Indice
- Contraddizioni tra le fonti
- Encounter Overview
- Raid Composition
- Fight Timeline
- La stanza
- Phase 1 — Serpent's Bargain
- Phase 2 — Usurper's Reprisal
- Intermission — The Claimed Vessel
- Phase 3 — Coiled Union
- Tanks
- Healers
- Melee DPS
- Ranged DPS
- Interrupt / CC Priority
- Dispel Guide
- Defensive Windows
- Target Priority
- Mythic Differences
- Dangerous Overlaps
- Common Wipe Causes
- Raid Leader Calls
- Tips from Experienced Players
- Role Cheat Sheet
- 30-Second Pull Reminder
- Da verificare
- Fonti
Contraddizioni tra le fonti
| Tema | Cosa dicono le fonti | Scelta |
|---|---|---|
| Quanto durano gli Axegrinder | Wowhead: 3 minuti · Method (Heroic): 60 secondi · Icy Veins e Mr. Mythical: in Mythic non spariscono mai | In Mythic si accumulano e basta: lo spazio si restringe fino alla fine. La durata in Heroic resta da verificare. DA VERIFICARE |
| Quanti giocatori servono su Guillotine | Journal: almeno 5 · Hotfix Blizzard del 1 settembre: minimo abbassato a 3 per Guillotine e Grim Guillotine, ma solo su Raid Finder, Normal ed Heroic | In Mythic restano 5. Sotto quel numero parte Execution su tutto il raid. FACT |
| Quanto dura Guillotined | Wowhead e Icy Veins: +500% per 1 minuto e 42 · in Mythic: permanente (Wowhead, Icy Veins, Mr. Mythical) | In Mythic è permanente: chi ha soakato non soaka mai più. Servono più gruppi, non due. |
| Raggio di Widow's Kiss | Tooltip su Icy Veins: 50 yard · Wowhead parla di 40 yard e di una seconda versione oltre i 40 | Da verificare: nel dubbio, dopo il soak andate il più lontano possibile, non "abbastanza" lontano. |
| Malevolent Resonance MYTHIC (due Manifestation che si toccano) | Wowhead e Icy Veins: danno ai due fixate per 5 secondi · Mythic Trap: i due giocatori muoiono | Da verificare, ma la regola non cambia: non farli mai toccare. |
| Quanto tempo per i Soul Fragment | Wowhead e Icy Veins: 10 secondi · Method: 15 | 10 secondi (due fonti su tre). Comportatevi come se fossero 10. |
| Quanti frammenti servono | Icy Veins e Mr. Mythical: tre a testa · Wowhead dice solo "raccoglierli" | Tre. |
Encounter Overview
Obiettivo: uccidere due boss — Zul'jan e Hex Lord Malacrass — che nell'ultima fase sono legati da Soulbound: se uno muore mentre l'altro è vivo, il sopravvissuto prende +500% di danno e di velocità d'attacco. Devono morire insieme. FACT
Come si sviluppa: quattro blocchi, sempre nello stesso ordine.
- Phase 1 — Serpent's Bargain: solo Zul'jan. Si raccolgono i Coalesced Venom e si portano al centro, si soaka Guillotine, si schivano gli Axegrinder.
- Phase 2 — Usurper's Reprisal: solo Malacrass. Fantasmi che si muovono solo quando non li guardi, Gloombomb ai bordi, Soul Sever con i frammenti da raccogliere, un add da interrompere.
- Intermission — The Claimed Vessel: Malacrass lega Zul'jan e lo cura, ma Zul'jan prende +100% di danno. È la finestra di Bloodlust.
- Phase 3 — Coiled Union: tutte e due le serie di meccaniche insieme, in versione shadow, con le due vite da tenere pari.
