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Restoration ShamanRigenerazione Sciamano — Raid

Healer

Guida al raid per il Restoration Shaman nella patch 12.1 (Midnight, Stagione 2): talenti Totemic, totem e Chain Heal, Ascendance, cooldown, mana, statistiche, equipaggiamento e consumabili.

Versione 1 · Patch 12.1.0 · Aggiornata il 28 settembre 2026Cronologia e novità

Sezioni (7)· 4. Cooldown e difensive

Cooldown e difensive

I cooldown di cura, le difensive personali e l'utilità.

  • AscendanceAscesaAscendanceAscesaAscesaAscendanceImmediately heals for 4,820 split between allies within 20 yds and transforms into a Water Ascendant for 15 sec. While ascended, Chain Heal jumps to 3 additional allies with 10% healing reduced for all jumps, Healing Wave always critical heals and heals 1 additional ally at 50% effectiveness, and the mana cost of Chain Heal and Healing Wave is reduced by 25%.Fornisce 4.790 cure suddivise tra gli alleati entro 20 m e trasforma in un Asceso dell'Acqua per 15 s. Mentre si è Ascesi, Catena di Guarigione salta su 3 alleati aggiuntivi con le cure ridotte del 10% per tutti i salti, mentre Ondata di Cura fornisce sempre cure critiche e cura 1 alleato aggiuntivo al 50% dell'efficacia, e Catena di Guarigione e Ondata di Cura hanno un costo in mana ridotto del 25%.

    Sul danno più forte al raid, alternata con Spirit Link Totem.

  • Spirit Link TotemTotem del Collegamento SpiritualeSpirit Link TotemTotem del Collegamento SpiritualeTotem del Collegamento SpiritualeSpirit Link TotemSummons a totem at the target location for 6 sec, which reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. Immediately and every 1 sec, the health of all affected players is redistributed evenly.Evoca per 6 s sulla posizione bersaglio un totem che riduce i danni subiti da tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 10 m del 10%. Immediatamente e ogni 1 s, la salute di tutti i personaggi affetti viene ridistribuita equamente.

    Su un picco di danno dove il raid è raggruppato, o su un alleato che sta per morire vicino ad altri pieni di vita.

  • Nature's SwiftnessRapidità della NaturaNature's SwiftnessRapidità della NaturaRapidità della NaturaNature's SwiftnessYour next healing or damaging Nature spell is instant cast and costs no mana.Il successivo incantesimo di cura o che infligge danni da natura è istantaneo ed è privo di costo in mana.

    Una cura istantanea e gratis: su una Chain Heal.

  • Spiritwalker's GraceGrazia dello SpiritistaSpiritwalker's GraceGrazia dello SpiritistaGrazia dello SpiritistaSpiritwalker's GraceCalls upon the guidance of the spirits for 15 sec, permitting movement while casting Shaman spells. Castable while casting.Una guida spirituale ti permette di muoverti durante il lancio d'incantesimi da Sciamano per 15 s. Lanciabile durante il lancio di altri incantesimi.

    Per curare mentre ti muovi.

  • Astral ShiftSentiero AstraleAstral ShiftSentiero AstraleSentiero AstraleAstral ShiftShift partially into the elemental planes, taking 40% less damage for 12 sec.Ti permette di trovare rifugio sul piano elementale, riducendo i danni subiti del 40% per 12 s.

    La difensiva principale: 40% di danno in meno per 12 secondi. Premila prima del colpo forte.

  • Nature's GuardianGuardiano della NaturaNature's GuardianGuardiano della NaturaGuardiano della NaturaNature's GuardianWhen your health is brought below 35%, you instantly heal for 40% of your maximum health. Cannot occur more than once every 45 sec.Quando si ha meno del 35% della salute massima, si rigenera istantaneamente il 40% della salute massima. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 45 s.

