al centro, poi guardalo.
  5. Gloombomb al bordo.
  6. Tre frammenti dopo ogni Gravebound.
  7. Mai far toccare due fantasmi.
  8. P3: vite pari.

Ranged DPS

  1. Collector a rotazione.
  2. Mai due orb di fila.
  3. Kick su Wail of Terror.
  4. Velo giù, poi kick su Nightfall.
  5. Gloombomb sull'add per lo scudo.
  6. Frammenti uno alla volta.
  7. Grip sui fixati se potete.
  8. P3: vite pari.

30-Second Pull Reminder

Due boss, quattro blocchi: Zul'jan, Malacrass, intermission, tutti e due insieme. Alla fine devono morire insieme (Soulbound) o il sopravvissuto vi ammazza.

Phase 1: i collector portano gli orb al centro e li lasciano scadere; il tank li distrugge con Sever e swappa. 3-5 per volta, non tutti. Mythic: il Virulent Cyst muore subito e chi ha appena portato un orb non ne prende un altro.

Guillotine: gruppo assegnato, almeno 5, soak all'angolo e poi tutti fuori dal raggio. In Mythic il debuff non scade: chi ha soakato non soaka più.

Phase 2: i fantasmi si muovono solo se non li guardi e in Mythic li vedi solo tu. Portali al centro camminando all'indietro, poi guardali fermi: li cancella il tank con Soul Sever. Chi prende Gravebound raccoglie tre frammenti entro 10 secondi. Gloombomb ai bordi, e in Mythic serve per togliere lo scudo all'add. Eternal Nightfall: prima il velo, poi il kick.

Intermission: Hero. Zul'jan prende +100%. I frammenti si intercettano uno alla volta: ogni soak è danno su tutti che stacka.

Phase 3: tutto insieme, in versione shadow, con le cure ridotte. Vite pari.

Da verificare

Fonti

Quando le fonti si contraddicono: se due su tre fra Method, Icy Veins e Wowhead dicono la stessa cosa, la guida segue quella; altrimenti il punto resta da verificare.

Passando il cursore sui nomi in inglese compare il nome dell'edizione italiana del gioco. Sono presi dal database localizzato di Wowhead (locale itIT) — nomi ufficiali, non traduzioni: dove il nome italiano non esiste, il termine resta senza tooltip.

Wowhead · Icy Veins · Method (Heroic) · Mythic Trap · Mr. Mythical · PullCount · Hotfix Blizzard