Difficoltà principale: è il boss più lungo e più pieno di assegnazioni del raid. Liquid ci ha messo 295 pull e il kill è durato 10 minuti e 34 secondi (PullCount). FACT
Wipe più frequenti: Guillotine soakata da meno di 5 · orb fatti scoppiare tutti insieme · Eternal Nightfall completato con il velo ancora su · due Manifestation che si toccano MYTHIC · frammenti non raccolti dopo Soul Sever o Gloombomb · i due boss che non muoiono insieme.
Raid Composition
- Il Mythic è sempre a 20 giocatori fissi. Comunque dividiate i ruoli, la somma deve fare 20. FACT
- 2 Tank, 5 Healer, 13 DPS (Method, Heroic). Anche Liquid ha ucciso il boss con 2 tank e 5 healer (PullCount). SPECIFICA
- Collector mobili per i venom orb: servono giocatori con movimento, e vanno ruotati perché in Mythic chi ha appena portato un orb prende il doppio dal successivo. MYTHIC STANDARD
- Più gruppi di soak per Guillotine: in Mythic il debuff è permanente, quindi nessuno soaka due volte.
- 2-3 interrupt dedicati: Wail of Terror dell'add e Eternal Nightfall del boss (Icy Veins). STANDARD
- Dispel per Venomfang (veleno).
- Bloodlust nell'intermission (Method, Icy Veins, Mr. Mythical): è l'unico momento con +100% di danno subito. STANDARD
Fight Timeline
Non ci sono timestamp affidabili. Quello che conta è l'ordine dei blocchi: P1 → P2 → Intermission → P3, e che l'intermission è l'unica vera finestra di burst.
| Momento | Cosa succede |
|---|---|
| Pull | Zul'jan da solo. Raid raccolto dietro di lui, collector pronti sugli orb. |
| Phase 1 | Toxic Deluge (orb da portare al centro), Sever del tank sul mucchio, Guillotine a gruppi, Axegrinder che si accumulano, Venomfang da dispellare. |
| Phase 2 | Malacrass. Dreadmarch, fantasmi da portare al centro, Soul Sever, Gloombomb ai bordi, Spiritcackle da interrompere, Eternal Nightfall (rompere il velo e poi kickare). |
| Intermission | Soulbinding: Zul'jan si cura ma prende +100% di danno. Hero/Lust. Intercettate i Fragment of Malacrass. |
| Phase 3 | Tutti e due i boss, meccaniche di P1 e P2 insieme in versione shadow. Vite pari. |
| Fine | I due boss devono arrivare a zero insieme: Soulbound. |
La stanza
La piattaforma è un quadrato con un disegno a rombo e un cerchio al centro. Method e Raidstrats mettono un raid marker in ognuno dei quattro angoli: servono per i gruppi di Guillotine e per i Gloombomb.
Il centro è il punto di raccolta di tutto: lì vanno gli orb in Phase 1 e i fantasmi in Phase 2, ed è lì che il tank punta le sue frontali. STANDARD
Phase 1 — Serpent's Bargain
Coalesced Venom: gli orb
- Cosa fa: Toxic Deluge riempie la stanza di globuli. Finché sono vivi pulsano danno su tutto il raid. Se ci camminate sopra, il globulo si attacca a voi (Volatile Venom, circa 10 secondi) e lo potete spostare. Quando un globulo viene distrutto parte Venom Rupture: danno a tutto il raid per 10 secondi, e stacka. FACT
- Come si gestisce: dei collector assegnati (più l'off-tank) raccolgono gli orb e li portano nel punto di scarico al centro, dove il debuff scade da solo. Icy Veins consiglia 3-5 orb per volta nel mucchio, perché ogni orb distrutto è danno su tutti. STANDARD
- MYTHIC Tainted Blood: quando il vostro Volatile Venom scade, il prossimo orb che raccogliete vi fa +200% di danno per 10 secondi. Per questo i collector si ruotano: mai lo stesso due volte di fila.