    Passivo: sotto il 35% di vita ti cura da solo. Con Natural HarmonyArmonia NaturaleNatural HarmonyArmonia NaturaleArmonia NaturaleNatural HarmonyReduces the cooldown of Nature's Guardian by 15 sec and causes it to heal for an additional 10% of your maximum health.Riduce il tempo di recupero di Guardiano della Natura di 15 s e ne aumenta le cure fornite del 10% della tua salute massima. torna prima e cura di più.

  • Earth ShieldScudo di TerraEarth ShieldScudo di TerraScudo di TerraEarth ShieldProtects the target with an earthen shield, increasing your healing on them by 20% and healing them for 328 when they take damage. This heal can only occur once every 3 sec. Maximum 9 charges. Earth Shield can only be placed on one target at a time. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman.Protegge il bersaglio con uno scudo di terra, aumentandone le cure ricevute da te del 20% e curandolo di 325 quando subisce danni. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 3 s. Massimo 9 cariche. Scudo di Terra può essere utilizzato su un solo bersaglio alla volta. Può essere attivo solo uno Scudo Elementale per Sciamano alla volta.

    Con Elemental OrbitOrbita ElementaleElemental OrbitOrbita ElementaleOrbita ElementaleElemental OrbitIncreases the number of Elemental Shields you can have active on yourself by 1. You can have Earth Shield on yourself and one ally at the same time.Aumenta il numero di Scudi Elementali che si possono avere attivi su di sé di 1. È possibile avere uno Scudo di Terra attivo su se stessi e su un alleato contemporaneamente. lo tieni su di te e su un compagno insieme, e con Therazane's ResilienceResilienza di TherazaneTherazane's ResilienceResilienza di TherazaneResilienza di TherazaneTherazane's ResilienceEarth Shield no longer loses charges and is 115% effective.Scudo di Terra non perde più le sue cariche ha il 115% dell'efficacia. non si consuma mai.

  • Earth ElementalElementale della TerraEarth ElementalElementale della TerraElementale della TerraEarth ElementalCalls forth a Greater Earth Elemental to protect you and your allies, generating high threat and taunting enemies periodically for 30 sec.Richiama un Elementale Superiore della Terra che ti protegge e quella dei tuoi alleati, generando molta minaccia e provocando i nemici periodicamente per 30 s.

    Con Primordial BondLegame PrimordialePrimordial BondLegame PrimordialeLegame PrimordialePrimordial BondYour Earth Elemental no longer taunts nearby enemies or generates threat and instead increases your maximum health by 15% while active.L'Elementale della Terra non provoca più i nemici né genera minaccia, ma aumenta la tua salute massima del 15% finché è attivo. non provoca più i nemici: ti dà il 15% di vita in più finché resta.

  • Wind BarrierBarriera di VentoWind BarrierBarriera di VentoBarriera di VentoWind BarrierIf you have a totem active, your totem grants you a shield absorbing 1,833 damage for 30 sec every 30 sec.Se c'è un totem attivo, i totem forniscono uno scudo che assorbe 1.833 danni subiti ogni 30 s per 30 s.

    Passivo: con un totem attivo ricevi uno scudo ogni 30 secondi.

  • Wind ShearRaffica di VentoWind ShearRaffica di VentoRaffica di VentoWind ShearDisrupts the target's concentration with a burst of wind, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 4 sec.Deconcentra il bersaglio con un soffio di vento, interrompendo il lancio d'incantesimi e impedendo il lancio di altri incantesimi della stessa scuola di magia per 4 s.

    L'unico healer con un'interruzione.

  • BloodlustBrama di SangueBloodlustBrama di SangueBrama di SangueBloodlustIncreases haste by 30% for all party and raid members for 40 sec. Allies receiving this effect will become Sated and unable to benefit from Bloodlust or Time Warp again for 10 min.Aumenta la celerità del 30% per tutti i membri del gruppo o dell'incursione per 40 s. Gli alleati che ricevono questo effetto diventano Esausti e non possono beneficiare di altri effetti simili per 10 min.

    Quando lo chiede il raid leader.