Totemic è la scelta in raid e in chiave, e il set della stagione la premia. Surging TotemTotem CrescenteSurging TotemTotem CrescenteTotem CrescenteSurging TotemSummons a totem at the target location that creates a Tremor immediately and every 5.4 sec for 43 Flamestrike damage. Damage reduced beyond 5 targets. Lasts 25 sec.Evoca sulla posizione bersaglio un totem che provoca un Tremore immediatamente e ogni 5,4 s, infliggendo 42 danni da fuocofuria. Danni ridotti oltre 5 bersagli. Dura 25 s. prende il posto di Healing Rain: un totem che tiene la pioggia intorno a sé e si sposta con Totemic ProjectionProiezione TotemicaTotemic ProjectionProiezione TotemicaProiezione TotemicaTotemic ProjectionRelocates your active totems to the specified location.Trasferisce i totem attivi sull'area bersaglio.. Le Chain Heal rimbalzano anche sui totem (Totemic ReboundRimbalzo TotemicoTotemic ReboundRimbalzo TotemicoRimbalzo TotemicoTotemic ReboundChain Heal now jumps to a nearby totem within 20 yards once it reaches its last target, causing the totem to cast Chain Heal on an injured ally within 30 yards for 840. Jumps to 2 nearby targets within 20 yards.Quando raggiunge l'ultimo dei bersagli, Catena di Guarigione salta su un totem entro 20 m, facendogli lanciare Catena di Guarigione su un alleato ferito entro 30 m e curandolo di 817. Questa catena salta su 2 bersagli entro 20 m.), e Whirling ElementsElementi TurbinantiWhirling ElementsElementi TurbinantiElementi TurbinantiWhirling ElementsElemental motes orbit around your Surging Totem. Your abilities consume the motes for enhanced effects. Water: Your next Healing Wave also heals an ally inside of your Healing Rain at 50% effectiveness. Air: The cast time of your next healing spell is reduced by 40%. Earth: Your next Chain Heal applies Earthliving at 150% effectiveness to all targets hit.Granuli elementali orbitano attorno al Totem Crescente. Le tue abilità consumano i granuli per ottenerne effetti potenziati. Acqua: La successiva Ondata di Cura cura anche un alleato all'interno dell'area d'effetto di Pioggia Curativa al 50% dell'efficacia. Aria: Riduce il tempo di lancio del successivo incantesimo di cura del 40%. Terra: La successiva Catena di Guarigione applica Terra Benefica al 150% dell'efficacia a tutti i bersagli colpiti. ti dà potenziamenti per le prossime cure. Serve uno scudo: Supportive ImbuementsInfusioni di SupportoSupportive ImbuementsInfusioni di SupportoInfusioni di SupportoSupportive ImbuementsLearn a new weapon imbue, Tidecaller's Guard. Tidecaller's Guard Imbue your shield with the element of Water for 1 hour. Your healing done is increased by 2.0% and the duration of your Healing Stream Totem is increased by 3.0 sec.Apprendi una nuova Infusione dell'Arma: Guardia dell'Invocatore delle Maree. Guardia dell'Invocatore delle Maree Infonde lo scudo con l'elemento dell'acqua per 1 ora. Aumenta le cure fornite del 2,0% e la durata del Totem del Flusso Vitale di 3,0 s. incanta lo scudo e allunga Healing Stream Totem.
Farseer in raid è un'alternativa vicina.