- MYTHIC Virulent Cyst / Virulent Mutation: uno dei globuli muta e comincia a sputare due globuli in più ogni 6 secondi. Va ucciso subito. Chi porta una mutazione ha Mutagenic Venom (danno entro 8 yard) e fa detonare i globuli vicini: la mutazione non passa mai vicino al mucchio degli altri orb. FACT
- Errore che provoca wipe: far scoppiare tutto il mucchio insieme, o lasciare vivo il Virulent Cyst.
Sever — tank
- Cosa fa: frontale del tank che distrugge i globuli e le mutazioni nel cono. Chi viene colpito prende +200% di danno da Sever per 30 secondi. FACT
- Come si gestisce: il tank punta il cono attraverso il mucchio al centro e si swappa dopo ogni cast (Icy Veins, Method). STANDARD
Guillotine
- Cosa fa: Zul'jan lancia l'ascia su un giocatore. Il danno è diviso fra chi è entro 9 yard e servono almeno 5 persone, altrimenti parte Execution su tutto il raid. Chi soaka prende Guillotined: +500% di danno da Guillotine, MYTHIC permanente. Poi l'ascia si gonfia ed esplode in Widow's Kiss, un colpo enorme in un raggio molto largo (50 yard secondo il tooltip DA VERIFICARE). FACT
- Come si gestisce: soak in gruppi assegnati su un marker d'angolo, poi tutti fuori dal raggio prima dell'esplosione — servono i movimenti (Method: "split soak followed by run away"). STANDARD In Mythic il debuff non scade: preparate più gruppi, non due.
- Errore che provoca wipe: meno di 5 nel soak, oppure restare dentro il raggio di Widow's Kiss.
Fangs of the Coiled Altar, Venomfang, Axegrinder
- Fangs of the Coiled Altar: canalizzata da 8 secondi, danno su tutto il raid; sul tank mette Twinfang Toxin che stacka in fretta (3 stack al secondo) e lascia a terra Noxious Ground. Raid CD sulla canalizzazione. FACT
- Venomfang: DoT di veleno che salta da un giocatore all'altro (14 secondi). Si dispella. FACT
- Axegrinder: asce che atterrano (danno e knockback entro 4 yard) e poi girano per la stanza facendo danno a chi tocca. MYTHIC Non spariscono più: ogni ciclo lo spazio utile si restringe. FACT
Phase 2 — Usurper's Reprisal
Dreadmarch e le Manifestation of Dread
- Cosa fa: Malacrass possiede più giocatori e li porta verso il bordo, protetti da un assorbimento. Quando l'assorbimento viene rotto il giocatore torna libero, ma nasce una Manifestation of Dread. FACT
- Unnerving Fixation: il fantasma sceglie un giocatore e si muove solo quando quel giocatore non lo sta guardando. Se ti raggiunge, ti possiede. FACT
- Come si gestisce: il fixato lo porta al centro camminando all'indietro, poi lo guarda per bloccarlo sul posto; il tank li cancella tutti insieme con Soul Sever. STANDARD
- MYTHIC Il fantasma lo vede solo il suo fixato, e ogni 15 secondi cambia bersaglio. Se due fantasmi si toccano parte Malevolent Resonance sui due fixati. Grip e knockback aiutano a tenere fermi i giocatori (Mr. Mythical). TIP
- Errore che provoca wipe: due fantasmi portati nello stesso punto, o un fixato che non guarda il suo.
Soul Sever e i Soul Fragment
- Cosa fa: frontale del tank che distrugge le Manifestation. Chi viene colpito prende Gravebound: +200% di danno subito più un DoT per 36 secondi. Per sopravvivere bisogna raccogliere tre Soul Fragment entro circa 10 secondi. FACT
- Come si gestisce: il tank punta il cono dove sono i fantasmi bloccati; chi prende Gravebound corre subito sui frammenti. Non si aspetta: scadono. STANDARD
Gloombomb
- Cosa fa: marca alcuni giocatori per 5 secondi; all'esplosione fa danno entro 15 yard e mette Gravebound a chi colpisce. FACT
- Come si gestisce: i marcati vanno ai bordi, esplodono lontano dal raid e poi raccolgono i loro frammenti. STANDARD
- MYTHIC Ogni Gloombomb che colpisce lo Spiteful Soulcoiler gli toglie uno stack di Spirit Shield: è l'unico modo per poterlo uccidere.
Spiritcackle e Eternal Nightfall
- Spiritcackle HEROIC+: chiama uno Spiteful Soulcoiler. L'add lancia Wail of Terror (fear di 5 secondi, da interrompere) e Retaliatory Malice, danno shadow su bersagli casuali ogni 3 secondi. MYTHIC L'add ha Spirit Shield, −99% di danno subito, che si rompe solo con i Gloombomb; MYTHIC interrompere il Wail rende visibili per un attimo tutti i fantasmi. FACT
- Eternal Nightfall: Malacrass si copre con Veil of Twilight (assorbimento + Suffocating Darkness, healing absorb che stacka ogni 2 secondi). Prima si rompe il velo, poi il cast diventa interrompibile. Se la magia arriva in fondo con il velo ancora su, è un wipe. FACT
- Errore che provoca wipe: kickare troppo tardi, o non rompere il velo in tempo.
Intermission — The Claimed Vessel
- Cosa fa: Malacrass lega Zul'jan (Soulbinding). Zul'jan ottiene Ghastly Regeneration — si cura del 2% della vita al secondo per 35 secondi — ma allo stesso tempo prende +100% di danno. Ogni cura che finisce su Zul'jan viene copiata su Malacrass. Malacrass qui è protetto (Deathguard, −99% di danno subito). FACT
- Fragment of Malacrass: dei frammenti si muovono verso Zul'jan. Ognuno che lo raggiunge lo cura del 10% della vita. Camminandoci sopra li intercettate, ma parte Spirit Erasure: danno su tutto il raid, MYTHIC con +20% di danno subito che stacka. FACT
- Come si gestisce: Bloodlust qui. Il raid si sparge tra Malacrass e Zul'jan e intercetta i frammenti uno alla volta, non tutti insieme: gli stack di Spirit Erasure vanno tenuti bassi (Method, Icy Veins). Se il raid è basso, si lascia passare un frammento invece di prendere un altro stack. STANDARD
- Errore che provoca wipe: intercettare tutto insieme e ammazzarsi da soli, oppure lasciar passare troppi frammenti e rimandare il kill.
Phase 3 — Coiled Union
Tutte e due le serie di meccaniche insieme. Zul'jan passa alle versioni shadow:
- Defilement of the Coiled Altar (al posto di Fangs): mette un healing absorb e Corrupted Toxin sul tank, e il terreno che lascia riduce le cure ricevute. FACT
- Grim Guillotine (al posto di Guillotine): stesso soak da almeno 5, ma con healing absorb e debuff da 2 minuti; se fallisce è Grim Execution. FACT
- Blighted Sever (al posto di Sever): mette Gravebound per 45 secondi e distrugge tutto — venom, mutazioni e Manifestation. FACT
- Dalla parte di Malacrass continuano Dreadmarch, Gloombomb, Soul Sever, Spiritcackle e Eternal Nightfall.
Soulbound: i due boss sono legati. Se uno muore prima, l'altro prende +500% di danno e velocità d'attacco: è un wipe. Le due vite vanno tenute pari per tutta la fase, non solo alla fine. FACT
Come si gestisce: Method dice di sistemare gli orb solo all'inizio della fase e poi ignorarli, concentrandosi sul sopravvivere alle meccaniche che si accavallano. SPECIFICA I raid CD vanno a rotazione continua: qui il danno in entrata è il più alto del fight.
Tanks
- Phase 1: uno tanka Zul'jan e punta Sever attraverso il mucchio di orb al centro; swap dopo ogni Sever. L'altro aiuta a portare gli orb.
- Fangs / Defilement: Twinfang Toxin (e poi Corrupted Toxin) stacca in fretta: defensive sulla canalizzazione.
- Phase 2: Soul Sever punta dove sono i fantasmi bloccati. Chi viene colpito — voi compresi — deve raccogliere tre frammenti entro 10 secondi.
- Guillotine: se siete nel gruppo di soak, ricordate che in Mythic il debuff non scade.
- Phase 3: Blighted Sever mette Gravebound per 45 secondi: swap e frammenti.
- Soulbound: tenete i due boss abbastanza vicini perché il raid possa cambiare bersaglio in fretta, ma senza portare le frontali sul raid.
Tank — in sintesi
- Sever attraverso il mucchio di orb, poi swap.
- Soul Sever sui fantasmi bloccati al centro.
- Dopo ogni frontale: tre frammenti entro 10 secondi.
- Defensive sulle canalizzazioni di Fangs e Defilement.
- In Mythic Guillotined è permanente: chi soaka non risoaka.
- In P3 tenete le due vite pari.
Healers
| Fonte | Chi | Quando | Note |
|---|---|---|---|
| Coalesced Venom | Raid | Finché gli orb sono vivi | Pulsano su tutti: più in fretta li portate al centro, meno curate. |
| Venom Rupture | Raid | A ogni orb distrutto | DoT da 10 secondi che stacka: mai tutto il mucchio insieme. |
| Fangs of the Coiled Altar | Raid + tank | Ogni canalizzazione | 8 secondi di danno continuo. |
| Guillotine / Widow's Kiss | Gruppo di soak, poi tutti | Ogni Guillotine | Il soak è diviso: gruppo corto = colpo grosso a testa. |
| Dreadful Presence | Raid | Tutta la P2 | Danno di fondo ogni 2 secondi. |
| Gravebound | Chi prende Soul Sever o Gloombomb | P2 e P3 | +200% danno subito: se non raccoglie i frammenti muore comunque. |
| Suffocating Darkness | Raid | Durante Eternal Nightfall | Healing absorb che stacka: il velo va rotto in fretta. |
| Retaliatory Malice | Bersagli casuali | Finché l'add è vivo | Ogni 3 secondi. |
| Spirit Erasure | Raid | A ogni frammento intercettato | MYTHIC +20% di danno subito per stack. |
| Defilement MYTHIC | Raid + tank | P3 | Healing absorb e terreno che riduce le cure. |
Finestre più pericolose:
| Finestra | Cosa preparare |
|---|---|
| Mucchio di orb distrutto | Venom Rupture su tutti: raid CD se gli orb sono tanti. |
| Eternal Nightfall | Healing absorb che cresce ogni 2 secondi finché il velo regge. |
| Intermission | Ogni frammento è un colpo su tutti, con stack che crescono. Dite voi quando fermarsi. |
| Phase 3 | Tutto insieme e con le cure ridotte: rotazione di CD continua. |
- Gli healing absorb sono il lavoro principale dalla P2 in poi: Suffocating Darkness, e in P3 Defilement.
- Dispel: Venomfang.
Healer — in sintesi
- Raid CD quando si distrugge il mucchio di orb.
- Dispel su Venomfang.
- Rompete gli healing absorb: Suffocating Darkness e Defilement.
- Nell'intermission decidete voi quando basta con i frammenti.
- Chi ha Gravebound deve raccogliere i frammenti: le cure da sole non bastano.
- Tenete CD per la Phase 3.
Melee DPS
- Phase 1: cleave sugli orb solo se serve; il lavoro vero è non farli scoppiare fuori tempo. MYTHIC Il Virulent Cyst è priorità assoluta.
- Guillotine: siate nel gruppo assegnato, e appena soakato scappate dal raggio.
- Phase 2: se siete fixati da una Manifestation, portatela al centro e poi guardatela. MYTHIC Siete gli unici a vederla.
- Gloombomb: ai bordi, poi i vostri tre frammenti.
- Phase 3: vite dei due boss pari, e tutto il resto continua.
Melee — in sintesi
- Mythic: Virulent Cyst prima di tutto.
- Non fate scoppiare gli orb fuori dal mucchio.
- Guillotine: soak col vostro gruppo, poi via.
- Fantasma al centro, poi guardalo.
- Gloombomb al bordo, poi tre frammenti.
- P3: vite pari fra i due boss.
Ranged DPS
- Collector: se siete assegnati agli orb, portateli al centro e ruotate — in Mythic il secondo orb di fila fa il doppio.
- Interrupt: Wail of Terror dell'add e, dopo aver rotto il velo, Eternal Nightfall. Sono i due kick che decidono il pull.
- MYTHIC Gloombomb sullo Spiteful Soulcoiler: è così che gli si toglie lo scudo. Coordinatevi con chi è marcato.
- Fantasmi: stessa regola dei melee. Se avete grip o knockback, aiutate a tenere fermi i fixati.
- Intermission: spargetevi tra i due boss e intercettate un frammento alla volta.
Ranged — in sintesi
- Collector a rotazione, mai due orb di fila.
- Kick su Wail of Terror.
- Velo rotto, poi kick su Eternal Nightfall.
- Mythic: Gloombomb sull'add per togliere lo scudo.
- Frammenti uno alla volta nell'intermission.
- P3: vite pari fra i due boss.
Interrupt / CC Priority
| Ability | Mob | Priority | Consequence if missed |
|---|---|---|---|
| Eternal Nightfall | Hex Lord Malacrass | Massima | Se arriva in fondo con il Veil of Twilight ancora su, è un wipe. Prima si rompe il velo, poi si kicka. |
| Wail of Terror | Spiteful Soulcoiler | Alta | Fear di 5 secondi su chi colpisce. MYTHIC Interromperlo rende visibili i fantasmi per un attimo. |
| Grip / knockback | Giocatori fixati MYTHIC | Utile | Aiutano a tenere fermo chi rischia di far toccare due Manifestation. |
Dispel Guide
| Voce | Dettaglio |
|---|---|
| Venomfang | Veleno, DoT di 14 secondi che passa fra i giocatori: si dispella. |
| Volatile Venom (orb) | Non si dispella: scade da solo nel punto di scarico. |
| Gravebound | Non si dispella: si sopravvive solo raccogliendo tre Soul Fragment. |
| Suffocating Darkness | Healing absorb: si rompe curando, non con il dispel. |
| Guillotined | Non si dispella, e in Mythic non scade. |
Defensive Windows
- Ogni canalizzazione di Fangs (e di Defilement in P3).
- Quando si distrugge il mucchio di orb (Venom Rupture che stacka).
- Nel soak di Guillotine, e subito dopo durante la fuga.
- Con Gravebound addosso, finché non avete i frammenti.
- Nell'intermission, man mano che salgono gli stack di Spirit Erasure.
- Per tutta la Phase 3.
Target Priority
MYTHIC Virulent Cyst → Spiteful Soulcoiler (dopo che i Gloombomb gli hanno tolto lo scudo) → i due boss, tenuti pari.
I fantasmi non si uccidono a colpi: spariscono solo con la frontale del tank. FACT
In Phase 3 il punto non è quanto picchiate ma quanto siete pari: Soulbound trasforma un boss morto in anticipo in un wipe.
Mythic Differences
- Tainted Blood: il secondo orb di fila fa +200% a chi lo raccoglie → collector a rotazione.
- Virulent Cyst e Virulent Mutation: un globulo che ne sputa altri due ogni 6 secondi, e mutazioni che fanno detonare i globuli vicini.
- Guillotined permanente: chi ha soakato non può più soakare.
- Axegrinder che non spariscono: la stanza si restringe fino alla fine.
- Manifestation invisibili a tutti tranne al proprio fixato, con cambio bersaglio ogni 15 secondi e Malevolent Resonance se due si toccano.
- Spirit Shield sull'add: −99% di danno finché i Gloombomb non lo rompono; interrompere il Wail rivela i fantasmi.
- Spirit Erasure che stacka: ogni frammento intercettato aumenta del 20% il danno subito da tutti.
- Roster fisso a 20.
Guillotine a gruppi, Soul Sever con i frammenti e Spiritcackle esistono già in Heroic.
Dangerous Overlaps
- Guillotine + Axegrinder MYTHIC → dovete scappare lontano in una stanza sempre più piccola: decidete prima la via di fuga di ogni gruppo.
- Gloombomb + fantasmi MYTHIC → chi corre al bordo per esplodere sta anche portando un fantasma che solo lui vede. Assegnate i bordi in modo che i fantasmi non si incrocino.
- Eternal Nightfall + Spiritcackle → il velo da rompere mentre l'add fa fear: tenete kick separati per le due cose.
- Intermission: burst + frammenti → è la finestra di Lust, ma ogni frammento è danno sul raid. Il raid leader decide quando smettere di intercettare.
- Phase 3: Grim Guillotine + Gloombomb → soak stretto e spread nello stesso momento. Chi ha Gloombomb non va nel soak.
Common Wipe Causes
| Errore | Conseguenza | Come evitarlo |
|---|---|---|
| Meno di 5 su Guillotine | Execution su tutto il raid | Gruppi assegnati; in Mythic più di due. |
| Restare nel raggio di Widow's Kiss | Morti in massa dopo il soak | Soak e poi via subito, il più lontano possibile. |
| Mucchio di orb distrutto tutto insieme | Venom Rupture stackato | 3-5 orb per volta, il resto aspetta. |
| MYTHIC Virulent Cyst lasciato vivo | Due globuli in più ogni 6 secondi | Priorità assoluta. |
| Eternal Nightfall completato | Wipe | Rompete il velo, poi kick. |
| MYTHIC Due Manifestation che si toccano | Malevolent Resonance sui due fixati | Percorsi diversi verso il centro. |
| Frammenti non raccolti | Chi ha Gravebound muore | Tre frammenti, entro 10 secondi, sempre. |
| Frammenti intercettati tutti insieme | Spirit Erasure stackato ammazza il raid | Uno alla volta, e si può lasciarne passare uno. |
| Boss morti a distanza | Soulbound: +500% sul sopravvissuto | Vite pari per tutta la P3. |
Raid Leader Calls
| Momento | Call |
|---|---|
| Phase 1 | "Orb al centro" · "Sever — taunt" · MYTHIC "Cyst!" |
| Guillotine | "Gruppo 1 soak" → "Fuori tutti" |
| Axegrinder | "Asce — muoversi" |
| Phase 2 | "Fantasmi al centro" · "Guardateli" · "Soul Sever" |
| Frammenti | "Tre frammenti, subito" |
| Gloombomb | "Bomb ai bordi" |
| Add | "Kick il fear" · MYTHIC "Gloombomb sull'add" |
| Eternal Nightfall | "Rompete il velo" → "Kick" |
| Intermission | "Hero" · "Frammenti uno alla volta" · "Basta frammenti" |
| Phase 3 | "Vite pari" · "Soulbound — insieme" |
Tips from Experienced Players
Consigli presi dalle guide, non meccaniche obbligatorie.
- Icy Veins: tenete 3-5 orb nel punto di scarico, non di più: ogni orb distrutto è danno su tutto il raid.
- Method: i raid CD grossi (Anti-Magic Zone, Darkness, Spirit Link) vanno sulla spinta della Phase 1; Hero solo nell'intermission.
- Method: in Phase 3 sistemate gli orb all'inizio e poi lasciateli perdere: lì il problema è sopravvivere.
- Method: kickate il Wail of Terror tardi, così l'add si teletrasporta meno e il raid si sposta meno.
- Mr. Mythical: grip e knockback sui giocatori fixati aiutano a evitare che due Manifestation si tocchino.
- Icy Veins: i fixati devono camminare all'indietro verso il centro, così il fantasma resta fermo.
Role Cheat Sheet
Tank
- Sever attraverso il mucchio di orb.
- Swap dopo ogni Sever.
- Soul Sever sui fantasmi bloccati.
- Tre frammenti entro 10 sec.
- Defensive su Fangs e Defilement.
- Guillotined è permanente in Mythic.
- Blighted Sever: Gravebound 45 sec.
- P3: vite pari.
Healer
- Raid CD sul mucchio di orb.
- Dispel su Venomfang.
- Rompete Suffocating Darkness.
- Gravebound: servono i frammenti.
- Intermission: voi dite quando basta.
- P3: cure ridotte dal terreno.
- Rotazione continua di CD in P3.
- Un CD grosso tenuto per la fine.
Melee DPS
- Mythic: Virulent Cyst subito.
- Orb solo nel mucchio.
- Guillotine: soak e poi via.
- Fantasma al centro, poi guardalo.
- Gloombomb al bordo.
- Tre frammenti dopo ogni Gravebound.
- Mai far toccare due fantasmi.
- P3: vite pari.
Ranged DPS
- Collector a rotazione.
- Mai due orb di fila.
- Kick su Wail of Terror.
- Velo giù, poi kick su Nightfall.
- Gloombomb sull'add per lo scudo.
- Frammenti uno alla volta.
- Grip sui fixati se potete.
- P3: vite pari.
30-Second Pull Reminder
Due boss, quattro blocchi: Zul'jan, Malacrass, intermission, tutti e due insieme. Alla fine devono morire insieme (Soulbound) o il sopravvissuto vi ammazza.
Phase 1: i collector portano gli orb al centro e li lasciano scadere; il tank li distrugge con Sever e swappa. 3-5 per volta, non tutti. Mythic: il Virulent Cyst muore subito e chi ha appena portato un orb non ne prende un altro.
Guillotine: gruppo assegnato, almeno 5, soak all'angolo e poi tutti fuori dal raggio. In Mythic il debuff non scade: chi ha soakato non soaka più.
Phase 2: i fantasmi si muovono solo se non li guardi e in Mythic li vedi solo tu. Portali al centro camminando all'indietro, poi guardali fermi: li cancella il tank con Soul Sever. Chi prende Gravebound raccoglie tre frammenti entro 10 secondi. Gloombomb ai bordi, e in Mythic serve per togliere lo scudo all'add. Eternal Nightfall: prima il velo, poi il kick.
Intermission: Hero. Zul'jan prende +100%. I frammenti si intercettano uno alla volta: ogni soak è danno su tutti che stacka.
Phase 3: tutto insieme, in versione shadow, con le cure ridotte. Vite pari.
Da verificare
- Raggio esatto di Widow's Kiss: 40 o 50 yard?
- Malevolent Resonance: danno per 5 secondi o morte dei due fixati?
- Tempo per i Soul Fragment: 10 secondi (Wowhead, Icy Veins) o 15 (Method)?
- Durata degli Axegrinder in Heroic: 60 secondi o 3 minuti? (In Mythic non spariscono.)
- Quanti orb esce Toxic Deluge per cast e quanto spesso: nessuna fonte lo dice.
- Quanti Dreadmarch e quanti fantasmi per ciclo in Mythic.
- Timing dal pull: nessuna fonte affidabile. Prendeteli dai vostri log.
Fonti
Quando le fonti si contraddicono: se due su tre fra Method, Icy Veins e Wowhead dicono la stessa cosa, la guida segue quella; altrimenti il punto resta da verificare.
Passando il cursore sui nomi in inglese compare il nome dell'edizione italiana del gioco. Sono presi dal database localizzato di Wowhead (locale itIT) — nomi ufficiali, non traduzioni: dove il nome italiano non esiste, il termine resta senza tooltip.
Wowhead · Icy Veins · Method (Heroic) · Mythic Trap · Mr. Mythical · PullCount · Hotfix Blizzard